原神 那维莱特 强度确定T0 可以放心抽
那维莱特是原神4. 1版本要推出的 水元素主C
up主对其分析为强度T0,实质上有些自信,但基本可以保证强度不弱。
水元素
那维莱特的元素是其强度证明的一部分,曾经被评为正常五星强度的神里绫人,也经常被提到他元素上存在的优势,水元素不仅可以支持 蒸发,冻结
这样的反应,甚至能参与草国的 草元素反应,例如绽放,所以做的好的水元素角色,质量都是很高的。
逻辑反证

问:那维莱特毫无后台能力,比于夜兰差之千里,强度较低。
证 :支持多元素反应和后台角色的 水元素前台主C
有up主认为,那维莱特没有后台能力,所以是很弱的主C,这也有一定道理,但实际上,那维莱特在设计上属于利用了这一特点。观察上图,是那维莱特的固有天赋,可以发现都是增伤的天赋,那维莱特是一个高伤害的前台水元素主C,特点很明显。
那维莱特的天赋一需要触发反应,才能增伤,而且需要多色。其中连岩元素都包含在内,由于那维莱特是一个高伤害的角色,天赋甚至增伤也很明显,他是很有必要吃到增伤的,岩元素角色目前最常配合那维莱特的可能是钟离,因为0命那维莱特容易被打断,因此考虑到还未出的娜维娅可能也能配合那维莱特以外,基本就可以认为岩系反应就是增加这个天赋的容错率了。
那么,我们可以从水元素,支持反应,高伤害这三个线索得出, 那维莱特没有后台能力只能是他的一部分缺点,而不能影响他强度高这件事情。
因为根据计算,那维莱特一次重击能造成8次,也可能是6次群体水元素伤害,一次重击能打 二,三十万伤害,对群效率可能更高,而一轮重击 三次伤害全部打完,可能能达到 60万到90万,也就是说,伤害足够。而挂水则是基本每秒一次,效果虽不强,绝对够用。
前台伤害就已经足够的那维莱特,后台角色只是为他起添砖加瓦的作用,据推测水神有可能对那维莱特有增强效果,且一命支持双水下吃满buff,但就算不吃双水,那维莱特的性价比也很高,因为:他的伤害很高,而且对群,那维的巨额增伤捏在队友的反应里,证明了支持反应,唯一的限制在于,需要后台脱手的角色,除夜兰。那维莱特能够带万叶,进一步提升对群,也能打种门,可以是种门新秀,在平常的深渊里除了水免疫或者有针对的情况下,基本就是一个优秀的前台水C。
问:水珠限制大,充能需求高,滋水枪难蚌
答:滋水枪是否难绷?
在十几天前,枫丹刚开,许多人都在吐槽水主的技能效果,觉得滋水枪效果很差,但通过实机和分析来看,那维莱特虽然也被吐槽滋水枪,但是对比水主,他的滋水枪就是豪华版滋水枪。
那维莱特重击期间,自己就能移动,同时也能移动水枪的攻击方向,而且粗口径高级对群,持续伤害高等等,已经和滋水枪不是一个级别了,而是大炮等级。
答:水珠限制影响大吗?
关于水珠限制这件事,那维莱特的重击需要蓄力,水珠能有效减缓蓄力时间,而元素战技和元素爆发才能提供水珠,且大招70能量,E12秒这件事,这绝对是一个缺点,但缺点如果不够明显,凭借优点的优势,他作为主C就是极其优秀的。
那维莱特的增伤天赋持续30秒,每层独立,你基本不用担心他在开大炮的的时候天赋断了,甚至于可以是短轴角色也能长轴,能有机会中间切人,依照于不同队伍有不同打法 ,你甚至要考虑队友上的buff会不会断,不然就是EQ连,然后连续好久的高射炮。
而那维莱特的重击在没有水珠的情况下,也能发动,只是需要蓄力时间,在没有水珠的情况下还能继续提供收益,且在有大招战技的时候就已经提供高额收益,这就说明了,他的缺点是不严重的,那么就瑕不掩瑜,至少不能用这个说明他会寄。
答:充能问题很严重吗?
不管是技能CD,需求能量上来看,还是专武效果上来看,都是需求能量的,但是技能细节上,这个角色E产球量为4,也不算少,有充能方面的问题,但是细节设计合理就会减缓,而且他是一个对大招没有重度依赖的角色,前几天就有网友开骂了,做得什么攻略,明明很依靠大招,这都说不明白,也看不出来计算过程..... 然而up我对此表示,那维莱特的大招还是元素战技,都是带有辅助机制的,除了这个就是纯纯的打伤害,或者挂水了,而且技能造成的矛盾就是循环上的毛病,以及限制重击造成的收益,而不是说没有大招元素战技就不能造成收益,甚至于网友还拿一斗和魈给我举例,我只能说这些角色是明显很不一样的。
所以那维莱特的充能问题,很明显的就是一个不算太严重的,能弥补的问题,比如堆一点充能,理由有他对大招依赖的没那么严重,主C定位,队友也能供能等等理由,这个角色属于有充能问题,但是问题不大。
那维莱特的本质
那维莱特的本质其实就是一个,高伤害的前台主C,但是利用了元素方面的性价比,且机制良心(除了卖一命这点,都是比较良心的,你也可以抽一命),并没有下毒太多,有自己特色的角色。
就比如重击一次能打8次群伤,而且群体挂水3次这点,对于一些后台反应来说是很够用的,伤害也很高,那维莱特属于制作很精良的主C角色,只是价值不一定高于优秀的副C或者辅助而已。
那维莱特前台伤害非常足,而队友也有很多可以用,可以打蒸发,也能打种门等等,可能需水神组成最佳配队,也完全可以四色吃老底。
配队(仅供参考)
一命:双水目前推荐莫娜,能增伤,后台也能提供一点充能,也可以选择水神,水神如果也增伤且后台,也是适合那维莱特的。
班尼特香菱蒸发,带万叶。那维莱特高直伤,再配合蒸发伤害就已经很高了。缺点是可能缺能量,后台只有香菱的锅巴能产点能量,班尼特可以用西风剑。
种门:妮绽放只能吃一层buff,伤害会削弱,如果是一命效果会好一点,能吃两层,伤害还是很高,对群挂水也不错,那维莱特应该还是蛮适合种门的,当然如果被水神踹了...... 超绽放:超绽放的效果肯定也还不错,一命后台草雷,再随便带一个角色,例如万叶,莫娜等等。
0命:0命比较建议带钟离打直伤,触发三层天赋,不触发三层触发两层的配队也可以。
武器
专武
次选:爆伤,充能,重击伤害,生命值,水元素伤害,暴击率等等都是有效属性。
圣遗物
四逐影最适合,增益是最高的。
月卡法器精五比于精一专武差距17%就在于都用逐影套,如果月卡法器用其他圣遗物可能更好点。
总:那维莱特作为一个前台主C,已经尽可能的做的很优质了,有涵盖不到的地方,但涵盖面仍然很广,技能机制有其一定的道理。