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技术匹配?应该是被操控的匹配吧。

2023-04-09 18:33 作者:胖司机ChaoSMelodY  | 我要投稿

时至今日,我相信对于COD19,大部分玩家都已经有自己的看法了。我还是不想去碰这一坨,但是,今天的话题,其实绕不开这个游戏。必须承认使命召唤在某些方面一直在行业的前列。

  我以及很多人,其实都对SBMM这个东西,不感兴趣,不喜欢。现在的SBMM系统的系统,按照很多玩家的反馈,他不是一个单纯的仅仅操控玩家的匹配的系统,还加入了“伤害浮动”,以及判定变化,这两个因素,当然这里面我个人无法石锤。所以现在COD里面拥有的,已经不是一个单纯的技术匹配,而是一整套体系是通过种种通过控制很多变量,彻底的影响每一个玩家的游戏体验的 一个整体的系统了。这一套系统里还包含小黑屋,小黑屋就是一个专门用来提供不公平服务的机制,很多很多玩家你们没有犯任何的错误,但是你被丢进去小黑屋了,游戏体验支线下降。本质上这个就是违背SBMM宗旨的,你会说,”小黑屋是为了挂b而生的机制”  不不不 本质上小黑屋是为了演示动视暴雪在反外挂上的无能而诞生出来的一个只会殃及到表现比较好的所有玩家以及一小部分挂B玩家的一个机制。

 然而我想说的是,纯粹的,SBMM,也就是技术匹配,这个东西,在一个完美的情况下,它是一个好事,它真的是一个好事,我们从小到大实际上是有接受类似SBMM这类东西,谁和没有经过9年义务教育呢?。对吧,你把玩家分成1年级到初3,这么多等级,只让他们在同级之间进行比较竞争,这种机制,我们会觉得,算是合理的,这我可以接受这种,因为这种是为了一定程度上的平衡。

但是事实上为了玩家匹配的速度,动视会弄混和匹配的,比如初2的带几个三年级的打一群五年级的,就这种感觉,还有通过开黑来强制碾压技术匹配的,以及自雷的。所以玩家们本身是会试图去对抗这个SBMM的,当然这都不关键点,更关键点,作为一家商业公司,COD19游戏里所有的内容本质上都是冲着你们的钱包的。所以到今天,不要用SBMM这种理论上是褒义词的东西来称呼使命召唤里的匹配系统了,本质上这只是被操控的匹配罢了。

所以你们就可以理解为什么有人说你氪金之后体验会好一点了,也理解外面会传说出,老外主播有白名单,给他们专门匹配弱智,这种,我们没有办法去验证真伪的传言了。

这种被操控的匹配系统,就像是COD16跟COD19游戏里面枪械的数据一样,甚至埋的更加的深,我们普通玩家根本没有办法去探究。

实际上远远在今天这个时间点之前,这种被操控的匹配系统就已经很常见了啊,有多少手游射击类游戏,前几场都是给你匹配的弱智ai啊,这就是被操控的匹配机制啊。然而我想说的是,在2023年这个节点,可能这种被操控的匹配,就是未来的主流。

因为AI的进化。之前提到的,现在所谓的sbmm其实,都不完美。但是AI的存在可以让SBMM向完美的方向,前进一大步。因为现在sbmm要达到理论上的完美,需要有各种技术水平的玩家们,参与匹配。需要的是巨大的玩家池子这是,最基础的条件之一。但是如果你的对手是生成的是跟你打的有来有回的AI呢?那这个条件根本就不需要了

AI在游戏中的表现,最起码在FPS之中,如果要论上限的话,AI是远远的超过玩家的上限的,所以下一步问题其实就是,什么等级的玩家需要对应什么等级的AI,讲玩家与ai进行匹配。怎么样去弱化AI,让ai像玩家一样,会犯错,会空枪。以及,让AI去模拟交流,AI的语言能力在越来越成熟的今天,这肯定不是天方夜谈啊。在几年前我是傻逼那期视频里我就说过,其实我们这些玩FPS的只要能杀人,杀得越多越快也就够了。如果有一天AI可以以假乱真了。这些,喜欢fps的玩家中的,大多数,一定能得到满足。

到了那一天,多人竞技游戏,可能就要改名了,改名成“在线竞技游戏”,即使你一个人,也可以充分的,得到快乐,甚至得到提升。我很确信,当技术成熟的那一天,这会是大多数有能力的厂所选择的方向,因为他们已经试图这样做了。引入了AI之后,玩家的体验可以被操控的彻彻底底。每一个玩家,都会得到,更好的体验,把所有的负面去留给ai去承受,它们,不会给差评。

也许有一天,这些竞技游戏里,每一个玩家都会获得自己独一无二的体验,非常,非常好完美的体验。那个游戏里,什么都有,只是没有了添加好友这个选项。

因为不需要了。



我想过把这个文案做成视频。但是,现在的环境让我真的没什么做视频的动力。

发成专栏,希望跟粉丝们讨论下吧。毕竟我相信关注我的你们,你们还是喜欢射击游戏的。


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