新暗黑龙与光之剑五星 通关记录(上)
前段时间制作了五星难度的视频,尽管播放量很糟糕,我还是想写点东西,于是就有了这篇文字。
概要:
一、关掉动画,全程不看任何剧情,全灭增援,包含整理物品过程在内,总回合数1040左右,耗时8小时出头(实际可以把时间压缩到6小时以内,但没必要)。
二、不横传,因为本作将军太强,在横转机制下过于赖皮,有横转最快第6章就能练出一个22防的将军了,7章打完30防直接无双前半程。无横转则是把结果推迟到拿到第二个转职证以后,时间上要晚很多,对游戏需要更高要求的理解。
三、火纹不死人是默认原则,就算游戏要求死人进外传,我也坚决不动摇。且队友祭天得到的新队友成长率一般,送死队友更是要浪费大量时间。
四、游戏内花钱如流水,不喜欢这种风格的可以点右上角关掉本文了
五、不凹点、不锻造、不斗技保证流程最大程度的可复制性。
各章节思路:
一章
大多数人会一上来就让杰刚蹲左边的据点里回血反击,但这样有两个弊端:一是杰刚吃经验太多浪费经验,二是敌人有概率必杀,导致翻车。我采取的是天马希达引怪策略。
如图所示,第一回合天马到这个位置,卡因等人以最右边据点排成一条线,因为本作盗贼最优先目标是破坏村庄,其次才是战斗,所以需要适当堆人墙让他多绕点路。

2回合以后,希达继续往左边飞,吸引敌军海盗。本作主动型的敌军警戒距离为自身移动力(扣除地形消耗后)X2+武器射程,以海盗为例,海盗在水中的警戒距离为3X2+1=7,而在陆地地形消耗少,他们自身移动为6,警戒距离6X2+1=13,这是很多时候敌人一拥而上还很难拉怪的根源。

到第三回合,希达飞到图中位置继续牵制。这里只有一个斧男能打到希达,扛一刀还是没问题的。

中间3格地形是高山,敌人无法打到希达,也不过来,可以反复执行飞到警戒线→飞走→飞到警戒线的操作,不断牵制,受警戒距离的限制,右边通常只有一到两个敌人会主动到我军的初始位置。剩下的人完全可以应付,而且可以最大限定的给其中一位骑士练级。我军初始有红绿两个骑士,这里我选中小红卡因,因为阿贝尔容易长废且幸运成长低,很多时候,他在战斗中会挨敌人个位数的必杀,导致翻车。

右边除卡因和杜卡以外,在敌人攻击范围内的骑士要装备铁剑,这样按照敌人优先选择命中和防御更低的原则,敌军会选择攻击卡因,而卡因则装备铁枪反击和击杀来犯的斧男。
中间的过程不再赘述,卡因初始剑D枪E,枪熟练达到D以后,可使用投枪,本作的投枪攻击7命中70,能远能近十分强大,所以我的资金全买投枪了,其它武器不需要,后面加入的队友和敌人掉落的足够用了。枪熟练上去以后,卡因再多用剑战斗,使剑熟练达到C级,为后面使用必杀剑做铺垫。一般来说,他升级属性要求是力、速,防御不怎么涨没关系,因为越往后越不需要他的防御。

利用这种方法,一章就能把大部分经验给卡因,可以很早练出一个高力量角色(没长歪的话),还能多一个人用远程武器围攻boss

二章:
这关新增奥古马和他的几个跟班,“傲骨马”实则“凡骨”,他太弱了,本作近战天然吃亏战斗机会少,培养一个佣兵费时费力。尽管剧情里吹得牛逼上天,但你用他,不刻意凹点几乎涨不满主要属性,近战杀敌效率低,还无端增加通关时间。可用的仅巴兹一人而已,且本作巴兹大概率也涨不满主属性,有时甚至涨歪,全程不涨几点技术导致打不中人,即使转职,也等于高攻低防的沙包,打完过渡期后是抛弃对象。
一回合站位如下:
卡因交换钢剑如图站位,马尔斯站据点

二回合,需要一个幸运低的人用投枪攻击海盗,这里我选择的是阿贝尔,卡因击杀海盗后,补位的是敌方猎人,本作敌人远程单位的行动顺序更早,且不会主动交换位置,更方便堵路。之后就无压力了。

接着开始对付第二波敌人,左边的敌人派人到最远的警戒位置挨个引诱过来。一般是小屋往下延申和桥往左延申的垂直线交点。引过来的情况可以分三种,一种是单个猎人过来,另一种是一猎人一海盗,还有一种是单海盗。

引过来的海盗大部分可以用远程武器围殴死,这就是投枪的强大之处了,投枪杀伤力高还能白嫖敌人。

后面反复执行这一战术即可。至于boss,如果你一章是按常规打法,练出来的角色也是很平均,自然打得慢。我打完全部杂鱼以后,卡因的力量已经涨到11了,搭配钢剑,杀伤力和斧头没什么区别。

本章的购物:访问村庄得5000元,采购投斧X4。
三章:
右侧如图所示站位,说得那巴尔,我愿称他为“拧巴儿”,人拧巴,还弱,不横转下前提放弃了,有横转也涨不满主要的力、技、速三项,下回合天马飞走,之后每回合按图中站位,斧男无法爬高山,只有一个人能攻击到我军,可以慢慢打。

左侧,如果卡因练得防御比较高,可以蹲据点反击,再派马尔斯引走一个斧男,本人采用的是这种打法。如果卡因没练好,则需要其他人堆成一排的人墙,后排利用上一章买到的投斧和其他能用弓箭、投枪的队友白嫖山贼。前者我做成了视频,后者的玩法就不作演示了。

boss方面,卡因前面多吃经验涨够力量,再保证速度不被boss追击即可。这里我卡因练到12力了,一个必杀刚好秒掉对方。用其他人就没这个效率了,例如奥古马,他初始能力需要再涨一点速或力才能装备钢剑不被boss追击,而且他幸运低,还有一定概率被必杀带走。那巴尔更是不行,初始力低,近战拿经验太慢,而巴兹需要涨过速才不会被boss追击,即使用访问村庄得到的恶魔斧围殴,也需要用存档点赌人品,效率很低。

四章:
本章不选择跑中间的桥上打反击,会分散经验。地图配置里让希达站最前,骑士次之是更好的选择。
一回合希达尽量往前飞。

2回合,希达刚好飞到这个位置。这个位置刚好处于敌人轻骑兵的攻击范围,受制于地形,敌轻骑兵只有一个能打到希达。
引过来后如图,之后希达往右上角飞到斗技场附近又能多引一回合,共2回合。

左下除了负责击杀敌军猎人和盗贼的人员,大部队不能走太前。否则会有漏网之鱼不去追天马,反而跑过来追击我军大部队。轻骑兵移动9格,警戒范围9X2+1=19,范围很大,而NDS的菜单又不方便作标记数格子,保险起见,争取到的这两回合,第一次应以武器店垂直线为界,不能超过;第二次以左边的小屋子为界,确保不会超过它。


这里如果选择横转,可以让杰刚转龙骑士去牵制右边的斧头群,没横转就用前面收到的达罗斯牵制,一样的效果。
左侧,进入敌人攻击范围后,敌弓兵先动跑最前面。

撤离诱饵以后,由于敌人不会主动换位,后面的敌军全部会挂机不动。

后面就无压力了。这关卡因阿贝尔练到枪熟练C能拿骑士杀手、巴兹尽可能达到斧C即完成目标。
五章:
哈丁等人的武器分配简直是给游戏添堵,初期需要俩弓骑互换武器,轻骑里面有个长得丑的平头速度只有6,却装备钢枪,也要换掉。换好武器后,轮流到敌弓箭手攻击范围内挨揍,负责拖住弓箭手。而敌人的轻骑则会往右边过桥,可以让希达用翼枪灭掉。相应的,我军至少要配置两位治疗,给希达快速补血。右上的轻骑可以让卡因等人用骑士杀手迅速灭掉。


之后就无压力了。
六章:
这关想节省传送杖,关键在于杰刚和新加入的温迪尔,杰刚幸运防御双低,可以吸引敌方弓箭手防御低,而温迪尔防御较低,更容易被敌人作为攻击目标。
一回合希达站最前面,修女和僧侣随后跟上。下回合会有一个重甲主动过来,然后被反击打死。

2回合反击打死的是敌魔法师,这里要看希达的成长,如果她从头到尾没涨一点力,则秒不掉,至少涨一点才行。之后跟过来重甲X2、弓箭手X1,重甲分别让希达用翼枪、巴兹用铁锤(需要斧C)秒掉。然后杰刚和温迪尔各负责引一名弓箭手。轮到敌方回合时弓箭手会先动。

人员走位好以后,反击一轮如图

本关敌盗贼优先选择逃跑,因此不需要刻意去堵,可以用远程武器全灭掉。

七章:
初始站位需要偏右一些,以免敌军飞兵乱跑。

密涅瓦四人组不会主动攻击,这里不作截图了,6回合结束时会撤走,可以提前干掉。有个能体现游戏制作敷衍的地方:密涅瓦的专用斧头可以当伤药使用,而同样档次的神器格拉迪乌斯使用一次等同于特效药,完全不符合游戏中村民的评价。
之后全体成员进入右上的小山谷里面。然后让希达去引即可,以图中黄线为分界线,到达黄线以下会触发增援,飞走则增援暂停。以后的回合可以让希达反复飞到这个位置来试探是否还有增援。

增援分两类,一类有改造的投枪,一类是近战,派一个人蹲守图中位置,本作的敌人远程单位不会绕路,会隔着山体和我军对狙,而近战由于够不着,会绕路走上方。这样敌军虽多,因为被分流了,每回合每个人所面对的只有一个单位而已。另外一个要注意的点是,守门人员为了防止必杀敌人造成翻车,最好是用低伤害武器守着,伤害高一些则卸掉武器堵路。

八章:
消灭主动来犯的敌军后,可以好好练一下新加入的重甲了,本作重甲除了杜卡(成长烂、不涨力不涨防)都是宝,新加入的罗杰幸运成长80%就是个很好的人选。
一般人会选择全体过桥,这样打会很局促。思路和第七章差不多,先用天马飞到出重甲增援的右边高山上分批引出重甲增援,然后再用天马触发弓骑和轻骑混合增援,这样会打得更好一些。重甲两只两只地引。

灭完重甲以后,天马飞到boss附近引出左侧的增援。

近对近,远对远,每次增援只有两个轻骑能攻击到我军,而弓骑会扎堆聚在一起,只和重甲对射。罗杰经过前面的重甲经验包以后疯涨幸运,就不会被弓骑必杀了,每回合只需扛一个弓骑的伤害,还能全部吃下弓骑经验,路数和七章相似:天马引敌,近战远程分流。

天马飞到boss附近再也引不出增援时,就可以打掉boss过关了。