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3D Max 模型面转化

2023-07-06 16:03 作者:文之初丶  | 我要投稿

模型三角面四边面之间得转化

创建4边面球体举例

  1. 选中模型右键,转poly可编辑多边形

2.再次选中模型右键转换成三角形面模型

3.菜单栏出点击空白区域,选中Ribbon

出现工具菜单,有些人可能竖着在左侧

4.再次把模型转化为可编辑多边形就是上述操作转poly,选中模型会发现工具菜单发生了变化

点击Geometry(All)再点击Quadrify All,模型恢复成4边面模型


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