炉石传说这要是对战令一直装死?战斗通行证要不要大改?
今天突然收到了暴雪的补偿,升到34级,拿到了150金币,瞬间有种真香的感觉!
金币不够用啊。


11月13日上线的战令系统,实话说80%玩家是不满意的!
然而,真的有那么差吗?
也不至于,原因就在于没有对比就没有伤害。
我对战令系统是支持的,毕竟战斗通行证确实比以前简单粗暴的奖励方式,有更多的乐趣。
然而,收费版本128元,给的奖励确实有点差强人意,我不支持大家购买。
另外暴雪大概率不会大改战令系统,最多做些修修补补。
我希望能多一些类似于之前万圣节活动之类的经验双倍活动就可以,事实早就证明,刷经验双倍还是很有吸引力的!

[蓝贴] Iksar和Celestalon关于新进程系统经验值的说明
Q:具体是多少经验值?不同的模式有差别吗?胜负呢?
Iksar:每种模式的经验值不同,胜负有影响,经验值的获取会基于时间。
狂野/标准的天梯模式大约是400经验值每小时。除了特别硬核的玩家,大部分经验值来源于完成任务。
我们在试图找到一种平衡,既能奖励投入了时间游玩的玩家,又保证大部分奖励能通过完成日常目标即可获取,而不需要一次连续玩好几个小时。
Q:那战棋模式呢?战棋基本上不能完成任务和成就,总该有些经验加成吧?
Celestalon:有战棋模式的任务和成就,战棋模式大约是300经验每小时。(耶!战棋现在有奖励了!)
Q:基于时间的话,如果我在后台挂机做别的,就能减少游戏场次但获得更多游戏时间,可这只会给你的对手带来糟糕的体验。
Iksar:这个问题不大,各方面来讲游戏时间可以说是带来的负面影响最少的一个因素,并且每局游戏都有30分钟的经验值上限。
Celestalon:此外,如果你要输了,你会更倾向于直接退掉这局重开一局更可能获胜的游戏,因为胜利是有额外加成的。
Q:与此前的每日100金对标,每日可获取的经验值有上限吗?
Iksar:暂时还没有,但有针对脚本的方案,基本上是设置一个正常游玩几乎没办法达到的数值,但在19.0上线之前暂时没能实现。
目前已经通过第三方软件证实,暴雪设计师说的话是真的!

前段时间,关于炉石传说战令的风波,搞得人心惶惶,甚至引起了骂战,多的不说了,NGA管理员开启了大屠杀,关于战斗通行证的帖子,被疯狂锁定,最终销声匿迹!


我在旅法师营地看到三类观点。发出来大家了解了解。
第一种,纯粹反对的
所以设计师在装死对吧,稍微改点细枝末节敷衍了事,至于认真思考合适的方案,不可能的!当爹的那有打脸的道理。
只要拖住,拖到下个版本,一切问题就能迎刃而解。
这届玩家不行,暴雪,行!我们暴雪真是太厉害啦。
第二种,认真研究的
战令出了好多一天了,心血来潮,在狂野传说和酒馆战旗探底,果然和我想的一样,狂野全是一动不动只会叠甲烧绳的奇数战,酒馆(3000分左右)一局游戏只有两个左右的人在操作,其他的人全是在一本一动不动。好家伙,这战令我是服的,暴雪真是太棒了!
上回发了个贴是打算记录一下肝多少天能到50级,但是过几天就要有其他事情去做了,可能就没有这几天这么肝,就简单说一下这几天的总结。从战令上线到现在,我一般都在肝,肝时长肝任务肝成就任务,大概一天游戏时长能超过14个小时,中途用过一次点击器(也是在营地看到的)脚本是不可能的,这辈子不可能用脚本。这种强度下来,我现在是肝到了40,马上就要到41,也是昨天半夜拿到了吉安娜的皮肤(很失望,就只是一张图)刷这么多天下来感觉,天梯应该是要比休闲经验多一点,还有到了晚上真的贼多的脚本,有想刷成就的同学可以试试在后半夜。
第三种,希望改变的
这个战令已经影响到
我能不能玩炉石的程度了
这么点钱 不选择氪金,是支撑不了新版本的
有没有什么消息,
比如每一级经验少一些,或者能快速升级的活动!
我现在上线看见我好几天才多一点的金币
就上火!
附录一个暴雪是不是装死的记录!自己判断吧。
11月12日提前公告:
11月13日进度与奖励系统重做正式上线后所有日常任务都将重置。
以后再也没有直接给金币的任务了!
11月13日19.0补丁
上线就能完成奖励路线的第一个目标,会赠送一张橙卡。
成就与任务系统重做上线
11.13
●经过证实,乱斗模式无法完成每日/每周任务并不是bug,在19.0版本更新的补丁说明里,在可以完成任务的模式中并没有提到“乱斗模式”
我们已知并正在修复对决模式不奖励经验的问题。
有一个已知的问题,有时会导致收集成就出现不正确的进度--这将在即将到来的补丁中得到修复。当补丁推送时,收集成就将更新为正确的进度。
以下关于控制随从的成就现在描述不清楚。具体来说,这些成就会在你的回合结束时检查是否符合这些成就的标准。这些描述将在未来的补丁中更新(例如,"控制一个20/20或更大的随从 "将更新为 "在你的回合结束时有一个20/20或更大的随从")。
11.14
[蓝贴] 19.0补丁 热修进展,女王移出战棋英雄池
炉石通行证定价:128符文石
在发现一个严重的错误后,我们禁用了酒馆战旗中的保护等级。我们预计在未来的补丁中重新上线保护等级。
修复了<疯狂的暗月马戏团>卡牌不会出现在对决模式选卡池的bug。
修复了有的玩家会有无法完成的任务(有奇怪的进度数字)的bug。
11.19
Celestalon:目前已经知晓对手打出尤格-萨隆,命运主宰时游戏有可能会卡住的问题,将尽快修复。
被法术反制的法术仍旧会让“尤格-萨隆的命运之轮”计数的错误也已知晓,正在修复。
Celestalon:成就“剧透”的问题已列入清单,将修复。
Q:每周任务不刷新的bug修复有进展吗?
Celestalon:目前我没有得到新消息,但这肯定是我们在全力尽快修复的问题。
Q:打出50张腐蚀牌的每周任务好像只算未腐蚀的腐蚀牌,这是有意为之的吗?听起来不是很合理。
Celestalon:确实,是bug,正在修复中。
Q:暗月马戏团给经验的成就在下个版本会保留吗?还是说会不给经验?
Celestalon:当前的经验成就奖励的是暗月马戏团版本的奖励,下个版本会有新的奖励路线,也会有新的成就奖励经验。因此没有必要“省下”成就或任何东西。
Q:成就能在休闲和狂野里做吗?还是只能在标准天梯上做?
Celestalon:成就分成了好几个类别,下面还有细分,冒险和战棋肯定只能在相应的游戏模式下完成。更为一般性进度和游戏成就可以在天梯、竞技场和对决模式中完成。
Celestalon:纳兹曼尼织血者会减费已经是0费的法术,暗影镜像在满场后也会触发,是bug,正在调查中。
11.19
[蓝贴] 决斗模式&周常任务 热修
修复了对决模式里英雄模式积分设置错误的bug。所有玩家英雄模式的积分已重置为0.
修复了对决模式的对局不会记入职业进度的bug。
修复了一些玩家没有收到新的每周任务的bug。
11.21
[蓝贴] 11月21日热修补丁:奖励路线部分卡包变为金币
各位好,我们正部署一个包含有以下内容的客户端热修。
奖励路线物品修改:
33级——旧:巨龙年卡包→新:150金币
37级——旧:通灵学园卡包→新:200金币
40级——旧:疯狂的暗月马戏团卡包→新:200金币
42级——旧:外域的灰烬卡包→新:200金币
46级——旧:疯狂的暗月马戏团卡包→新:300金币
48级——旧:巨龙年卡包→新:300金币
在这个热修完整部署前,有些玩家可能会获得新奖励,但显示为旧奖励。如果你在这些调整之前达到了这些等级,你将在未来的补丁中根据你所达到的等级获得追溯性补偿。
11.25
11/25日更新:热修补丁已上线。玩家们现在应该可以正确地收到新的每日/每周任务了。
实际上未完全修复
[蓝贴] 周常任务bug进展:补偿共6600经验值
各位好,关于周常任务的补偿,我们有新的更新。几分钟之前(注:本条蓝贴更新于12小时前)我们向到目前为止周常没有刷新的玩家们推出了一轮新的(也希望是最后的)补偿。
需要说明的是,我们提供的全部经验值数量为6600点:周常的6000点和额外的600点。
日常任务的补偿仍在进行中,请保持关注!
12.1
12月1日更新:我们发现了周常和日常任务存在问题,在某些情况下,玩家的任务栏可能会完全空白,并且不会得到新的任务。
此问题自19.0版本发布以来就存在,并且与上周修复的“每周和每日任务”问题不相关。受影响的玩家是那些此前选择退出“回归玩家体验”但之后没有完成给定任务线的玩家。 我们将尽快解决此问题。
12.4
[蓝贴] 19.0.2 热修补丁:纳兹曼尼织血者不再减费0费牌等
嘿,大家好!我们目前正在部署一个热修补丁其中包含了以下内容:
1.修复了一个问题,导致某些玩家的任务日志完全空白,并且不会收到每日或每周任务。受影响的玩家将在近期获得缺失的经验补偿。
2.修复了英雄对决模式没有经验的bug。受影响的玩家将在不久的将来获得缺失的经验补偿。
3.修复了英雄对决模式无法正确开始的bug。受影响的玩家将在不久的将来获得缺失的金币补偿。
4.修复了纳兹曼尼织血者会错误地减0费牌的bug。
5.修复了17张暗月马戏团的牌在竞技场中选不到的bug。
12.5
19.0补丁bug补偿进展 任务bug 对决经验
昨天炉石修复了包括新一轮任务系统和对决模式在内的一系列bug并表示对应补偿还要等后续,今晨的蓝贴就把补偿方案发布了,并宣布补偿就将于今日内热修上线:
对于受英雄对决模式不给经验影响的玩家,19.0补丁后每进行过一局英雄乱斗,补偿50经验;
对于由回归玩家传说任务链导致领不到新任务的玩家,补偿自19.0补丁起缺失的所有任务的累计经验;
注意这里所说的今天上线的任务系统补偿仅限于那些因回归玩家传说任务链导致受损的情况。