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瓜瓜最近玩什么(3)卧龙:苍天陨落

2023-04-10 02:27 作者:Umelon  | 我要投稿

大家好啊,这次我们闲话不多说,直接开始聊。

23年过完年,陆陆续续开始忙工作,导致没有太多的时间去打游戏。

再加上这段时间开的坑属实有点多,好游戏又不断,就更累了。

但是就是在这种前提下,我还是打通了《卧龙:苍天陨落》。

原因有几点吧,一是因为三国题材。

虽然说本作与三国历史关系不大(有还是有的,但是魔改很严重。),但是挂着三国的名号,确实对我来说吸引力太大了。

毕竟我也是打过三国群英传系列,三国志系列,真三国无双系列,全战三国等不少三国题材游戏的玩家,三国题材对我来说的魅力确实比我想象中要大一些。再加上又是那个全世界游戏公司里最懂三国的光荣特库摩做的游戏,我就更忍不住了。

第二是因为我之前几乎没打过魂系游戏。黑魂系列直接就是没买。仁王看过,觉得1不是我的菜,2或许会玩但还没玩。只狼玩过一小阵子,但是弃了。艾尔登法环买了还没打开,因为我知道,这游戏开了就是100小时起。但是我对魂系游戏是多少有点向往的,刚好一个朋友跟我说《这游戏是年轻人的第一款魂系游戏》,这个说法我其实挺喜欢的,因为在我看来,从难度而言,卧龙确实适合做第一款魂系游戏。

评分的话,承认虚高(三国分),但是还是会给8.5分左右,理由如下。

画面:标准3A水准略往下,很好地把三国跟魔化两个因素融合在了一起,但是有些地方还是不免有点光污染。此外,镜头语言用的不错,尤其处决BOSS的时候。当然我发现有些高手们的视频是愿意把这个处决运镜给关掉的,但是不得不承认,它看起来很酷炫。

音乐:比及格分高一些。

捏脸加分。虽然现在捏脸系统早已不是什么稀奇的系统,但是不可否认,捏脸系统给大家带来了一些可能性,以及很多欢乐。

剧情:及格分,都能猜到,基本就是按照黄巾起义开始到官渡之战结束(后续据说有DLC补充内容),很标准的敌人魔化,主角一路杀过去的剧情。

战斗系统:做的挺好的。怪物分小怪,精英怪,BOSS。可以对敌人所有的攻击使用化劲,大大降低了游戏门槛(对比仁王)。

其他缺点:

如上述所说的光污染的问题以外,还有几个比较讨厌的问题。

比如说:地图设计。游戏里有两种旗子,我一般叫大旗跟小旗,玩过的肯定知道我在说什么。

一句话说就是,作为一个几乎每一关都有的收集元素,及非常重要的跟角色在地图上的等级挂钩的因素,它藏的太深了。

深到游戏里有个曹操的奸雄套,是可以在地图里表示旗子在哪里的。就是开着这个东西都找不到的程度。(只有在角色足够接近旗子的时候,会在小地图里显示在哪里,而且不分层数。)

而且有些地图做的跟迷宫一样,很容易迷路。我知道很多游戏就是靠这招来延长游戏时间的,但是卧龙真正出彩的地方在于它的战斗系统,其实大可不必在让玩家在找路上给到这么大的挫败感。

以及仓库系统,如弓箭自动补充(已修复)。

做的好的地方/魂系游戏的乐趣:

做的好的地方:衣服还挺帅的。

每个套装效果都不一样,而且其实,觉得做的还挺精良的。

尤其一些服装及武器是三国名将同款的时候,还是有莫名的爽快感的。

魂系游戏的乐趣:玩完觉得能够理解为什么有朋友愿意玩魂系游戏了。

一个是失败乃成功之母,经历了无数次失败,一点一点摸索出规律,最后完成目标的感觉,确实会跟多巴胺挂钩。

另一个是视听效果,当玩家做出正确的操作的时候,游戏会在视觉跟听觉方面给予玩家奖励,比如说化劲磨刀的声音,以及在角色处决的时候镜头拉进的效果,会增加玩家的体验。

第三个是在对游戏有一定的了解之后,能够通过之前的经验总结,初见杀,甚至有高手裸装贪刀的杀法,给人一种我很牛的感觉。

或许这就是我被室友一边吐槽是抖M,但又停不下来再打完一个boss就睡觉的魂系游戏的魅力吧。

剩下的都是三国的分数啦,整体8.5分,是我会给朋友们推荐的游戏。

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