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关于公理边缘...

2020-03-12 00:08 作者:kv34  | 我要投稿

这几年类银河恶魔城类型的游戏逐渐增加,死亡细胞,空洞骑士,挺进地牢等等都是其中的优秀之作。

而在众多的作品中我最喜欢的就是这款——公理边缘。


美版

这款游戏玩下来给人的感觉就如同游戏的名字一样,整个游戏气氛非常微妙的压在惊悚的边缘上,微微的崩坏和病质有如恶梦一样的迷幻感。



只简单写些,真要去深入了解可以在公理边缘维基上看。最好自己游玩一遍再结合自己的理解找到自己认可的。



背景设定

世界观

在这个游戏中,我们必须先认定,宇宙是虚拟的这个假设,而它架构在公理之上,公理就是世界的宇宙万法,将其套用在虚拟世界中,公理就像一段复杂的演算法,支撑运行着世界的森罗万象。

在游戏中女主角水仙女伊娃(封面里那个战争机器)对男主角trace(崔斯)说过:这个世界是由两部分组成的分别是:世界流(类似平行宇宙但不完全是)裂缝(可以理解为时空隧道,且是连接不同维度的)。

这东西要怎么理解呢?简单的形容,它们就很像我们硬盘中的文件和未使用区域,世界流就像各式各样的文件,而裂隙就像那些没意义资料的区域空间。在游戏中,裂隙的呈现就是破图、资料混乱的样子,该世界的人以为那是一种气象,把它称为风暴(游戏中有些区域里的那些马赛克,以及主角可以收集到的武器里有两个可以把敌人马赛克化)


种族

故事里除了主角外,还有两方存在:一个是苏铎(sudra)人,苏铎星球原住民。另一个是水仙女(rusalka),一种机械生命体。


关于苏铎:从游戏中可以看出设定是以苏美尔文明为蓝本设计的,不论从人名、地名或其他纪录中都可以看到不少引用。比如这张图能看出类似楔形文字。


游戏中有大量此类残缺的页面

苏铎人过去曾有过高度的文明,在远古时发生过战争,现在的苏铎人已经遗忘了科技,知识断层,变成了一个神权国度。宁.乌纶娜(Nin Urunna 苏美尔文明故事中的人物命名法, Nin 是 Lady 的意思)和女大祭司埃叙妮玛共同掌管,而当初她们的高科技产物 Old Machines 被封存管理着,据推测,那个上古机械就是蛋形重生室和裂隙吸引器。

他们曾经高度发达的科技产物(old machines)被封存起来,估计这个上古科技是裂缝的吸引器。

最终boss战中能看到这个星球周围被一团巨大的马赛克包围,这颗星球其实是一个门,连接着一个更高的维度,周围的那层马赛克空间相当于一个不同维度的中枢。


水仙女(Rusalka),露莎卡。是那些机械生命体语言中对自己的自称,她们解释是说水中机械,也就是一种水生的机械生命体。

Rusalka 这个词来自斯拉夫语族(东欧、俄罗斯那一带)传说中的一种鱼人生物,单数叫 Rusalka,复数叫 Rusalki。

游戏中她们的完全体形象就是鱼身人头,虽然她们还有乌贼身、蝎子身,并没有局限于单一类别。只是一种整体概念。(游戏中有些区域能看到一些巨大的战争机器,看那些造型和整作的画风作者肯定深受h.r.吉格尔的风格影响)。

苏铎人则称呼她们为库利尔图(Kuliltu)。在苏美尔文明中 Kuliltu 是鱼人型态的生物,这些鱼人是知识的传播者,苏美尔人的知识就是来自海洋的鱼人传授给他们的,神话中的水神恩基(Enki)就有鱼人的形象。


游戏中找到的页面记录内容中,可以看出苏铎人和露莎卡是敌对的,他们过去了爆发战争,苏铎的祭司发动了裂隙吸引器(那个上古科技,纪录中是说呼风唤雨,苏铎人称裂隙是风暴,裂隙吸引器是风暴宝具,可以理解为启动裂隙吸引器打趴了露莎卡们),战争过后。他们用吸引器把星球封闭了(包上层马赛克),露莎卡们的头和身体也被分开管理,卸除了武力。自此露莎卡就一直蛰伏着,表面上相安无事,但一直在蓄谋挣脱。



故事

基本背景讲了,要开始来说说游戏的剧情了:

故事的开始,2005年,新墨西哥州,崔斯和他的助手在做实验,因为发生了意外实验室发生了爆炸,一震白光后,崔斯从一个陌生的地方醒来。一个声音通过脑电波和主角交流告诉他:让他先帮自己……

崔斯随着指引,逐渐了解对方,她们自称水仙女,与他脑电波交流的叫伊娃。水仙女说她很虚弱需要崔斯帮她先自己和她的同伴,启动能源过滤器。在完成了一系列她们交代的事后,她们跟崔斯讲了这个世界的构成。告诉崔斯,他现在不是在地球,他现在所在的这个星球叫苏铎,过去,一个athetos的非凡人物来到了这里,制造了病毒在这个星球上传播,然后和这个星球上的战争机器——水仙女,发生了战斗,水仙女被打败了(当然这些都是水仙女告诉你的)


从后面的剧情推进来看,崔斯实验失败爆炸重伤,在床上的几个月中领悟了公理,但这个理论太过晴天霹雳,他被物理学界除名,并被取了一个绰号阿瑟托斯。他利用公理完成的设施穿越了裂隙来到苏铎,在这里使用蛋型重生室治好了残疾,但他发现这里到处是灾难,于是打算向上游探寻真相。

这里推测灾难可能是露莎卡为了挣脱制定了某种计划,但行动没有成功,且造成了巨大灾难,关于她们提到的athetos释放病毒杀光了星球上的人,真相应该是她们干的。

露莎卡们不甘心,一计不成再生一计。她们利用崔斯当初在重生室留下的资料,复制一个崔斯并植入了她们所谓纳米机器借以控制这个有着主角能力的复制人,我们在游戏中控制的就是这个复制人。我们一路都帮着露莎卡,启动过滤器、打开无人机,帮助修复了露莎卡,最后打倒了自己。

游戏里主角一共会遇到三个水仙女,这三个水仙女从头到尾说的话几乎没有一句是真的。她们一直都在撒谎。

在游戏进行中,苏铎人基本上已经全灭了,而且可以看到在类似监狱的地方有成堆的尸体。游戏提到的病毒是个悬念,无法完全肯定是哪方干的,水仙女的嫌疑很大,可后面athetos又自己承认了,他话里肯定也有谎言,他有讲到如果说太多,水仙女会杀了你。

从athetos来到苏铎,和崔斯醒来这个过程的真相是最难理清的,网上解释很多。

这些躺着的尸体估计都是苏铎人

游戏结尾最后的片段(崔斯打败athetos后回到了地球):

充满阴谋论的剧情

100%通关后有崔斯躺在一个地方的画面,崔斯根本没有回到地球,这里应该是athetos留了一手。

……

整个故事被作者讲得非常玄乎,细思极恐。


游戏如它的名字一样,压在惊悚和崩坏的边缘上。

Life. Afterlife. Real. Virtual. Dream. Nightmare. It's a thin line.

“今生、来世;现实,虚拟;梦境,梦魇。只在一线之隔。”


公理干扰器(Axiom Disruptor):游戏中主角从头拿到尾的那把枪,借由更换模组可以有多种攻击模式,除了攻击,最主要的功能是它的名称,就是用来对公理(比三体3里讲的那种宇宙规律做武器更进一步,能更改物理规律和法则和重整物理结构)进行干涉,达到一些不可能完成的事情。以电脑来比拟,公理干扰器就是一种修改器(Cheat Engine),有着对公理各种修改的逆天能力,穿墙、消除裂隙之类的。游戏中也可见,改过的东西会变成马赛克,或行为发生异常,种种现象。


再说说公理边缘的游戏性,这游戏可以说是把银河战士发挥到了极致。它很好的发挥了银河战士那种自由探索玩法,它就像把一块块碎片分割开来,散落各地靠你自己去寻找和拼凑起来。等你把他掌握后一股成就感跃然于心。同时它也将一些有些丧病的东西加了进去,特别是一些隐藏道具和隐藏房间,隐蔽的简直是让人抓狂。

游戏的音乐和美工都非常出色,在细思极恐的剧情8位像素风格画风场景的烘托下结合和异域风格的电子音,让你真的感觉身在异域,站在一个巨大的迷面前,困惑不已。


作者Tom Happ(汤姆·哈普)一人完成了这款的制作,美术、配乐、程序设计等。

作为类银河战士恶魔城游戏的力作。从2015年推出数年后迎来了其续作:公理边缘2


全新的女主角英德拉


游戏引入全新的能力、新的敌人和全新的世界。没有玩过初代《公理边缘》也不影响直接游玩《公理边缘2》。

续作比起前作阴暗多变有的甚至有些惊悚的画风要明亮多了。


依旧充满了古文明与超前科技结合的气息


从2015年到2021年夏末,跌跌撞撞,续作终于出了。

续作:

B站里已经有视频了我就不讲什么了,随便扯些。

先说一下背景:

跨国巨头环球集团背后的亿万富翁因德拉为了调查女儿失踪的前因后果,奔赴南极地区,最终却误打误撞,走进了一个全然不同的世界。

这里到处都是机器,仿佛寄生虫一般,有的为她助力,有的则百般阻挠。

这是什么地方?又是谁在电脑终端的另一端不断刺激她,令她不断深入这个世界?


时空设定

隙界:

各个世界是由某种树状分层结构过滤,这种结构狭窄又明确,根部则宽广又宽泛,这种结构如果能实现这样的效果,那么过滤世界的部位本身自然也是一个个世界,分布在这棵树上,而且延伸数量越多,不断递归。

假设这个过滤失效,那么树上滤过的世界是否就不存在了?

隙界变化:

经端(翻译是这么翻译的,可以理解为分叉点吧)光变暗的周期和时长和时长与隙界时间变慢完全吻合。

经端可不可能受到了隙界某种辐射干扰。

经端会不会能够控制隙界内部事件的流动。

表/里世界

续作在同一张地图上设计了两个世界:一个是奇恩基鲁,一个是隙界,玩家在两个世界中不断穿梭。

续作讲了女主因德拉卷入了一场超时空种族之间的纷争的故事

里面许多关键术语和角色就是来自苏美尔、美索不达米亚神话中的(作者对古文明有相当程度的了解),充满了对历史的思考,对于历史的分量和纠结于过去的徒劳做了集中刻画。

作者加入了各种科幻及数学概念,这很难跟你解释:就是那种字你都认识,但连在一块你就看不懂了

尽管设定上很努力,但游戏结局还是挺令人失望的。


一代的联系,还有许多角色的去向,时空混战很多坑都没填。续作问题很多,作者好像是想表达一种对无限迭代和延伸的时空的思考与感受。


结局画面,世界的构成,明显的分形结构。

又是与一作结束时相同的桥段,女主之前已经失去肉身了最后又来了个原本肉身与女儿重聚的画面,哪个才是自己?

然后闪过一屏幕的马赛克就结束了。

续作有不少创新,音乐保持了前作的水准,其中有几首更上一层楼。科幻,迷离,意识流,神秘,宗教,古文明......作者的曲风几乎要自成一体了,就像“一个异能少年站立在东京废墟上,人人都会说这是大友克洋”一样,你一听就有公理边缘那味了

但2作的战斗系统减分太多,操作上的爽快感远不如一作,boss站可打可不打,挑战性大大折扣。游戏整体难度降低了很多。

总的来说是一部优秀的作品。但在战斗和解密这两关键上过于追求探索了。

二作有略提及一作的主角崔斯,两作世界观背景架构还要等作者填补,显然这个作者已自成天地了,充满了独特的魅力。

据作者所说,后续可能还有3,4。不过作者因为是独立制作,完成二作他已经感到精疲力竭,剩下的续作要见到得更久了(有可能一直鸽)

公理边缘的设定,世界观和充满未知的风格吸引了我,时空线,世界流的设定是老生常谈了,但不同的故事在不同的作者讲出来有不同的效果,而tom happ讲出来给人的感觉仿佛真的进入了异域,让人忍不住想探索。




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