2023年2月红黑榜总结
废话不说直接上图——

红榜:

【森林之子】:差评多的主要原因集中在完成度比较低,优化差,以及2代一些地图、机制上的改动让一代玩家觉得还不如一代好玩,大家虽然都相信经过慢慢的修改很多缺点包括玩法能改好,但至少EA的体验令一些人觉得不爽,这也是为什么4月的那个生存:永生之泉我放黑榜的原因,这种游戏想完整体验一般都得等个1、2年。

【坎巴拉太空计划2】:1代我就是云玩家,只看过王老菊跟那个好汉事件,2代本来准备补的,结果游戏卡的让我那个1660s显卡自闭了,最低画质特效都是PPT,差评除了优化极差之外还有极多的bug,令前作粉丝伤心泪目的游戏。

【Elderand】: 尽管有84%的好评率,似乎还说得过去,但如果你喜欢玩类恶魔城我还是强烈不推荐入,跑图很无聊,装备很无聊,Boss更无聊,Boss的AI跟招式都很僵硬,没一点挑战欲望……属于中规中矩及格线水平的游戏,如果放排行榜里大概是C.

【节奏萌芽】:预料之中的好评率,演出效果赞+曲子动感好听,作为音游玩的很舒畅,虽然整体流程不长,但全满星也需要多磨练下,可惜现在没创意工坊没有玩家上传自制的谱面。

【高塔逃脱】:创意很惊艳但后劲不足的游戏,有效游戏时间4小时左右,再往后重复内容就较多,但32的原价在如今动不动就上百的独立游戏定价期来说已经算最低的那档了,而且制作组也在更新新的棋子流派遗物,等内容逐渐完善就好了。

【GogMagog 】:这个就属于飞来横祸了,本来创意很好,结果人家做个免费版的一扔不管了,真潇洒啊,淦。不过这由此引来一个问题,玩家评价游戏时到底“价格”要占多大比重?这是一个很容易双标的概念,比如说当有人批评一个游戏时,其他人会跳出来“一杯奶茶钱你要什么自行车?”,可如果按照这个观点,这个免费的游戏凭什么有那么多差评呢?他甚至免费诶!有这种“一杯奶茶钱你要什么自行车?”观点的人我觉得对于自己时间太不爱惜了,在他们看来浪费时间玩了游戏只要便宜就无所谓,但这不是一个正常的观念,游戏评价时价格可以是一个因素,但是他是“是否推荐购买的因素”,而不是“游戏好烂的因素”。

【少女魔净】:差评中有好几条说游戏没法在线联机所以给差评,不过我寻思这信息不是一开始就在商店页面显示出来的么,还是说官方一开始骗你可以在线联机?相比这种虚空打靶我个人体验下来还是觉得流程短+强制多周目的玩法令人不爽,同时搭配比较高的售价,因此不推荐原价购买。

【神笔谈兵】:好评率低的原因除了一小部分是价格高之外,还有一个是体验,游戏作为策略类型,一方面加入了一个攻击QTE,这个设计的确不明所以,无论是机制还是多一步这个操作都很奇怪,另外无聊值(同一只怪连续上场会增加费用)的设定让玩家打的抠抠索索的,当然这也是策略的一环,但设计者为了达到“丰富玩家的上场阵容”而强行加的这个设定不高明也是事实,这个目的的达成应该通过棋子克制、地形适应去实现,而不是强行的无聊值。

【王牌与冒险】:机制创新,内容殷实,设计扎实,制作优秀,喜欢卡牌、策略等一定记得买。

【Your Only Move Is HUSTLE】:回合制格斗游戏,创意十足,打完之后的回放更是精彩,而且很早就有创意工坊了,玩家还能自己下载里面的各种新人物mod,除了没中文没啥毛病。
所以我是不是该出山了....

【Cyclo Chambers】:小品级类幸存者,属于几个小时就能打完全内容的,价位也合适,消遣之作,子弹多就随便虐。
黑榜:

【Redemption Reapers】:特别贵的那个战棋游戏,制作组似乎是火纹的死忠粉,因此加入了随机加点跟战场不能SL的设计,再加上游戏有各种闪避命中的设定,让游戏随着进程越来越难打到不讲道理,如果看过那期杀戮尖塔分析视频,就知道这个情况应该属于两种随机占比失衡了,更何况游戏还是3A大作的价格。

【纬度之间】:最大的问题还是引导,游戏本身复杂的情况下忽视引导而造成的惨剧挺多的,最近刚刚上架一款叫异境迷走的游戏,也是有这个情况,游戏设定很复杂,上手门槛高,但偏偏作者忽略新手引导这块儿。

【Plan B: Terraform】:EA流程短的情况下好评率还这么高,说明玩家们对他的玩法还是相当肯定的,再加上也是把原本荒漠的星球改造成适宜人居住,诶,这不是最近新出来的伊始之地么?而且还是个内容比他多,同样题材,价格只有一半的游戏,我对城市建设类玩的很少,但我都心动了……

【HYPERBLADE】:价格很便宜,很快就打了个30%OFF的折,流程短但关卡设计流畅,子弹时间+切子弹+各种炫酷滑铲,很值得推荐。

【白之旅】:游戏很烂,流程短解密垃圾bug多,而下面的鉴赏家更是烂,这游戏目前的好评率能超过50%就是那些所谓鉴赏家的功劳。

【Superfuse】:这个游戏的黑榜跟其他不一样,他是demo就大家普遍达成共识这游戏没救了,上线后也是不负众望,内容少而无聊,bug还多,买这个游戏甚至比给暴雪送钱都亏,那得多垃圾……还是最后纪元香啊!

【Helvetii】:游戏测评数很少,我自己demo体验的确一般,正式版就没买,也没中文嘛,我估计大家也都没玩过,所以这个算漏网之鱼吧hhh

【通神榜】:上面提到的“一杯奶茶钱你要什么自行车?”的说法就是我在看到关于这款游戏的争论时看到比较多的台词,我这款游戏很难玩下去是因为同类型游戏我玩的实在吐了,我也的确没体会到新的东西,我能理解很多人说就消遣玩玩,当抱着这个目的买的话肯定不亏,我是绝对推荐的,但假如你说你土豆兄弟吸血鬼之类玩很久了,想玩点不一样的类幸存者,我可能会更加推荐类似于原点计划这种有比较新的系统的游戏。

【PERISH】:流程很短,内容很少,而且打击感不忍直视,全程金色配色也瞎眼,这些其实在demo已经有所体现了,黑也是正常。

【Windmills】:其实这期的这款包括Helvetii、HYPERBLADE都只有不到50个测评数量,这个好评率基本没法拿来作为评测,秒天秒地的著名类幸存者游戏《燃料哥》还100%好评呢!这个Windmills看过直播的都懂,人物僵硬的一比,跳起来跟飘到天上一样,除非说主角家里住在月球上,否则我没法接受。

【Knights of Braveland】:视频说过了他们家的游戏基本上都是60-70左右好评率,不能说多垃圾,就是比较简单,内容少,如果很喜欢玩这种多人横版过关的等骨折买来玩一下也不是不行,但大体上肯定不推荐,再推一次暴虐骑士!很可惜他不是unity引擎没法翻译,不然我通宵肝3天也要出个补丁。
那么2月份的红黑榜总结就到这儿了,感谢认真看完的你!我们3月红黑榜总结再见哈~!
别看2月红榜翻车多,3月份的红黑榜我正确率也可以用神仙级预测来形容,嗯哼哼~