要么刀要么票!预言3.5热斗流行卡组——基于概率计算的推断
呦~旅行者好呀,今天我红衣穿一下预言家衣服,大胆推测一波3.5热斗流行卡组,不论之后被票被刀,还望搏君一笑

文章开头简单说明一下热斗规则:每回合打出的第一张行动牌费用-2;每个角色每回合第一次使用技能或装备“天赋”的费用-1。简单说就是
每回合第一张手牌减2费,每回合每个角色第一刀减1费。
唔,好凶暴的规则,猫尾酒馆又要开始法术对轰啦


预测主要基于对预期可用骰子数的计算,各体系的骰子预期如下:
在单元素体系下,通常可以获得3.50个技能骰子。

在双元素体系下,通常可以获得4.87个技能骰子。

在三元素体系下,通常可以获得6.00个技能骰子。

骰子预期指角色对应元素骰子加上荧元素骰子的预期总数,预期为6即指8个骰子中大概率有6个可用骰子,其骰子组合通常类似于“火1冰2风2荧1+杂2”或者“火3冰2风0荧1+杂2”。笔者计算时所采用的骰子重掷策略为“保留所有可用骰子,即使某元素过量”,具体算法还请参见先前的文章,此篇不过多展开
由骰子预期推导出的结论主要有三:

接下来我们将依次序分别展开论述。
首先是三色队的崛起
由“每个角色第一刀减1费”的规则,我们很理所应当地联想到了一个收益最大化的打法:每个角色各砍一刀。那么,骰子足够支持我们打出如此操作吗?从理论数据上讲,只有三色队可以一回合内每人各出一刀战技。
显然,从骰子数量上讲三人3次3费技能,2+2+2再加上2次切人的费用,总计需要花8费,虽然局促但却是足够的。从骰子颜色上讲,单色队伍预期骰子数3.5,平均每打出一次类似操作就需要撕2.5卡进行元素调和,因此单色队并不适合三刀。而双色队伍虽然预期骰子数达到了4.9,但其颜色通常难以支付2+4的费用(参见笔者第一篇3.5热斗的表三),往往也需要撕2卡调色,因此也是不适合单回合三刀的。三色队的6.0预期则无需多言了,即使偶尔需要撕卡调色也往往只是1卡,其稳定性甚至优胜一般酒馆里的双色队单回合两刀。
讲了三色队单回合三刀的骰子成本,再讲讲其收益。假设每刀均为3血的物理攻击,则三刀为6费9伤,虽然甘雨可以5费9伤,考虑到甘雨不使用减费或加骰牌,则队伍每回合只能一刀,因此二者在输出效率上是一致的。那如果加上元素附着呢?以迪卢克、凯亚、琴对不切人的三木桩输出为例,凯亚2冰骰打3冰伤,1杂骰切琴,琴2风骰3风伤,扩散2冰伤,1杂骰切迪卢克,迪卢克2火骰3火伤,融化2伤,三刀6费13伤,包括切人费用总计8费13伤。

(P图好累后面随便水水吧,反正以前讲过了)
虽然单回合伤害不俗,但读者或许已经注意到了三色队存在的问题,首先是元素量比较尴尬,其次是节奏较为固定且骰子数过于局促。因此笔者认为既能够增加元素量又能够控场的风系将在三色队中大放异彩。
然后是减费牌、骰子牌将变得更加重要
嘛,主要是铺场成本低了,几乎白嫖,加上角色技能减费,导致支援牌或装备牌的收益一回合就能变现,从而打出劲爆效果。以蒙德正E人迪卢克为例,首回合便可以0费火魔女2费艾琳,接1费天赋再1费二段E,最后3费三段E收尾,总7费5火骰打11血,直接进行一个无双万军取首!

此外就是三色队的骰子虽然颜色无碍但总数过于局促,因此也需要骰子牌或减费牌帮助乱切进行元素博弈。
最后是甘雨强大但不强势
P图好累,尤其是不熟练的情况下,把我肩膀干得极其不自在...就简单说说红衣为什么不看好甘雨吧,主要是不稳定,3.5的预期使得甘雨并不能完全依靠热斗规则摆脱颜色的束缚实现每回合稳定无损一箭,更别谈进一步的爆发了。用冰套或者艾琳确实在骰子数量上可以一回合两箭,但颜色很难对得上,成本太高了。就算不是甘雨连射,配合雷系打超导也会出现颜色不够的情况。其次是,新规则下可预见的强势卡组太多了,要论上大派蒙打爆发期望的话,我还是觉得三色队或者迪卢克更加癫狂一点(还请旅行者自行脑补音效吧,P不动了)。
正文到此结束,欢迎旅行者在评论区留下您友善的讨论,如果需要更详细的论证则还请移步笔者前两篇关于3.5热斗的帖子。

最后很感谢你能顶着杂乱的文字读到这里,红衣不胜荣幸。此外请允许笔者特别感谢米游社用户“柠檬树下只有我1”,经他提醒,笔者终于发觉自己的帖子不是完全的无聊或无用,而是单纯的看不下去,因此有了这篇帖子的尝试。