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央美×中传游研社 电子游戏史  第一讲 【游戏理论】系列分享会

2023-08-19 05:06 作者:-重开-  | 我要投稿

电子游戏史 第一讲


05:36


民间所说的电子游戏接近于官方所说的Video game,但不完全是

国内对电子游戏的官方称谓为网络游戏(以网络为媒介获取到的游戏),但这个词只是对于现今主要游戏的称谓,如果放到以前(例如卡带时期)用这样的称谓就未必合适了

所以说,电子游戏的定义其实含糊不清或者说多样,但这并不影响我们开发电子游戏、研究电子游戏以及玩电子游戏


09:49


听故事 游戏是什么?什么是游戏?

看真相 是什么推动了游戏的发展?

找归因 游戏的未来应该何去何从?


同一个故事,由不同的人讲述会传达出不同的版本,放在历史上也是,因为每个人都有自己的史观,各不相同

例如老师的史观唯物主义史观

因此在当一个倾听者的时候要多思考,试着寻找自己的史观


14:59


电子游戏的发展史相比与其他游戏很短

游戏早于文明,动物之间的嬉戏也是游戏,所以最早的游戏无法考证


17:01


以下为老师凭感觉的分类:

赌博类、语言类、版图类、运动类、动物类


21:58


Nefertari(约1290BC–1255BC)


23:05


Senet(约3100BC)

是世界上已知最早的双人版图游戏

Steam上有这个游戏的电子版


24:37


Royal Game of Ur(约2600BC)

是苏美尔文明的版图游戏


25:13


Chaturanga(约600BC)

是古印度的一种象棋类游戏,此游戏为部分象棋游戏的前身,例如国际象棋


25:43


Shatranj(约600BC)

是从印度的恰图兰卡传到波斯演化出来的


26:30


这与人类的生产方式有关,因为在古代,土地是最主要的生产资料

版图游戏反映着人类最早的一些行为,如同动物的游戏例如玩闹撕咬反映的是其捕猎活动

所以说游戏并不是独立和突然出现的,游戏的诞生与人类的生活息息相关


28:19


GAME OF Y GOOSE(约16世纪)

是一种出现于16世纪欧洲的棋盘游戏


30:42


Liu Bo(战国时代)

现在棋类游戏的鼻祖,例如围棋、象棋


31:23


Cu Ju(战国时代)


32:25


Ji Ju(东汉)


32:59


QuShuiLiuShang(魏晋)


33:24


ShengGuanTu(唐)

是中国传统的选格游戏,与中国古代的政治有极大的关系


35:38


传统游戏源于人类的各种社会活动:生产、生活、文化、政治、战争、……

所以游戏史与人类社会是关系密切的,游戏的发展与社会发展息息相关,与工业生产也息息相关


37:00


Heron of Alexandria(约公元1世纪)


37:43


Holy Water Vending Machine(约公元1世纪)


38:32


Automaton


39:23


Coin Operated Automaton

投币式自动机被认为是现代电子游戏中,街机游戏的最早形态


42:22


Gambing machine

1891年,美国布鲁克林的斯特曼和皮特公司制造了世界上第一台老虎机


43:58


Pin Ball Game

1871年,由美国人蒙塔古 雷德格雷夫发明


48:24


资产阶级革命 传统机械式游戏机

二次工业革命 电动机械式游戏机

两次世界大战 数字机械式游戏机

信息技术革命 计算机视频游戏机


49:53


El Ajedrecista

1912年,由西班牙马德里的莱昂多 托雷斯 柯维多发明的自动机,被认为史上第一台电脑游戏,因为它有着计算的性质


52:20


Tennis for Two

1958年,美国物理学家威利 希金波坦在示波器上做的一款可以玩的体育模拟类游戏,是一个划时代的游戏


57:31


Space War!

1962年,史蒂芬 罗索与马丁 格雷茨、韦恩 维塔宁、鲍勃 桑德斯、彼得 参孙等人合作开发的一款太空战争题材的电子游戏

因为电子游戏的定义尚不明确,所以谁是第一款电子游戏不能仅仅通过时间来判断,并且这些游戏对于电子游戏的发展有着不同的意义


01:03:41


传统桌面游戏电子化为家用机

实验室计算机电子设备游戏化为街机


01:04:22


Rudolf Heinrich Baer(1922年3月8日–2014年12月6日)

他出生于一个德国犹太裔家庭,在德国人大肆屠杀犹太人的前夕逃到了美国


01:08:08


Brown Box/TV Game(1967年)

1966年,身为桑德斯协会设备设计部门负责人的拉夫 贝尔,提出用电视机来玩游戏的概念,于是提出了一份名为GamwBox的提案,同年12月,他团队的工程师们完成了这款游戏机原型


01:09:57


Magnvox Odyssey(1972年)

在经历了4年的财务问题、型号改进,1971年,米罗华公司决定投资并生产这台设备,并签署协议

该主机于1972年9月向经销商和媒体展示,包含28款游戏

由于一一些在电子游戏领域开创性的创造,拉夫 贝尔被认称为电子游戏之父


01:16:30


Nolan Key Bushnell(1943年2月5日–)


01:17:43


Computer Space(1971年)

1969年,布什内尔与小赛尔缪尔 达步尼联合创立了Syzygy公司,旨在生产一款类似太空大战!的投币式游戏机

这台游戏机最终销售了1300–1500台,尽管这不算巨大的商业成功,但二人依然坚信这将会是一种颠覆性的娱乐方式

1972年6月,Syzygy公司改名为雅达利


01:20:10


Pong(1972年)

1972年,布什内尔参观了米罗华奥德赛的演示,对其中的一款网球类游戏非常感兴趣,但他认为米罗华版的表现力不够好,于是他找到工程师艾伦 奥比良,声称让他做个游戏练练手

8月,二人完成了个游戏机的原型,并放置在当地一家和自己关系相当好的酒吧里

事实证明这台游戏机颇受欢迎


01:23:13


米罗华起诉雅达利,雅达利最终败诉

米罗华挨个点名哪几个游戏构成抄袭,并收取赔偿金,米罗华还提出条件,从官司的结束也就是1976年6月开始,未来一整年由雅达利的专利所产生的利润全部归属米罗华

这导致雅达利在1977年整整一年的时间没有现金流


01:24:57


1972年–1977年

由于Pong结构简单,所以其在全球几大主要的电子游戏市场被大量复制与销售,除北美本地的制造商外,包括太东、世嘉、任天堂等日本本土的游戏制造商

这导致市面上的游戏品类单一,玩家容易厌倦

于是在1977年,游戏机的销售出现了停滞,想借机捞快钱的资本也迅速退出了游戏市场


01:26:23


中村彰宪在研究中国游戏产业时提出,游戏产业与其他产业的发展有相似之处,同样需要经历复制、模仿、创新三个阶段才能产生飞跃发展

哪怕是现在主张“独创性”的日本,在20世纪70年代后期市场上充斥的也都是pong和《打砖块》等游戏的复制作品,包括任天堂

“复制”在一定时期内可以说是一种“必要之恶”,但是,如果不加控制,任其长期发展,盗版就成为整个市场的基色,进而阻碍市场和行业的长远发展


01:29:17


MOS Technology 6502

是一款8bit微处理器,便宜且高效


01:30:30


Read–Only Memor Cartridgey

是一种可移动、可编程、可插拔的存储介质,这种存储介质后来在家用游戏机领域大放异彩


01:31:03


Fairchild Channel F(1976年)

仙童半导体是美国一家半导体制品的公司,1976年,仙童推出了全世界第一款基于微处理器并使用ROM卡带的游戏机


01:32:16


1975年,雅达利正在开发雅达利2600原型机

由于米罗华的诉讼与资金短缺等问题,在1976年,雅达利将公司以2800万美元出售给了华纳通讯

华纳通讯相当看重雅达利2006的发展前景,追加了1.2亿美元的开发投资

雅达利一时风光无限,成功开发出了雅达利2600,并于1977年9月发布


01:34:52


Atari 2600(1977年)

最初被叫做雅达利计算机系统

与仙童频道F一样,雅达利2600同样采用微处理器与ROM卡带,其在游戏阵容上更注重对街机游戏的移植

卡带的诞生催生了一部分专门从事生产游戏软件而非硬件的公司:第三方厂商由此诞生

雅达利2600的游戏阵容主要由第一方游戏、街机游戏和第三方原创游戏组成

雅达利2600的销量之高不是一蹴而就的,是经历了很久的真空期才逐渐提高的(1977-1982年)


01:38:45


Space invaders(1978年)

为了应对巨量的市场需求,Taito不得不开始委托海外的街机制造商,并开始授权海外版太空侵略者的销售

太空侵略者一度爆火,截止1979年底,全球太空侵略者的装机量达到了75万台,为Taito赚取了超过5亿美元的利润

太空侵略者一举改变了游戏市场对Pong的抄袭山寨横行的局面,同时也极大鼓舞了日本本土的游戏产业的信心


提问时间:


01:52:53


想进入游戏行业怎么成为游戏策划师?

答:

最好的办法是做一个游戏,实践很重要

游戏策划师是游戏行业门槛最低,天花板最高的职业


01:59:58


这个年代有艺术游戏、独立游戏之类的概念吗?

答:

这些概念一直都有

谈这个问题要先搞明白什么是艺术?什么是游戏?

一般会将这种游戏称为作品游戏,作者性很强,但不一定非得是艺术


02:03:13


怎么看待学习训练型游戏设计思路?

答:

学习和游戏其实是一个事儿

教育、游戏、学习,本质是同源的

这种游戏在还原游戏的本质


02:08:17


地狱镇魂曲和极乐迪斯科这样的游戏成功是偶然的吗?从市场的角度来看,以后这样的游戏会获得更多的成功吗?

答:

成不成功不是个人说了算,是资本和市场说了算

成功是一个价值判断,不是一个客观的事实判断


02:11:32


对于羊了个羊这种现象有什么看法?

答:

只是一种偶然,并不是游戏发展的大趋势

再过5年在过10年,还有多少人记得羊了个羊这个游戏?

再过5年在过10年,请问大家会忘了塞尔达旷野之息这样的游戏吗?

人类的历史会记住真正对人类有作用、有意义的东西

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