使命召唤:战区只是个开头!今年玩家没块像样的光追卡真不好过
NVIDIA在去年7月“截胡”的一波骚操作率先发布“RTX SUPER”系列显卡,至今想起来还觉得黄大厨这波操作干得漂亮!很多玩家从参数的提升上认定2060 SUPER不仅增加了4组SM单元,在显存上也从6GB提升到8GB,会成为升级第一!然而当非公版的微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙一出,玩家立刻后悔自己剁手早了!

微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙的外观第一眼就让人眼前放光!TRIO魔龙的正面延续了RTX魔龙系列的暗黑风格,而不同的是TRIO魔龙采用了和RTX 2080Ti GAMING X TRIO魔龙相当的强悍三风扇版Tri-Frozr散热器,相比“老哥”RTX 2070 GAMING Z魔龙的双风扇TwinFrozr散热器强大了不是一星半点。

TRIO魔龙标配有全金属背板,钛银灰的双色铝制背板,表面还经过拉丝工艺处理,触感涩涩的防滑处理。此外做了几处镂空的线条,其下的PCB接触面上还贴有3M散热贴,看样子这块全金属背板还有一定的辅助散热任务。

供电接口这里TRIO魔龙标配的居然是双8Pin的,这与绝大多数RTX 2070 SUPER显卡都强大那么一丢丢。双8Pin可以提供更强大的供电规格,理论上在显卡高负荷运行时候能更稳定,让显卡可以更长时间处于较高的频率状态。

TRIO魔龙的Tri-Frozr散热器采用大面积的纯铜底座,搭配7根春铜镀镍热管可以有效增强热传递效能,纯铜散热底座全部镀镍处理,既美观又可以防氧化。三风扇采用的是刀锋5代风扇,通过使用两种不同扇叶优化组合的特殊弧度和宽幅设计的引流扇叶可以引入更多气流,全新设计的龙鳍扇叶则具备更高的风压——能将更多气流下压后吹到散热鳍片上,快速带走散热鳍片上的热量。

接口侧面,可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龙显卡提供了三个DP接口、一个HDMI接口,可以支持多屏输出,只是继续开除“百无一用”的USB-C接口。

RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龙显卡的灯效必然也是高端路线——没有大面积的RGB灯效,但是灯效点缀的非常具有精致感。配合MysticLight软件还能灵活配置灯效模式。

本次测试的平台肯定是要选一套对得起TRIO魔龙的高端平台啦,Intel Core i9-9900K搭配微星MPG Z390 GAMING EDGE AC主板默认不够随时超!选用四根芝奇Trident Z RGB 幻光戟 DDR4-3200 8GB组成32G双通道,硬盘为东芝原厂的RD500 512GB NVMe高速SSD,给Core i9-9900K配一套240mm一体式水冷散热那也是标配了。


通过GPU-Z我们可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙显卡相对于RTX 2070基础频率上提升了195MHz,CUDA单元可是增加了256个。此外IO魔龙显卡的默认功耗上限是215W,最多可向解锁到240W,而温度方面,默认温度上限是83℃,最高可解锁到88℃。
基准性能测试
我们遵守测试显卡的国际惯例,我们都是采用最新版本的3DMark作为测试基准,分别为FireStrike Extreme、TimeSpy以及Port Royal,我们还拉了个“NVIDIA RTX2070公版来垫背”他们都有RT核心,所以实时光线追踪也能PK一下:

可以看到微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙显卡相对于公版RTX2070来说综合性能轻松提升10%,我们甚至有点后悔,是不是该拉上公版RTX2080啊!可惜手头没有。
游戏测试我们不带别人玩——《使命召唤:战区》来一波吧!

《使命召唤:战区》作为使命召唤系列的游戏,第一人称这是毋庸置疑的,游戏模式包含“大逃杀”和“争夺”两种模式,大逃杀模式中所有游戏中途阵亡的玩家进古拉格进行枪战,胜者可以再度复活进入战区地图。之所以能够在发布几天就引爆游戏热潮,除了有《COD16》的质量和口碑加持,更多的希望还是它不会像吃鸡那样外挂如尘。游戏设置我们直接开2K高画质模式,看看TRIO魔龙能耐如何!



在最高画质2K分辨率下微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙显卡平均帧数轻松100帧+,大多数场景下都能在105-110帧以上运行。我们非常兴奋地告诉大家使用微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙显卡在2K分辨率下体验《使命召唤:战区》毫无压力,既可以享受高帧数的游戏体验又可以感受更精细的建模质感,哪怕日后动视心血来潮给《使命召唤:战区》添加实时光线追踪对RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龙来说那也是毫无压力。
DLSS 2.0去除BUG 优化效果
除了单卡性能非常强悍外,老黄给RTX2070 Super带来的福利还有很多,比如最早的DLSS主要服务于高分辨率下的游戏,在2K和4K分辨率下,DLSS会采用低一级的实际分辨率让显卡渲染,再通过算法最终以高分辨率运行。比如在2K分辨率下,显卡会实际渲染1080p的画面减少负担,然后通过算法最终输出2K画面。在这个模式下,DLSS的主要思路就是减少渲染像素数量,提高帧数表现。传统的降低分辨率再配合锐化算法的方式虽然能改善性能表现,但是实际的画面细节会损失不少,而DLSS通过AI重构高分辨率图像的细节,在提高帧数的同时也最大程度上保持了图像的原样,是一个一举两得的做法。

2020年实时光线追踪将更疯狂!
12月16日,根据英伟达的官方消息,Windows 10 上的基岩版《我的世界》将在2020年在游戏中开启RTX的光线追踪功能。全新的光影体验!《我的世界》基岩版将在2020年开启光线追踪体验,

英伟达表示,通过实时光线追踪技术,用户可以非常真实的真实感构建,创造和探索 Minecraft 世界,尽情沉浸在非常真实的灯光,十分鲜艳的色彩,可以自然反射和折射的水面,以及可以照亮周围世界的发光纹理之中。
在CD Projekt RED公布《赛博朋克2077》的首段演示,仔细对比过,同样的画质,在陶森特的鲍克兰,画面看起来更加柔和、绚烂,但是帧率要比压抑、昏沉的诺威格瑞更高、更加平稳,比起来简直是天堂。而随后还有网友发现,这款注定是超级旗舰的作品似乎支持NVIDIA RayTracing、HairWorks技术。

在赛博朋克的设置档中能够NVIDIA Raytracing、NVIDIA HairWorks,这些大家都应该很熟悉,前者是我们最近频繁再说的光线追踪技术,能够实现真实很多的反射效果,后者是之前在《巫师3:狂猎》当中使用的毛发技术,能够让毛发呈现出丝丝入扣的效果,而不是一大团僵硬的“石块”,同时还能跟雨水等效果交互。

