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三国杀diy圈新人的六大误区是.......速看(4)

2023-08-01 22:59 作者:big-fu  | 我要投稿

注明同1 萨巴鲁酱 ☀️描述指导一☀️ 交流是一个双向过程,三国杀DIY的评鉴亦是如此。我们可以在让别人评判设计之前尽己所能规范自己的技能描述,在保证可读性的前提下精简描述、减少歧义,以便让自己发出的设计更贴合已被更多小伙伴所接纳的较为标准的描述体系,从而使交流更快捷、更有效。 武将技能描述通用修改步骤: 一、简单思考你的技能是否与三国杀中现有(非活动场)武将机制相近: 二、若是,查找该武将的正规描述,对照之仔细调整自己的描述; 三、若否,建议查阅规则集,理解技能的结算逻辑与技能的机制原理,待精进后再设计便可下笔如有神。 此外还有一些数量可观的尚未被意识到的细节问题,这需要你通过不断摸索、反复练习进行修正。 注: 1.目前三国杀“官方”“正规”描述有三: ①三国杀官方规则集(推荐15版及2.2版); ②游戏内武将技能; ③百度百科。 优先级:规则集>ol武将技能>新杀武将技能>百度百科(手杀武将技能及其他服活动场武将技能与规范描述相差较大,不便作为参考) 2.Ctrl+F为查找快捷键。 By 阿饼 ☀️描述指导二☀️ 由简到繁再到简。  ①第一个简,是指用大白话的方式,用最简单粗暴的方式,事无巨细地把自己的本意表达出来。 ②繁,是指在①的基础上,思考机制是否存在冲突、是否现在已经有机制可以利用,然后以规则集的描述方法把自己的本意写成不带有歧义的、没有结算冲突、又能利用现有规则的描述。  ③第二个简,是指在②的基础上,简化描述、简化技能。砍掉对增加游戏体验无关紧要的部分,让描述更有可读性。 彩蛋:耳光原则 Q:如何直观判断设计的可玩性? A:建议回归本源,面杀实战。 若你独自在家,建议拿出自己的两个设计左右互搏三盘,如果该发动技能但未发动便在自己的相应脸颊上来一巴掌,以作为设计师对自己的设计理解不深的惩罚。 若有幸邀请好友一同对局,建议让对方选择你的设计并在确保胜率的基础上为你选将。如果对方非因游戏理解问题该发动技能但未发动,或对机制冲突感到不满,便在你的脸颊上来更狠的一巴掌,以作为对对方被剥夺的游戏体验的补偿。 若脸颊的身体承受能力大于心理承受能力,那么相应设计便是合格的;反之,则考虑降低技能询问量、缩短技能篇幅、完善技能机制或提高自身游戏水平。

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