LOL负责人发声:持续消极游戏的玩家只有5%,毫无疑问他们将受到处罚!
自英雄联盟于2009年发布以来,已经问世了将近13年,作为一款英雄实时对战的MOBA类竞技网游,在游戏上线之后并得到了广泛的关注,也吸引了大批的玩家所加入到这款游戏中,而其中每年的三大世界级赛事季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛以及各大联赛内的比赛也推动了电子竞技全球的发展。

作为一款实时对战的游戏,大量玩家的加入也产生了许多消极游戏的玩家,对游戏体验造成了巨大的影响,对此拳头也困恼了许多年仍未想出如何处理的方法,之后在18年推出的荣誉系统也没有达到玩家们的期望,而在近日英雄联盟行为系统团队的负责人TimTamMonster再次的为此发声了。

TimTamMonster表示:“在过去的几年中主要关注的都是幕后的处罚系统,但这些似乎都还不够,根据数据显示,持续性行为不当的玩家只有5%,毫无疑问这部分玩家应将受到处罚,但其余95%的不当行为都来自偶尔犯错的普通玩家。在我们收到的举报中,这些玩家们占到了86%,也就是说几乎所有遭到举报的对象都是通常情况下表现良好的玩家,因此如何从整体上改善这95%的玩家行为呢?答案就是形成一套能够直接对你产生影响的解决方案,并通过和你们,各位玩家,一同合作,共同建设更强大的社区。”
而对于18年发布的荣誉系统,在今年也将进行全新的升级,5级荣誉以上的单双排玩家发放限定的回城视觉特效以及荣誉系统的限定皮肤。最后TimTamMonster也提到了大部分玩家的行为是言语谩骂,而在后续也将加强10倍对于谩骂行为的检测。
