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失踪人口回归汇报海报课程进度!

2023-09-20 22:12 作者:池了个小  | 我要投稿

断更太久了,还是有必要更新一下,不然怕是那些还持续关注我的粉丝朋友以为此号凉了,今天主要宣布,

历时两个多月,现在C4D运营基础海报课程马上快要准备好了!这期课程全程模拟我这些年的实操项目流程来进行讲解!

课程时间总计4周,分为四个部分:软件基础介绍、设计流程工具介绍、实操建模、渲染后期。除了以上4个部分,还有课程作业点评和另外的个人命题设计作业布置,一期课程尽最大可能保证各位童鞋尽快找到怎么在项目实操中做好海报的感觉。

具体的课程明细物料介绍还在制作中,等我这几天马上完善,针对部分三维基础还行的童鞋们,之后还会再增加“进阶课”。

课程已经弄了两个多月了,本来上个月其实已经可以推出,但我手抖接了项目,导致进度一拖再拖,然后这几个月总有人加我微信咨询课程推出时间,真的不能对不起这些一直关注我的童鞋,综合考虑了下,还是先这段时间推出吧,以后再继续完善进阶课程之类的。

海报基础课程全程直播,不是提前录播的那种,由于日常做项目的时候我比较喜欢直接沟通,能当面沟通最好,比较高效。所以上课的模式我就按照直播的方式来弄,也能聊很多的关于行业相关点。

前期的收费也不会太高,基本都能负担的起,况且还有学费全免活动机制,所以真的不亏。

上半年为了录制教程,一些小活儿我都推了,钱我也不赚了,专注录教程,有兴趣的去关注下B站 池了个小,那里都是比较完整的长视频,对前期了解软件基础入门来说应该够用。其实,录制教程也并不是真的需要费这么多时间,做案例本身费不了太多时间,费时间的是对教程的构思,要思考的问题很多,比如:要考虑日后的影响力、思考整个视频播放时间、讲解思路、该怎么把想要表达的内容说得能够通俗易懂又好玩,而这种思考又能引发深度思考、我自己也是个经常看很多教程的人,这期间也会经常分析别人讲解的优点我能否拿来学习,就这么一套思考流程很容易让一天的时间就这么过去了。

而这些视频发出后,看了很多优秀的教程后逐渐又感觉以后发视频教程可能要换成将一整节案例课程拆解成一节节的模式,每节最多十几分钟,那种可能效果会更好,也方便很多人回头翻看的时候能够迅速找到想要的知识点。不知道各位童鞋们是否也是这么认为?

以上这些视频录制的教程之后依旧免费,主要发布在B站和公众号,也是我接下来要继续更新的东西。

叨完教程录制部分,好在,前后用时两个多月,收费的基础海报课算是差不多准备完了,就差最后的相关物料宣发制作了。

之前我的公众号没更新,除了一直在忙手上的项目,另外其实我是逐渐打算将公众号当成大号朋友圈来发内容,市面上太多设计文章小技巧的之类的公众号,我也关注了一大批,可不知有多少人有这个感觉,学过那么多小技巧,依然做不好客户的一个完整设计需求。因为小技巧过于零散,自己还没能有机会或主动性的将它们整合成属于自己的方法论。

而学习的目的,大都是为了赚钱。钱是怎么来的?钱是干出来的!怎么干?那就必须得有个具体的实际项目干,得有一套具体的实行思路和方法,才能够赚到钱。各位同意么?

光学习没用,光想着也赚不到钱,最重要的,还是得有实操项目。这也是我为啥要按照本人这些年的实操项目流程进行课程讲解,因为同样一个海报画面,我能带你分解出背后的各种实操环节流程中的设计思考,其余的可能只能从软件工具层面聊这个海报场景用的是啥软件技法。

所以我还是实际一点:干项目!当然前提也必然少不了工具的大量练习,当兴趣能够赚钱,就成为了选择!真的喜欢设计相关的童鞋们,到时候一起做项目赚钱!

等我课程相关物料宣发制作完毕,就马上正式推出课程了!

请多关注!

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