模型三角面四边面之间得转化
创建4边面球体举例
选中模型右键,转poly可编辑多边形
2.再次选中模型右键转换成三角形面模型
3.菜单栏出点击空白区域,选中Ribbon
出现工具菜单,有些人可能竖着在左侧
4.再次把模型转化为可编辑多边形就是上述操作转poly,选中模型会发现工具菜单发生了变化
点击Geometry(All)再点击Quadrify All,模型恢复成4边面模型