【sai教程】原画 二次元 / 漫画人物身体的画法


1.人体基本比例
· 人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单位,成年人7个头长
· 小学生5-6个头长
· 幼儿4个头长
· 成年人的上肢为3个头长,下肢为4个头长。
· 男子肩宽约2个头长,女了肩宽约一个半头长
注:在漫四中通常把成人网8个头长,这样的
比例可以使人物看起来更加美观。



不同人的人体结构的区别:
· 男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽,臀部窄, 形成上大下小的两个梯形。
· 女性脂肪多, 肩窄, 腰部长,臀部宽,与男性相反, 形成上小下大两个梯形。
· 儿童的形体特征是头大,脖子短, 四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明显。
· 写实型与真人比例基本一致,约7人头高。
· Q版人物将头部放大,身体缩小,手脚较大,看起来很可爱, 约2人头高。
· 漫画型人物腰很细, 将人物身材美化,强调身体的凹凸感, 约5、6人头高。

人体的结构与动态
· 结构
· 人体由头、 躯干、上肢、下肢4部分组成
· 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。
· 竖,二横,三体积, 四肢。
· 脊柱线肩与鹘头、 胸、骨盆上肢、下肢

· 动态
构成动态有两点
· 头、胸、骨盆三块体积的扭动
· 影响动态的八大关节:腰关节、颈关节、肩关节、肘关节、腕关节、胯关节、膝关节、踝关节
· 脊柱线随着动态的变更成相应的弯曲形状。







· 依其在人体的部位不同,可以分为:躯干肌、头颈肌和上、下肢肌。
· 按组织结构和功能不同来分类,人体肌肉有三类:平滑肌、心肌、骨骼肌。
· 如果按形态来分类,人体肌肉有四种:长肌、短肌、扁肌、轮匝肌。
· 长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时运动幅度小。阔肌分布在胸、腹壁及背部深层,除收缩时能完成身躯干的运动外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。

· 人体全身206根骨头,肌肉共约639块,约由60亿条肌纤维组成。一般人的肌肉占体重35- 40%。肌肉内毛细血管总长度10万公里,可绕地球两圈半。
· 一块肌肉般由肌腱和肌腹两部分组成
· 肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩性。
· 肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一一个或多个关节,收缩时牵动骨引起关节运动。人体的任何运动,即使是最简单的运动,都要有肌肉的配合才能完成。


































· 当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画N
人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯
曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的
线是表现腿部松驰的肌肉,画起来线条应是软的,这里所说的软,
并不是拖遢无力,而是要轻柔。
· 另外,在画一些相交的线条时,会产生些线条之间叠压的关 系,
应注意表现在前面物体的线条要斥住并强于后面的线条。人脸部、
手部的线条应以软线为主,有的局部线条在消失时,不应将笔停
顿,而是应慢慢的拾起,形成有精的线。
注意:
· 关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要。
· 一般的方法品,在表现的凸陷的部分时,线条组合密一些,凸起的部分线条要尽量要简 练,这样两部分同时看,就会产生鲜明的对比
· 绳状效果线:
· 一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效果线。绳状效果线与网状一样,以竖线方式 画,随角度改变而移动原稿纸的角度。在画各种网状线时,应注意线与线之间的间隔,如果 有规律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳状效果线
不要总把我们的失败归咎于天赋,只要足够专注,从现在开始,一切都不会太晚。
日漫原画插画板绘学习群:786472129
微信公众号 CG原画日漫板绘:zv969375344
