微软次世代Xbox策略和做搅屎棍的策略分析
我在以前的文章里曾经说到:
微软是个搅屎棍厂商,之所以这么称呼它,是因为他老折腾,老在用钱改变某个领域的规则,即使自己好不了,也让别人好不了
所以称呼它搅屎棍
我还说过:
微软在本世代游戏机领域,xboxone失利后,在下代机器上一定会搅屎棍属性再次爆发
即使以后Xbox业务全玩完,也会在死前搅和一顿游戏机业界,让这个业界屎花汹涌,规则改变,谁也好不了
目前看确实他们有这意思
首先说说微软以前搅和过的事:
微软曾经是个做手柄的,这我以前也说过
他们以前除了帝国时代等少数几个游戏外,一直在做电脑手柄,所以这才是他们在游戏业以前的老本行
微软的精英手柄已经出到2代了
这精英手柄就是一个搅屎行为
因为以前游戏机手柄最多也就200~300来块钱,用料再好也不会上千。但是微软就让手柄价格上千了,而且你有时还不得不用这种上千的手柄,PC端微软手柄是标配,你用一般手柄遇到用精英手柄的家伙,你就等于遇到一个物理挂的,你如果输给他又不甘心,就会也去买精英手柄
而精英手柄就卖1000以上,它是比一般手柄用料和功能上更好,但是你想过没有?一个手柄用料功能再好,再精确,能从200多价格飙升到1000以上么?
它就是个手柄,再精英也是个手柄,不是主机,不是显卡,就是一个输入设备,它要只卖500多我不会喷它
手柄这玩意以前就是500以下的价格定位,但是微软搅屎棍打破了这个限制,导致现在普遍存在多种1000以上价格的手柄。你就算玩的PS4,也有第三方学微软造PS4的精英手柄,也1000多价格
这就是微软这个搅屎棍干的好事之一
再说一下微软跟厂商和游戏制作组的关系
经常有人跟我说,微软买了15个制作组,牛逼
我告诉他们,微软这个货自己以前的制作组基本上废了很多了,现在没剩多少人才了,所以它才着急买新的
你看索尼和任天堂买么?
微软以前干过这事,我说过,他在Xbox360初期跟好多日本制作组签约,独占游戏,然后游戏卖不好也给钱供着,结果Xbox360在日本不是卖不好,是太不好了,周销量顶多3位数,全日本,人家别的机器就算再烂也4位数,然后他就把这些日本制作组都扔了,像3A之类从此一蹶不振,你看星海4和5那德行
所以微软就是个制作组杀手,你瞧着吧,如果他能活到下下代主机,那现在这15个制作组以及他们将来的作品,能活着一两个就算很好了
之后再说说微软未来打算怎么搅屎:
其实很简单,就是独占游戏跨PC
玩游戏的PC和游戏机同质化,
尽量让独占游戏不再是买主机的理由
这就是微软的目标,所以他也会尽量向这方面搅屎
索尼的地平线跨了(不是微软那个),这事你们可能多数都知道了
你们觉得是怎么回事?
原因很简单,微软几乎都把自家独占全跨PC了
但是索尼任天堂没有
这就等于PC市场就微软一个人,他也不太在乎自己的破商店干不过steam
所以索尼要想在这块跟微软竞争,就得把自己独占也放steam,否则这块别说输赢了,连竞争关系都形成不了
如果索尼不放,微软在这块赚到一份钱了,这份钱它就会给游戏机那边输血,可以让游戏机配置更高售价更低,去跟索尼怼;索尼没有赚这份钱,资金就更加跟微软拉开差距,只能靠卖楼怼
所以时间长了,对索尼肯定不利,没办法,索尼就只能跟进
这次的地平线就是试水,这游戏虽然算独占大作,但是卖得也一般,而且有些时间了,正好适合试水
游戏机如果独占都跨PC了,那游戏机的购买理由还剩什么?
很简单:
1。是性价比,比差不多配置电脑便宜
2。是服务,服务便宜,白玩游戏,少花钱玩游戏,优惠比steam之类力度大
你们发现没有?上面这两点正是微软的强项
它钱多,所以可以提高主机配置,降低售价
它还是钱多,可以提高XGP白玩优惠力度
这些都不需要什么人力物力技术,就死堆机能改价格标签就行了
需要人力物力技术的事,是出独占大作,汉化游戏之类,现在索尼拥有的卖点
所以微软是在设法让购买索尼主机的卖点消失或者变得不重要化
而把自己擅长的卖点变得重要化
而微软擅长的卖点都是砸钱就能搞定的
索尼有技术人力物力,就是钱不如微软多,那就让技术人力物力变得没用,让钱变得更管用,这就是微软的如意算盘
这样搅和下去,微软如果目标达成了,确实可能变成主机界大佬
但是这么做,最后游戏机的存在价值,会变成只是比PC性价比好些服务好些的一种存在
你所熟悉的这个业界,会再次被微软这货搅屎搅和得和现在大不相同
到时候不管微软自己Xbox业务完蛋没完蛋,这个业界也回不来了
这就是微软搅屎棍的本性
跟我开头说的那样
作为一个玩家,我本能地开始讨厌微软
从好多年之前就开始了,我不爽他这种做法
很多我喜欢的游戏没了制作组没了,风格没了,也多少要归功于微软这个搅屎棍
我不缺那几个钱,我希望微软下世代销量继续垫底