【少女前线】枪械评测丨官方说强,那就是强——R93评测


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文 | 98k 排版 | 线线
直播小剧场
少年:R93她也会是一个非常强力的一个步枪五星人形。
羽中:真的吗,真的非常强力吗?
少年:强,强~
羽中:好,既然少年都已经这么说了,那么大家以后也敬请期待,如果不强的话,务必要去找少年,千万不要再来喷我了。
少年:打个电话给数值策划,我们等会聊一聊。
羽中:数值先翻一倍。

数值简介
相信很多人已经看过了R93的面板白值。


R93有与WA2000相同的射速,但多了3攻击与15命中(看来真的找数值策划聊过了)。
下面再看下部分平A狙的未开启技能时的DPS对比:

白值上:R93胜。

还有要注意的是,五星RF的光环都是给HG减少18%技能冷却的,且一般为两格,而R93拥有相同的倍率却拥有三格影响格。这让其在配队中的站位更加灵活,147格几乎都能放。
光环上:R93胜。

技能介绍
强运扳机
被动:三秒内攻击同一目标提升自身射速10%,持续3秒最多叠加3层,切换目标后清除。主动:提升自身伤害40%,前置6秒,持续5秒,冷却8秒。开启技能后目标切换为当前最远的敌方单位直至其死亡,技能持续期间,每次攻击叠加一层被动并使被动在切换目标后不再被清除。
技能简述较长,分为被动与主动,下面就分开来讲。
被动方面:
1.R93射速被动是在子弹射击后即生效,并不是击中后才生效。子弹射出但未命中时已经有BUFF加成的显示,但无标记的显示(标记基本在击中敌人后才显示)。

2.因为上述原因,新叠加的被动要下一次攻击才会享受到加成。
3.当R93击中新的敌人时,她的被动效果将清空(当次攻击享受之前的被动效果)。还有就是开局的第一发子弹击中的敌人视为新的敌人,所以前二枪都不能享受到BUFF加成。
主动方面:
切换攻击目标与RF索敌机制基本一致,所以一般情况下也不用多虑。火力加成40%(一般五星RF火专加成75%,特殊型的SRS加成60%),不算多,但由于有射速的加成,加成还是可观的。技能期间更变目标不再减少射速BUFF,在技能期间的加成基本就是40%火力+33.1%的射速加成。而且持续5S,冷却8S,在第一次开启技能后每次只有3S的时间会导致射速BUFF的丢失,所以射速BUFF的驻留时间还是较长的。

模拟对比
下面以命运の乐章的阵型模拟器计算:



这里的设定为无其他加成,R93每攻击3下切换一次目标,虽然夜战的计算中伤害变幅较大,但在前14s中R93输出基本为第一(毕竟还是目前全图鉴第一的命中面板)。

部分实战
对比对象:较为普遍的强力五星平A狙WA2000、李-恩菲尔德。
这里先以10-4E的强无敌试试水。


除去鞭尸因素的话,输出其实相差不大
由于对普通怪的输出对比几乎差不多,所以我们把目光转向了那带甲的BOSS单位——铁血16哥(16:WDNMD,不给饭吃还要来打我),地点:塌缩点—再见了龙宫。


不难看出,R93还是十分强势的,(然后就被厌世者打击)了。因为这一关只有一个16哥,所以R93的射速效果是常驻的,所以获益较大,输出也较高。

总体评价
别问,问就是练,再问就是练爆(鬼知道为了测试这玩意儿这几两三天我在8-1N炸了多少狗)。这是一把少有的高强度纲领(白给)枪,虽然和传统专注型RF有一定差别,但在大部分情况下依旧非常强力,而且白值优秀、配队较为灵活,泛用性较好。
由于R93的射速BUFF更变目标会清空,所以她更适合打高血单位(坦克、BOSS等)。之后她的主要用途应该也是打高护甲的高血量单位(不能说是必需,但会有奇效)。以上次秃洞(混沌落幕)为例,RF数量要求较多、练度需求较高。所以R93可以说是必练,其高命中白值也对高闪敌人有奇效,其被动也十分适用于打坦克或者BOSS。当然下次的敌人可能不会是这种配置,但养一个未雨绸缪还是好的(毕竟在高达出来前,卡妹几乎是仓管的地位)。

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