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版本更新说明-3.2.0

2023-04-19 18:35 作者:循环前线官方  | 我要投稿

嗨勘探者们! 好久不见,社群团队今天再次为你带来我们称之为“版本更新说明”的虚拟文件。第一句话可能有些复杂,但我们并不打算为此道歉。 这次,想与大家谈论塔里斯岛,大家对MK II武器的反馈,以及其他一些变化,这些变化应该会推动我们在第三赛季继续进步。与此同时还有一连串的修复视觉问题,本地化翻译问题等等的漏洞。快来查看我们为此版本更新所准备的所有内容吧! 变化

塔里斯岛

拿起你最喜欢的太空锤准备好进行太空锻造吧,因为塔里斯岛的大门现在重新打开了!注意到每个词前面都加上"太空"时,好像都能更有科幻感耶! 在完成派系任务后,可以访问该地图,并包含一个非常强大的工具——外星锻造炉,允许玩家将特殊加成应用到他们的装备上,使它们变得更强大。可以将其视为地图内的制作站,因此确保你保持警惕,因为你永远不知道谁或什么可能潜伏在角落里。 至于变化,我们对塔里斯上的生物刷怪进行了一些微小的调整-请在漫游该区域后与我们分享你的想法,告诉我们现在的感觉如何。但总的来说,应用于塔里斯岛的大部分更改都是关于外星锻造炉的。我们花费了大量时间阅读每位玩家对此问题的反馈,我们感觉自己已经准备好打开锻造炉,看看会发生什么! 因此,让我们深入了解我们的锻造炉变更的亮点

异星锻造炉:

锻造台不再将装备的品质升级,具体如下:

锻造的结果将始终为用于锻造的基础装备相同的品质。

锻造只接受

史诗

异星

传奇

装备,

不再接受稀有装备

史诗装备使用基础锭可锻造出史诗级结果,异域装备使用充能锭,传说装备使用超级充能锭。

你不能再将异 星装备升级为传奇装备,但使用深渊合金可以获得带有加成的传奇装备。这种装备可以用作基础配合超级充能锭重新生成加成。

不再可能制作没有加成的装备。因此,在制作装备时,需要至少放入一种带有有效加成属性的材料。

如果放入了多个相同的材料(按照所需数量),则只使用第一个材料来重新生成加成,其他相同的材料将被忽略。

快速恢复加成只能出现在头盔上,这意味着它不再可叠加。该加成的可能值范围已恢复到其原始状态:最低+10%恢复速度,最高+30%恢复速度。

巴笃姆终极任务线

自本季度开始以来,我们最喜欢的(也是唯一的)酒保一直很忙碌,现在他准备为更加强大的学徒们提供一些丰厚的机会。换句话说,巴笃姆现在为高端玩家提供了一条新的任务线!

这些任务需要进行大量的游戏时间,但是让先剧透一下,付出后得到的奖励是值得的!通过完成巴笃姆的终极任务,你将获得”幸宿偏爱者“区域的访问权限,这是勘探空间站中最独特的区域。此外,你还将获得一个漂亮的卡兰比特皮肤和暴风勘探者原型,这些是我们在游戏中最喜欢的皮肤之一,如果说实话的话!

享受挖掘的乐趣,勘探者们。我们很想看看谁会第一个完成巴笃姆的高级任务线。当然,这不是一场比赛,但如果你愿意,它也可以成为一场比赛。 陨落新月

收到了大家关于陨落新月地图有些拥挤的想法后,作为回应,我们做出了一些改变。请现在在这个地图上尝试一下,看看感觉如何,非常希望听到大家的新想法! 对于未来,我们希望分别针对单人、双人和三人小队来调整地图的不同数值。例如,我们知道21个单人玩家在地图上的表现与7个三人小队有所不同。但目前这还不可能,当然这并不意味着未来不会有进一步的变化。如果发觉有必要,我们将会根据数据不断调整数值。 陨落新月地图的玩家人数从21人减少到18人,这样大家就有更多的空间。

增加了陨落新月地图上的撤离点数量,从2个增加到3个。这只是一个额外的点,但也是50%的增加。视角很重要!

在之前,和三人小队一起掉落意味着你会看到6-7个玩家降落点,他们可能会在一起。然而,当单独玩时,你会看到更多的出生点和玩家交战。现在稍微减少人数后可能有助于缓解这种情况,同时我们还在继续研究更加长久的解决方案。

“非进图使用”的商品

我们目前正在探索一种应对RMT的新解决方案,即将某些物品标记为“不可丢弃”物品。我们将首先会进行测试,这意味着一些物品将不再可以被扔在地上给其他玩家。 试图将物品带到地面的玩家将收到通知,告知如果他们选择携带这些物品进图,是无法从他们的库存中把它们放置在地面上的。

如果强制试图扔掉一个非进图使用物品将导致它被永久删除消失。

丢弃你的背包将导致其中任何非进图使用物品被永久删除。

非进图使用的物品仍然可以在地面上被发现,并且可以被拾取,只要它们是由游戏内生成的,而非来自其他玩家的掉落。

在地面上被拾取后,非进图使用的物品将永远不会再次成为可带进图的物品。

武器变化

因为我们还处于赛季初期,游戏仍在逐渐稳定中,所以我们已经进行了几次小幅度的武器调整,这些武器在社区中被认为有些问题。当然,在这些调整之后,我们将继续监控武器平衡,并且在未来的更新中将会出现更多的调整。现在这些变化相当保守,因为我们需要仔细观察每个武器在其预期角色中的表现,根据我们通常的反馈和数据。 这些平衡调整也将包括盔甲,因为我们正准备调整它们的属性和耐久性。毕竟,我们仍在考虑将盔甲磨损作为新的游戏机制在不久的将来实现。

伤害变化:

PDW 的伤害从 10 降低到 9。

PDW Mk2 的伤害从 11 降低到 10。

C-32 的伤害从 50 降低到 48。

C-32 Mk2 的伤害从 55 降低到 50。

锈蚀 AR-55 的伤害从 12 降低到 11。

AR-55 的伤害从 12 降低到 11。

AR-55 Mk2 的伤害从 13 降低到 12。

 镖弹枪原型的伤害从 8 增加到 9。

爆头倍率变化:

蝎尾狮爆头倍率由1.7减少至1/5倍

蝎尾狮 Mk II 爆头倍率由1.7减少至1/5倍

战利品经验值变化:

略微降低了找到PDW Mk2的机率

略微降低了找到蝎尾狮 Mk II的机率

新的勘探者人物

我们的勘探者名单将在第三赛季扩大,两位新成员将现身,准备直接跳进行动的核心区域。各种,请热情欢迎

炮兵Artillery

丛林侠盗Jungle Bandit

! 这些人是你在探险中会遇到的最友好的人之一。只是......如果可以避免的话,永远不要转过身去背对他们。因为,嗯,你懂的,有些原因。 杂项

深入讨论问题之前,我们想先澄清一下前一篇公告中使我们的一些玩家感到困惑的问题。为了简化问题,请注意,

基于装备得分值的匹配算法仅用于耀沙岬

。换句话说,对于陨落新月和塔里斯岛来说,装备得分并不重要。 虽然《循环:前线》中的掉落应该有些不确定性,但我们确实了解到在你有机会做出反应之前由于武器的严重不平衡而不断死亡的情况是多么令人沮丧。为了解决这个问题,但仍然保持一些紧张感和不确定性,我们将在计算玩家匹配评级时结合一种装备得分和击杀/死亡比率的形式。这并不意味着你只会在比赛中看到穿着与你相同装备的玩家,那将限制战胜不可能的机会的美好感觉,但它将有助于使玩家更公平地匹配,减少新玩家在学习细节时不断被压制的可能性。 我们正在密切关注这个问题,并可能根据需要对系统进行调整。 火球l计划第7部分 - 在曜沙岬的暴风雨中所需的重型迅猛兽击杀数量已从12个降至6个。

对某些商店图像的UI进行了改进。

修正了地热处理厂区域附近的地形,以防止装备在泥土中消失,这实在令人厌恶。

紧急撤离船的飞行员已接受了一些额外的培训,以确保勘探者安全返回空间站。玩家现在不应该在移动和紧急撤离时穿过地板。

修正了“深黑洞穴”任务描述中的一个拼写错误。

在塔里斯岛上荧光湖和Korolev Island HQ(科洛列夫岛总部)之间的紧急撤离站周围重新调整了区域。

修复了Epic 游戏启动器中一些用户的启动错误。

在装备预设说明中添加了免责声明,指出修改后的装备优惠不会被考虑在内。

调整了用于研究成本第5部分的雷提姆生物样本的物品网格。现在这些应该与样本容器不同,以防止混淆。

精英岩皮巨兽已经去看了耳鼻喉科医生,它的威武吼声可以再次在岩皮巨兽洞穴中听到。

岩皮巨兽脱离战斗的时间已经重新调整,以更符合其预期

已调整每日补给箱奖励,以减少与免费装备奔跑可获得的物品重叠。

将雷提姆生物样本的最大堆叠数量从10增加到20。

现在玩家在护甲耐久度为0时将听到提示音。护盾应该为两名玩家播放“盾牌破碎声”。信息就是力量。

提高了龙蜻兽攻击那些站在高处的勘探者的能力。插入一句有关“占据制高点”的参考。

添加了一些缺失的本地化翻译内容。

现在可以通过赠送装备进图获得钥匙卡,这正是我们原本计划的。

Bug修复

修复了一个问题,即勘探者在其他勘探者眼中只会出现为背包。当我们告诉你们去捉住敌方勘探者时,这可不是我们所期望的结果。

修复了一个问题,即在尝试装备负载预设时会出现未知错误。

固定在建筑物附近的调查模式问题。我们也可以给它们一根烟斗、一个放大镜和一顶侦探帽子,但我们还是选择了实际修复。

修复了龙蜻兽将玩家推出撤离飞船的问题。

修复了混合原型头像时勘探者头部消失的问题。

修复了龙蜻兽手榴弹不能影响一些生物的问题。

修复了教程任务中供应箱步骤中玩家被卡住的问题。

修复了Blood Freak(嗜血怪咖)皮肤的用户界面问题。

修复了塔里斯岛中越界的漏洞问题。我们终究会找到所有的漏洞。

修复了一些冲锋枪在超出其预定范围的地方仍然可以被听到的问题。想象一下,对于开枪的人来说,那些枪声必须有多么响亮

修复了勘探空间站中的飞行机器人有时会随机爆炸的问题。是的,让我们不要谈论这个问题了。

修复了“Osiris Research Center(欧西里斯研究中心)”和“Korolev Quarry Building(科洛列夫采石场大楼)”锁定房间无法正确重置的问题。

修复了在纽特隆农业处理厂和Favela之间的陨落新月建筑物上的渲染阴影问题。

修复了曜沙岬北部信号塔区域洞穴附近的无形碰撞问题。

修复了在低端机器上资产无法渲染的问题。

修复了龙蜻兽手榴弹无法正确叠放的问题。

修复了在游戏中兑换代码时货币物品缺少提示的问题。

当应用重量减少特性时,背包现在将正确减轻重量。

修复了”可爱Scarab“皮肤的视觉问题。

修复了Rebel Reporter(反叛的记者)胸部装甲的视觉问题。

修复了玩家可能会卡在Windfall商店和勘探空间站发射站之间的区域。

调整了字幕以匹配语音线路中的话语。

调整了独委会和欧西里斯之间的站点上“Tech Ball”的碰撞箱。

修复了金钥匙近战武器在第三人称下没有发出声音的问题。

修复了幸宿通行证中一些图标错位的问题。

修复了龙蜻兽手雷击杀任务目标时不计入击杀的问题。

修复了压制的蝎尾狮和Scarabs声音极其类似于Asp 镖弹枪的问题。我们知道欧西里斯喜欢削减成本,但是重复使用武器声音片段有点荒谬。

修复了在空间站上有时会在紧贴其旁边的勘探者身上显示的墙壁贴纸。我们没有进一步的解释。

调整了科洛列夫派系大楼中错位的一些图像。

修复了独委会和欧西里斯派系总部之间的多个冲突问题。

最后召唤了一名驱魔师并修复了一个NPC,该NPC有时会在科洛列夫派系总部附近穿墙而过。

修复了激光钻头的起飞警报有时太静音的问题,使整个警报的概念变得毫无意义。

修复了进入玩家宿舍入口附近会出现的一些视觉故障。

出于隐私保护的考虑,修复了在空间站上玩家有时能透过墙壁看到的问题。

修复了塔里斯岛上一些岩石在低图形设置下有时没有纹理的问题。

修复了在陨落新月上图像加载距离的问题。

调整了应用于某些语音线路的音频效果以保持一致。

修复了俄语本地化中可以看到波兰文本字符串的本地化问题。

修复了C-32 手动步枪在使用MK II武器类型选择时未能正确显示蜂巢武器外观的问题。

修复了一些原型武器的武器预览未正确对齐的问题。

修复了一些任务无法在幸宿星上正确显示进度的问题。

修复了站点上韦迪姆的裁剪问题。这个人终于学会坐下了。

修复了Blood Freak(嗜血怪咖)勘探者皮肤,现在可以使用了。

已知的问题和我们正在努力的事情™

虽然其中一些问题可能需要更长的时间,但我们仍在调查,旨在为我们的下一个计划补丁找到修复方法。 生物行为可能仍存在一些问题,我们正在进行调查。

我们知道您想要看到默认武器皮肤设置的反馈。

我们正在研究更改储物箱,并使出售物品的过程更加顺畅。

同步问题-我们一直在关注它。

被踢回大厅目前正在调查中。

我们收到了大量关于第三赛季性能下降的报告,正在进行调查。

龙蜻兽不总是掉落战利品,这相当无礼。

您的武器模型可能会变得不可见。虽然无形的枪很酷,但这已经被列入我们的待办事项列表中以修复。

我们的欢迎礼包描述需要重新修订,以反映强制擦除的消失。

直播软件可能会导致一些玩家崩溃。

一些玩家的CPU使用率波动似乎又回来了。

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官方网站:thecycle.game 老规矩, 幸宿偏爱勇敢者! 

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