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【荣耀战魂】新测试场开放——2月27日Warrior's Den直播回顾(200228)

2020-02-28 14:03 作者:MACS39  | 我要投稿

测试场开放

  • 对战斗系统进行了一系列改进

  • 时间:北京时间2月28日凌晨1点至3月12日24点

争权测试场战士挑战

  • 在测试场结束时成为在测试场中完成争权模式场次最多的阵营

  • 奖励:最高3,000铁钱

  • 时间:北京时间2月28日凌晨1点至3月12日24点

头饰限时特卖

  • 每角色一个头饰限时折扣

  • 售价:5,000→3,000

  • 时间:北京时间3月5日晚10点结束

测试场:战斗系统改进

进攻改进

  • 一直以来战斗系统过于倾向于防御,在任意水平的对战中,攻击都太容易被格挡/招架了。在面对一个能够对你所有攻击做出反应的强大对手时,这一点尤为明显

  • 我们希望将游戏由侧重“反应式防御”改为侧重“预判式防御”,以期玩家可以命中更多攻击。面对一些极快的攻击(400ms及以下),防御所需的技巧由侧重“反应”变为侧重“预判”

  • 我们希望玩家能进行更多攻击和混招,因此我们调整了伤害、体力惩罚及攻击硬直恢复

改进连贯性

  • 一些玩家通过“延迟刀”来隐藏攻击动画及攻击指示器以使攻击难以防御,由此引入的非必要操作使游戏变得更不易理解

  • 我们实装的新技术可以使攻击动画及指示器更加连贯,使延迟刀也可以被正确指示

  • 这项技术还可以帮助减少“双闪”问题,因此我们可以让范围攻击的输入更加舒适

测试场更新日志

  • 可视攻击速度:现在所有的攻击将向敌人隐藏前 100ms 的动画及指示器;此前(即现在的正式版本)则是不同攻击的隐藏时间各不相同

  • 假动作可信度:取消、软取消、变招等基于可视攻击速度的改动,其动画应该会变得更加可信

  • 体力消耗:移除了攻击空挥、被格挡、被招架时的额外体力惩罚

  • 伤害降低:攻击伤害整体降低,部分招式/英雄调整幅度更大以便于我们记录数据

  • 攻击硬直:所有轻击、重击终结技的命中/被格挡/被阻断格挡的硬直恢复时间统一为 700ms(为了区分优势格挡把普通轻击被格挡时的“弹开”效果译为“阻断格挡”)

  • 个别攻击削弱:大蛇、忍者、仲裁者的上轻起手及大蛇的范围攻击速度降低至 500ms;大蛇、女侠在轻击后接的连段轻击更容易被闪避。我们认为这有益于改善面对这些敌人时的挫败感

  • 范围攻击输入改善:基于可视攻击速度的改动,我们现在可以使范围攻击的输入更加简单了

  • 自定义战斗:本次测试场中,你可以游玩对决、争权模式的自定义对战了。要进入自定义对战,你需要在进入测试场前先完成组队

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