简单聊一下塔科夫
玩了一段视角的线上版和离线版以后,塔科夫pvpve的游戏模式让我有了一个疑问,在这里我想聊聊自己的一些看法。 抛开一些 njt的阴间设计,以一款游戏的角度来说:现代军事战争背景、多元化的枪械改造、极高的死亡惩罚、各种物资的需求、独特的boss团体,以及颇具特色的地图设计。我觉得它的内容非常丰富,并且njt也在亿点点的更新游戏内容,我还是很期待的!游戏内有八个商人,并附有较多的任务,完成任务可以解锁更高级的装备或配件或消耗品。还有好友和跳蚤市场(也就是玩家之间的交易行,游戏内15级才开启),可以和好友一起组队游戏,把从战局里带出来的好东西卖到跳蚤赚大钱… 但它是pvpve模式……… 这也就意味着它不可避免的会出现外挂,打金的现象涌现。这当然会严重破坏玩家的体验,这也是我会去玩离线版的原因。 pvpve让fps游戏更容易抓住玩家,对于周围未知的恐惧利用玩家之间的信息差营造了非常刺激的游戏体验,在这样的情况下凭运气或实力战胜对方会给玩家带来很棒的成就感。但游戏内是没有依据段位,等级的不同匹配玩家的机制,这造就了塔科夫极高的入门门槛。只有新档初开,所有人重新回到一个起点时,才会给新手玩家些许宽松的环境。可新档初开只有那一会儿,大部分玩家终究要面对做任务时碰到高级装备大佬然后被爆锤。 玩过离线版以后,我有了这个疑问:塔科夫为什么不能是pve游戏呢? 失去pvp的内容后,塔科夫不会有挂哥到处头眼,不会有老六蹲你撤离,你可以和朋友一起搜刮,打boss团,做任务。玩家们依旧可以在跳蚤市场互相交易,再加上删档功能,玩家依旧能在删档后选择挑战超越自己上个档的财产,或者玩别的游戏,偶尔和朋友一起回来跑一把…… 而且离线版的ai让我真正觉得自己是这个阵营的一份子,和你同阵营的ai并不会主动攻击你(除非它是坏兄弟或者你是坏兄弟)。你甚至可以用塔科夫的交流系统(双击Y)拉拢他护送你前往撤离点,这多棒啊。 而pvp内容,njt都有心情搞个塔科夫竞技场,我不相信他做完pve没那个功夫做pvp。 这是我个人对塔科夫的一些看法和不解,我也不从事游戏行业,只是作为一个玩家而发发牢骚。我欢迎看到这些内容的玩家们理性讨论,但如果你不认同我倾向pve的想法,我也愿意倾听你的看法。