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崛起的全境封锁2 第九季新内容 5月13日 官方访谈记录

2022-05-13 20:16 作者:MarcNEO18慎重特工  | 我要投稿

原文:https://news.ubisoft.com/en-us/article/52m0IAkm6MbAnyKYbbyyKy/how-the-division-2-bounced-back-with-new-content-for-season-9-out-now

May 132022

Mikel Reparaz

Division 2的 Title Update 15 现已推出,它为《纽约军阀》的玩家带来了一年多以来的第一个全新赛季内容。TU15 包括第 9 季:神秘的联盟,一种新的合作模式 - 倒计时(争分夺秒),可供所有《全境封锁 2》玩家使用,其中多达 8 名全境封锁特工联手稳定发电厂 - 一个新的高级敌人要追踪,一个新的专精系统,用于提升装备的基础属性等等。

对于《全境封锁 2》的开发者来说,第 9 季不仅仅代表了新内容——它是一种复兴。在 2020 年 3 月发布《纽约军阀》以及随后的第 2 年内容季节之后,《全境封锁 2》的开发工作告一段落。赛季再次贯穿第 3 年,定期重新引入熟悉的目标和事件,以保持游戏的开放性和活力,因为玩家的兴趣逐渐减弱 - 或者想法是这样的。然而,Division 2 的粉丝并没有放弃,而是继续比赛。不仅如此,他们的人数还在提升,以至于做出了前所未有的决定:游戏不再处于“日落”模式。

有一个大问题:大部分开发团队已经转移到其他项目,因此需要招募一个新团队并加快如何制作更多《全境封锁 2》。第 9 季是他们的第一次努力;为了了解幕后发生的事情,我们与创意总监 Yannick Banchereau 讨论了《全境封锁 2》是如何“结束”,它是如何重新开始的,以及引来他得第二次机会。

让我们切入正题:为什么《全境封锁 2》在重复了一年的季度之后又获得了新内容?

Yannick Banchereau:当我们观察玩家时候,我们观察我们的玩家以及他们今天的位置时,他们并没有去任何地方。他们还在这里;他们仍然渴望获得内容。他们一直在问,“我什么时候能买到东西?什么时候有新东西来?”

您可能会认为,当我们重新运行一年的季度时,人们会离开并玩其他东西 - 但当我们查看游戏的性能指标时,我们可以看到他们仍然定期登录。所以仍然有一个非常活跃和非常渴望的社区,它只是要求为游戏提供更多内容。当您拥有如此热情的社区时,如果不继续支持游戏并为他们提供更多内容,那将是一种浪费。

《全境封锁 2》的发布后路线图最初是如何形成的?是从一开始就打算创作两年的内容吗?有没有其他计划?

YB:最初,我们计划制作两年的内容。我们用剧集制作了第一年的内容,它非常受故事驱动,这导致了《纽约军阀》的诞生。然后,当我们在制作《纽约军阀》时,我们决定在《纽约军阀》之后制作一年(内容)。这一直是计划,但这将是最后一年,当这一年结束时,TU 12 将是 The Division 2 的最后一次更新。

因此,我们考虑到了这一点,并处理了该决定的所有后果,例如将人员转移到新项目以确保每个人仍然有工作。但这意味着我们制作内容的方式,包括第二年的每一次更新,都必须考虑到所有这些。这就是为什么季节对我们来说是一个很好的机会,因为它们是一种提供回归理由的方式,包括活动和故事。没有纽约军阀战役的规模,但仍然是时间线的进步,并为玩家提供了新的故事元素。我们会确保我们可以继续这样做一年,然后尝试在我们感到舒服的地方结束故事。

何时决定开始重新运行内容?是否一直都是这样的计划,比如“我们会一直这样做,直到人们停止玩?”

YB:(笑),最初,是的。当决定TU 12 将结束时,我们进行了所有可能的调整以重新运行季度,这就是计划:即使我们停止制作内容,这并不意味着游戏关闭。我们的游戏有很多事情要做,所以它仍然是一个很好的商品,它仍然是人们可以玩的平台。

这就是我们决定重新运行季度的方式,并将其用作为最终更新后游戏的生态 - 仍有事情要做。每周仍然会有新的活动,因为季节会持续循环。它给了我们很大的信心,即使我们不做新内容,我们仍然可以在游戏中留住玩家一段时间,并且仍然欢迎没有经历过赛季的新玩家。

是如何决定恢复《全境封锁 2》的新内容的?

YB:在纽约军阀之后的前几季之后,谈话开始了。我们查看了《纽约军阀》和《1-4季度》的结果,以及当时现场游戏的情况。我们看到这款游戏正在茁壮成长——不仅是《纽约军阀》,还有我们之后制作的内容。尽管它的目的是推动项目的终局,但我们看到我们的玩家正在品尝我们正在创建的内容,并且他们要求更多。我们拥有的所有指标都是希望的,表明这是我们在这里拥有的工作方向。于是谈话开始了:“也许我们不应该停止它。也许我们应该继续前进。” 而且,这些对话需要时间。

最大的挑战是,正如我所说,我们已经开始派人去其他项目。所以在那次谈话中成败的关键是,“我们真的能找到合适团队吗?我们能建立一个新的团队来制作这些内容吗?谁会从 Massive 推动它,去尝试继承Massive的经验和愿景?” 所以这实际上花了一些时间,直到我们找到了能够验证计划所需的全部信心并说:“好的,现在让我们继续前进。”

组建新团队的过程是怎样的?

YB:在这种情况下,有两件事同时发生:一方面,我们看我们应该制作什么内容,然后我们制定一个内容计划。但是要制定内容计划,您需要知道团队可以制作什么以及可以制作多少。通常,您可以通过查看您拥有的人员以及您可以与他们一起制作的内容来制定您的内容计划。在我们的案例中,情况正好相反。它是,“我们想要制作的内容是什么,我们需要什么样的团队才能真正实现这一目标?” 那是我们走出去尝试寻找可以帮助我们的工作室的基础——育碧布加勒斯特非常乐意加入。

幸运的是,即使人们已经离开了这个项目,我们仍然有来自 Massive 的有经验的人可以帮助我们。因此,当我们进行减速时,我们尝试尽可能多地记录所有内容。我们要求人们在离开项目之前将所有内容记录在案,对他们所做的所有事情进行指导,因此如果我们需要继续,我们可以将文档提供给那些将继续进行的人。

当你拥有一个庞大的 AAA 团队时,每个人都是专家,每个人都是他们所做的事情的专家,你可以依赖它。我喜欢举的例子是,当你看《全境封锁》的游戏设计时,我们曾经有 AI 设计师、战斗设计师、装备设计师、系统设计师——专门针对游戏各个领域的设计师。

当你建立新团队时——当然,与我们以前相比,我们在这里谈论的是一个更小的团队——游戏设计师必须了解所有这些事情。因此,我们有一位游戏设计师负责新游戏模式倒计时。另一位游戏设计师负责另一部分内容 - 当他们处理该部分内容时,他们必须考虑游戏设计的所有方面。

我们仍在招聘,我们仍在成长,我认为这很令人兴奋。我们现在有一个可以运行的团队,但我们还在成长和建立它。这意味着对我们来说,TU15 真的只是一个开始,之后我们只会做得更好。

您能谈谈 TU15 中包含的内容吗?

YB:其中最主要的内容当然是倒计时(分秒必争),我们的新游戏模式。Countdown 的想法是,让我们有一个短时间的游戏模式,20 分钟后你就完成了。然后你可以决定做其他的事情,你可以决定再玩一次,你可以决定关闭游戏。我们想要那个,我们想要八名玩家的东西,因为直到现在,只有八名玩家的任务是突袭,这是极具挑战性的。我们希望为不那么硬核的玩家提供一个机会,让他们体验八人组的内容。所以我们把它结合在一起,倒计时的想法作为一种新的游戏模式出现了。

我们决定制作游戏模式还有另一个原因:正如我所提到的,我们正在组建一个团队。当你有一个新团队并且你希望他们学习时,最好让他们学习并开始在与游戏其他部分隔离的东西上积累经验。一切都包含在内;它涉及到《全境封锁》的很多系统,但在一个孤立的环境中,所以他们可以学习他们需要了解的关于游戏的一切。但同样,与游戏的其余部分相比,范围缩小了很多。

我们还有一个新的进度功能,称为专精系统。它在这里为玩家提供了一种获得力量的新方法,因为在 TU 12 中,我们发布了名为优化的功能,该功能或多或少是最终计划的一部分;由于这是最后一次更新,我们发布了一项功能,让所有玩家都能达到最大收益。现在我们已经恢复了内容,我们需要玩家开始寻找新的方式来获得力量,因为现在每个人都处于同一水平并且处于最高水平。这就是专精系统的意义所在:这是一个新的进步,人们可以投入时间来获得新的力量。

我们关注的第三个内容是对专精化的改造,这是《全境封锁 2》发布时的主要功能之一。我们总是看到他们没有表现。人们没有使用它们并以我们想要的方式与它们互动。改造包括很多不同的东西:让标志性武器更有趣、更强大,并为我们所说的专业化树添加更多选择,这真的会让你更深入地了解一种游戏风格。这棵树将为您提供新的工具,定义游戏风格的元素。不幸的是,我们无法完全完成此更新,并决定将其推迟到今年晚些时候。但它已与其余部分同时进行。

你能告诉我们你在四年级剩下的时间里,甚至四年级之后的计划吗?

YB:嗯,我们正在制定今年剩余时间的计划。我们正在制作一年的内容,这就是我们接近 TU15 的方式;这不是一次更新,然后我们就完成了。它真的是整体的一部分。我们进行了专业化改造。当然,我们正在制作更多的季节;作为 TU15 的一部分。

我们还对赛季进行了很多改进,尤其是他们的剧情交代,因为我们希望故事更加引人入胜,更有意义地向前发展。我们对故事的发展方向有着雄心壮志表达,我们希望赛季能够实现这一点,所以我们会有更多赛季即将到来,然后我们正在研究将不断增加和刷新的不同内容,终局体验。一方面,我们真的想着眼于更新现有的东西,让它们变得更有趣,同时也添加新的成分,让玩家感到兴奋。

所以这是所有这些的混合,加上一个更引人入胜的故事,更引人入胜的季节。对于所有玩家来说,这一切都是为了找到回归的理由。我们希望吸引尽可能多的玩家,因此我们正在全面审视所有类型的玩家,以及每种类型想要什么内容。

您是否将其视为一种潜在的长期体验,例如彩虹六号围攻或荣耀战魂,并在未来几年内继续提供新内容?

YB:我真的希望这就是我们在这里可以实现的目标。我们正在与我们正在建立的团队一起致力于内容年。我们一直认为这是一个我们正在长期建立的团队,这是一种我们正在长期建立的关系。我们不感兴趣——即使在个人层面上——进来,运送我们被要求运送的东西,然后就是这样,然后继续下一个项目。我们团队中的每个人都对《全境封锁》充满热情,并且对保持项目运行充满热情。因此,我们正在尽一切努力取得成功并确保更长远的未来。

《全境封锁 2》现已登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC、Amazon Luna 和 Stadia,并包含在 Ubisoft+ 订阅中。了解更多关于标题更新 15 和第 9 季的内容,以及更多幕后故事,查看 育碧多伦多如何准备重拍细胞分裂,以及 刺客信条瓦尔哈拉如何在大流行期间越过终点线。








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