一点记忆(8):对攻击的理解
啊,小说是很文学的东西,甭管是不是爽文还是陈年老书,总归都有其价值。
我觉得需要讨论一下对攻击的理解:
众所周知,现在的主流一般就是物理攻击和法术攻击,以及神器一般的离奇攻击,还有像原神元素反应那样的复合攻击,克制攻击等等吧。
我们不谈论什么太高深的东西,就比如复合攻击,其计算甚至可以涉及到先后顺序以及叠加顺序的改变(好像和现代化学有得一拼)……但也不讨论很常见的物法攻击。我们说说离奇攻击和克制攻击。
克制攻击,顾名思义,是一种属性对另一种属性的攻击,其中两个属性有相互关联,并能对一方的攻击产生某些特殊效果的。现实生活中一般来讲只有武术可能附带一些特殊能力,比如克制行动类的,啊,如果对手有良心,你也大可以用话洗白对方。
离奇攻击,就是一些和现实比较脱节的攻击方法。让我举两个例子:

光攻击:可以说很常见了吧。很多游戏,甚至于神话都会有光的出现。我们不考虑神话,毕竟我们不求瞎编。而比较常见的就是光对人眼的判断失误,以及“致幻”,“致盲”等等效果。对于常见的光现象,包括但不限于反射,折射,衍射(丁达尔效应),色散,折光率等性质及现象。
基于此,我们可以人为营造因为光路变换从而导致的神奇景象。
还有色散。一般来讲,不同的颜色给人也能带来不同的感受,所以运用色散来攻击的场景应该也会存在。(有个比较有意思的想法,我们能见到的混合光是白色的,并没有黑色的光,但是因为黑色就是无光路照射才显现的,所以其实不是不能写黑色光攻击,只不过这种黑色光其实是光强度的差导致的?就像正常光的光强度是正数值,而黑色光的光强度是负数值那样)
色彩攻击:和光不一样,这种就是纯粹的颜色攻击。但有意思的是,把色彩混合得到的是黑色。所以,色彩表现的形式与色散不同,但是性质和攻击形态一致。
语言攻击:不同于网络法师,这里更注重用言语来理性的说服对方。很多游戏都会看见"嘴遁“这一技巧,其目的就是通过合理的言语来说服对方。这一点的前提就是对方讲理,而且思想正常。
但是,文字的目的不只是伤人,其对人的感化作用同样称作攻击。

正如上文,攻击的本义是指用某种方式使受到该方式的物体出现变化趋势,用心感逻辑解释一下就是使心向转向,使心趋出现间转。
所以对于说为什么感化有攻击作用,因为其对某些并不讲人情的人产生了需要讲人情的转变趋势。
但是这只是针对一部分人。应该大部分人都还是会讲人情的,不论老幼。所以对于讲人情的人,这种作用就变成了巩固,即与攻击相对的防止出现变化趋势,而说的再明白点,这叫防御。
而包括治疗,闪避,抗性等等词条,都是针对攻击,为防御服务的一些下分能力。同理也有对攻击的下层能力,这里就不细细展开了。
针对并不幻想的真实世界,这种方式有言语,武力,心理三种主要形式。
武力就是所谓的打架。不过真要说打架,也有门路。比如最早些时候的武功秘籍,绝世仙丹等迷信造物,虽然有些存在,有些失传,有些虚假,但好歹作为文化产物留了下来。至于现代嘛……各种军事战争,兵法策略等,从很早很早以前就已经开始被使用了,甚至于其经久不衰到了现在。
言语不必多说,心灵上的攻击也是别有特色。
啊,对于心灵的攻击,还是挪步心感体系来细说吧。