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简中3.5钢TT能玩吗?能玩!真的能玩吗,能玩!3.5铁人苍分享,面对主流的超强抵抗

2023-07-09 17:20 作者:K1ngDrA-PTCG  | 我要投稿

大家好,这里是刺龙王kingdra,一名忠实的钢TT玩家。

我从2.0发售开始一直玩的钢tt,从2.0的小人反击钢tt玩到2.5加入长耳兔的常规钢tt。而3.0由于火系过于强势,暂时雪藏了钢tt。

随着3.5的发售,各类主流卡组进一步补强,火系迎来了回收网和古月鸟,皮捷迎来了炮虫V和大电,其他的卡组也可以投入白蓬蓬V。但是钢TT并没有等来任何能够补强的卡,比如养鸟人和涂层钢能量,这让本身就不够强势的钢tt卡组雪上加霜。但好消息是,随着更多的Vmax卡组的出现,比如多龙,舵轮、古月鸟等,让3.0没有登场机会的盾狗终于开始显露强度,即使不投入任何一张新卡,现在的钢tt在面对任何主流卡组都无需害怕,都有对策。同时皮捷的炮虫对火box的巨大威慑,在皮捷玩家数量明显增多的情况下,火系玩家数量减少,对我们算是利好消息。不过在面对蹭蹭脸颊这类打点较高的小人牌卡组,非常乏力,如果所在道馆有较多蹭蹭不建议使用,蹭蹭已经成为我上位的最大阻碍,最近主要输的五六次对局中就是两次蹭蹭和一次疯狂派对,面对小人牌的时候,实在是来不及拿到六奖就被打爆了。卡表如下,算是当前环境下的一个中间产物,后面作单卡介绍和对战策略。

3.5钢tt参考构筑

路卡利欧&美录梅塔:钢TT,没了双无,钢TT彻底沦为工具人,很难再站在前场朴实无华150了,但是他的gx永远是许多玩家的噩梦,一个站在后排贴了1能的钢TT,对对手永远是个威慑。在面对皮捷、三神剑这样的卡组的时候,需要确保开局找到一只钢tt,并且需要保证在对手满溢驱动/起源变更之后我们立刻能开出全金属壁垒,尤其是面对三神的时候,对手很可能一时间陷入罚站的状态,而钢tt卡组由于有减伤道具,在两个GX招式抵消后,钢tt这边的剑狗是可以一刀秒杀三神方的剑狗,而三神这边的剑狗输出相对不足。当然钢tt并不是完全不能用于输出,实战中也有可能出现打50甚至150的情况,需要灵活变通,50的垫刀也有助于后续苍响对TT宝可梦的收头。在面对一些小人牌的时候,可以开局开启1能gx,在面对对手的火系卡组,在没有弱保的情况下慎拍钢tt防止送奖。比较常见的开局,前场苍响,后场钢tt,手填给钢tt,狗叫结束回合,伺机而动。

苍响V:卡组的主要打手,230手酸。有苍响之后,钢tt不像之前那样容易双败了,230的伤害可以击杀所有V和gx工具人,但是由于这套卡组没有增伤手段,打tt没办法做到秒杀。而由于皮捷抗钢以及毛毛角羊v的使用率下降,超系的破破舵轮不在我们的考虑范围之内,或许可以携带头带以针对皮捷,但现在皮捷也有大护符、以太乐园等,要做到秒杀难度很高,同时一个头带也很难抽到。另一方面,这套卡组非常依赖苍响特性填能和过牌,很多时候都是没有事情做,狗叫到对面。

藏玛然特V:我最爱的盾狗,这版本中开始显露强度,包括三神剑有时候也会携带一张,盾狗可以帮助我们在对阵Vmax卡组的时候取得极大的优势(多龙、千面、古月鸟、舵轮、蜈蚣等),当然多龙的1技能可以伤到盾狗,2技能也可以铺dc到盾狗,但总体是可以接受的,并且我们会带到四个护目镜。在面对舵轮vmax的时候,我们盾狗剑狗还有抗草,基本碰到都是赢。我觉得后面版本,高罕的盾狗应该会涨价吧。

钢狮子:主要就是用于为了帮助苍响补死tt宝可梦,230+60基本上比较稳定能击杀tt,可以前期铺,也可以后期补,可以打到后排比较灵活,同时可以享受金属碟、钢tt的gx、金属护目镜,加上对超系的抵抗,其实算是很肉,最近加入后在实战中也比较好用。要注意的是不要被对手3+2+1这样的形式拿奖。

卡璞鳍鳍:没有过多好解释,增加赢火box的概率,可替换成别的或者不带。

粉碎之锤:锤就完事了,后一锤掉多龙的手填,只能说很舒服,在面对皮捷、三神剑,都有可能延缓对手的进攻,为我们做出场面提供轮次。实战中如果锤子发挥优秀,配合钢tt的gx,皮捷时而会陷入缺能量的窘境。当然你得有一颗接受一直反面的心和一个有羁绊的硬币。

皮皮玩偶:神中神,主要2种用途。第一,帮助苍响解手酸,苍响砍完一刀,我们只需要有一个换位,上皮皮,皮皮回到卡组下方,苍响就可以再次登场攻击。第二,拖延,争取轮次,保护苍响或者说争取做出3能/弱保苍响的时间,比如switch让皮皮去前排,苍响到备战区狗叫过。这样对面火系熔接工/老大只能二选一,苍响就保住了。由于这套卡组备战区并不紧张,皮皮可以比较无脑的拍下,当然面对多龙时需要考虑,皮皮会被dc铺死。实战中皮皮的存在感很强。

TT哨:带了一个,由于这套不依赖古哈展开,1个基本差不多了,多一个开局找到钢tt的手段。

先机球:4个,没有过多好讨论的,卡组唯一的球,可以丢钢下去金属碟吸回来。

Switch:4个,没有过多好讨论的,很依赖换位的卡组。

金属碟:4个,没有过多好讨论的,标配。

金属护目镜:4个,拉满,放弃平底锅,打火系就靠弱保能量了,打其他卡组,护目镜肯定比平底锅好太多了,尤其是针对多龙的最强手段,前场盾狗抗,后面的护目镜带好,给多龙带来笑容。个人认为这版本,应该是护目镜+弱保能量的配置,而不是平底锅。虽然弱保能量无法用于剑狗输出,但是盾狗和钢tt都是适配的。压力不大的情况下,可以只贴出一个护目镜,对手在使用玛俐和博士的时候,可能就把吹风机打掉了吹走我们一个护目镜,尽可能不要让对手吹走2个护目镜。

玛奥&水莲:常规都是下2,换位加回血,对于钢tt卡组来说非常适合,由于钢tt卡组有减伤,很多时候120的回血就可以基本回到安全血量,是面对皮捷的好手段,基本能把血回满,也可以破解雷丘tt的麻痹。面对多龙也很强,因为多龙往往会用1jn打盾狗,或者铺后排,对面刮痧二轮后用玛奥&水莲回血。也可以直接当switch用。

竹兰&嘉德丽雅:可用于开局没有博士玛俐过牌,后期可以去找到玛奥&水莲和老大拼最后的资源,因为很多支援者前期容易被博士丢弃。

博士的研究:4个,这套放弃了基拉祈,很依赖博士去找想要的牌,后手能开出博士,就能动起来了。

玛俐:3个,过牌+干扰,可以下到4。

老大的指令:2个,可以下到3。

混沌场:1个,最好可以达到1换对面2场地,打皮捷就直接拍,卡一卡雷霆山。能够适配钢tt卡组的场地基本只有混沌场和无人发电厂,而发电厂的价值在超梦数量减少、白蓬蓬出现的情况下有所下降,并且由于不带古哈,因此直接不带。

钢能:11颗

弱点防守能量:3颗,打火系用,并且无色能量可以给藏玛和钢tt用起来,在面对火系以外的对局不算很无用。

 

总体而言,一般抢后攻,争取靠运气能开出人物过牌,找到更多宝可梦、锤子护目镜等物品,然后狗叫。先攻的话有可能中单被火系otk。如果提前知道对手玩的什么卡组,若对手是抢先攻的,我们也可以抢先攻,反正我们可以狗叫,不至于太糟糕。

 

打皮捷:皮捷顺的话,很快打出150,我们钢tt需要上去拔能。比较怕雷丘tt的麻痹,而且雷丘血量高,如果对手能量充给电猫等其他打手,我们会舒服一点。打皮捷锤子和马奥水莲很关键,皮捷也不是很打的动我们,在后面缺乏资源的会是对手。不怕炮虫,炮虫打我们纯刮痧,封物品我们手填、狗叫啥的都行,血量低了就马奥水莲,填好能量直接砍对面了,他不敢继续封。钢狮子可以补60伤。

 

打三神:对面开gx我们对着开正常打就可以,我们减伤道具多,我们的苍响更厉害一些。其他情况,三神过牌很猛,打到后期卡组会出现快抽完的情况,留意一下对手弃牌区的换位资源,用老大抓出对手后场0能苍响对面下不去,或许让对手抽完牌库不战而胜。


打火box:没啥好说的,劣势,但最近较少碰到,唯一碰到一把,开局手里有弱保,对手比较卡,赢了。利用好皮皮玩偶和玛俐很关键。

 

打超梦:坏了,最近真一把没碰到,超梦好像退环境了。这套对超梦或者鬼树之类没有什么对战经验,最近没遇到,感觉面对鱿鱼轴可能不太好打,喷掉锤掉的能量会回来,鬼屋零骚应该也不好受。

 

打多龙:藏玛、护目镜进行防守,做一只戴眼镜的剑狗,藏玛一刀,苍响一刀,可斩多龙,锤子和马奥水莲很重要,这种对局由于要先去保证把盾狗找出来,做盾狗,有可能不用到钢tt。当然多龙的形态众多,实战中也确实会遇到一些棘手场面。

 

打蹭蹭脸颊:打不了,我点了。除非抢后手对面中单就一只小老鼠,我方能做到博士丢牌,手填+俩钢补丁换位,用剑狗或盾狗上去速胜。

 

打其他vmax:藏玛挂机,看对面抓耳挠腮面红耳赤即可。虽然对面可以用V来打藏玛,但是我们可以用剑狗击杀V,实战中对手还是往往会把两个V底座都进化成vmax,那就不难打。

 

总体来说,钢tt卡组的强度目前基本在T2的样子,除了劣势对局,还存在容易卡手的情况,因为没有带基拉祈,后手开不出过牌人物的概率不小,那就只能手填狗叫过。不过这些天在道馆测试下来的感觉就是,只要没有蹭蹭脸颊这种鬼东西,基本可以维持在四轮3-1的战绩,对于钢tt是足够可以满意的。有时候虽然自己也不顺,但是这卡组不是很容易被对手轻轻松松拿走6奖的,因为我们每一个宝可梦都很肉,也没有2奖工具人,对手基本需要正面突破,在拉扯和消耗的过程中,往往是对手更缺乏资源。总体来说对于所有主流均可打,而且对手对我方这套牌熟悉程度较低,也会有很多决策失误,而我们这套牌,思考量和决策量较少,时而剑狗狗叫过,时而盾狗挂机。


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