内与外的强烈反差,彪悍的“战斗民族”却在做游戏上格外细腻
俄罗斯的风土人情以“野蛮彪悍”著称,被我们的网友称为“战斗民族”,倒也不是因为他们特别地喜好战争,而是在生活的方方面面都十分的粗犷硬派。他们能够凭一己之力轻易驯服各种凶猛的野兽,平日喜欢饮用烈酒,能够不在乎个人形象地在任何地方伴着音乐翩翩起舞,即便天气再恶劣也能够让飞机航班准时到达。人们戏称他们为“毛子”,而在多数情况下这不像是一种调侃,更像是一种对于他们在生活上不拘小节果敢勇猛的敬佩。

喝烈酒只是因为天冷而形成的习惯
然而大部分人对于战斗民族的印象似乎也就停留于此了。实际上,若是真正实际与他们接触过,你就会发现他们虽然行事野蛮性格豪放,但其实个顶个的也都非常善良与温柔,甚至还有十分细腻一面。虽然从网络上能够看到的相关资料并不多,但却能在相关的艺术作品当中深刻地体会到这一点,尤其是在近几年俄罗斯方面的游戏产业也在逐步发展,从他们制作的电子游戏当中也能够完美地理解到什么才是真正的“粗中有细”。

偏执
既然说到俄罗斯,就很难不与“苏维埃”三个字扯上关系,因此,即便“战斗民族”不是用来形容他们好战,但也非常适合用来形容他们的军武力量。俄罗斯的军武是他们引以为傲的优点之一,因此他们也乐于在一些作品当中展示他们的国家实力。虽然市面上由俄罗斯出品的游戏作品不多,而但凡是出名的作品总能为玩家留下深刻的印象,这些游戏也大多也都与军武题材有关。这样说有可能会有很多人想到由Wargaming开发的《坦克世界》,实际上《坦克世界》的开发商是来自白俄罗斯,隶属东欧内陆国家,但是与俄罗斯却是同根生的斯拉夫兄弟,至少在为人处世的风格上是雷同的。而从《坦克世界》中我们就不难发现,虽然表面上这是一款开着坦克互相打来打去的游戏,玩法十分的简单直接,但是在游戏的深层次内容中却别有洞天。

或许对于一个普通的玩家来说,他们并不会去关心游戏中坦克的背景故事与现实数据,他们只会在乎这辆坦克够不够强,用起来是不是顺手。实际上,自《坦克世界》的开发初期,开发组将大量的功夫放在了坦克的数据与资料,特别聘请了众多知名军武历史学家以取得完全符合现实事迹的数据,并且表示资料中所记载的不一定是准确的,一切都需要眼见为实,为此他们还走访了多个国家的军武博物馆亲自考察这些军武载具,只为取得最准确的资料。其实这些内容只需要做个大概意思就足以,毕竟玩游戏的不会特意去留意这些地方,但是开发组方面对于这一点却相当的偏执,即便没人看也要做出来,似乎在他们看来觉不允许其他人说他们不严谨一般。

而另一边由俄罗斯本土开发的另一款军武类游戏《战争雷霆》也是同样在这一点上下足了功夫,并且身为一个厚积薄反的后辈,其在技术与画面表现力上要更加优于这位前辈,以至于游戏中出现的每一个载具都有着十分精细的材质与建模,就像笔者在上文中说的那样,在真正游戏的过程中不会有人在意飞机的机翼会怎样颤抖、炮弹打在飞机上会有什么样的效果,击毙了一个敌人之后往往会立刻将注意力集中到另一个敌人身上,根本没有时间在意这些细节,而之所以有这些细节,完全是因为开发商想要尽可能还原一个极具沉寂感同时又不输游戏性的优质作品。

共鸣
本身时下来自俄罗斯的知名网游作品数量就不多,并且他们都是将“开发游戏以盈利”为目标的网络游戏,但即便如此也没有为了挣钱而牺牲掉游戏的品质。而要是说到单机,但为人所知的名字恐怕比网游还要少得多。而既然提到单机,自然就不得不提到《地铁(Metro)》的大名,怎么说乌克兰也是俄罗斯的另一位兄弟,而《地铁》的故事也是完完全全发生在俄罗斯本土,估计不会有人比他们更了解他们自己了。《地铁》是一款沉浸式FPS游戏系列,初代作品诞生于2010,改编自俄罗斯作家迪米特里·格列霍夫斯基的后启示录题材同名小说《地铁2033》。
虽然在那个时期线性FPS并不多见,并且《地铁》系列的原作也不是很有名,但他是独一无二且无法取代的。初代作品在当时凭借惊为天人的游戏画面以及面面俱到细致入微的游戏系统,成功惊艳到了当时所有对这款作品有所关注的媒体与玩家,他的出现不仅将线性FPS的开发规格提升了一个档次,更是为后来的众多FPS提供了相当前卫的设计灵感。

《地铁2033》
《地铁2033》的画面好到在当时足以引发一次继《孤岛危机》之后的新一轮“显卡危机”,格式各样设计新奇的武器、丰富的环境交互、细致入微的操作系统,为玩家提供了远比小说与影视要强上数倍的沉浸感。诸如游戏中的打火机既可以在紧急情况下照明,也可以用来点燃遮挡路线的蛛网,火焰的特效与打火机的质感同时也十分逼真,而这些仅仅是游戏中巨量细节的冰山一角。游戏的开发商4A Games在此前开发过的游戏并不多,但每一款都有着十分精良的游戏品质,无奈题材的小众与知名度太低,这些游戏往往都是叫好不叫座。而之所以他们如此严谨的对待这些游戏,是因为他们所身处的乌克兰同样是一个战争频发的地段,他们完全是在游戏中展现自己的亲身经历,相信他们每个人都厌倦了天灾与人祸所带来的苦难,他们想要将这种无力却又永不言弃的心情传达给玩家,因此在《地铁》当中,我们完完全全能够体验到他们的果敢与不含糊。

领先业内游戏画面的最新作《地铁:离去》
结语
来自俄罗斯的网游多以军武为题材,依靠过硬的品质与开发态度来俘获玩家;而单机游戏与独立游戏则多采用后启示录与反乌托邦为背景阐述一个有关人性的话题,通过一个个扎心的故事去桥段引发玩家的共鸣与思考,体验一段段精彩绝伦的冒险故事。综合来看,毛子们做的游戏不仅在硬实力上毫不含糊,在走心的讲故事方面也是尽心尽力,这种反差单单是看那些海外网游制作的土嗨视频是绝对无法感受到,。而从这些游戏当中我们也确实能够感受到他们温柔和蔼的另一面。“战斗民族”可不仅仅是调侃而已,往往这种刚中带柔、粗中有细的态度最能够打动他人,而这种态度是当下大部分游戏厂商们都不曾具备过的。