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【sai教程】原画 二次元 / 漫画人物身体的画法

2018-07-03 17:17 作者:插画百科  | 我要投稿


1.人体基本比例

· 人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单位,成年人7个头长

· 小学生5-6个头长

· 幼儿4个头长

· 成年人的上肢为3个头长,下肢为4个头长。

· 男子肩宽约2个头长,女了肩宽约一个半头长

   注:在漫四中通常把成人网8个头长,这样的

   比例可以使人物看起来更加美观。


 不同人的人体结构的区别:


· 男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽,臀部窄,  形成上大下小的两个梯形。

· 女性脂肪多,  肩窄,  腰部长,臀部宽,与男性相反,  形成上小下大两个梯形。

· 儿童的形体特征是头大,脖子短,  四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明显。



· 写实型与真人比例基本一致,约7人头高。

· Q版人物将头部放大,身体缩小,手脚较大,看起来很可爱,  约2人头高。

· 漫画型人物腰很细,  将人物身材美化,强调身体的凹凸感,  约5、6人头高。


人体的结构与动态

·  结构

· 人体由头、 躯干、上肢、下肢4部分组成

· 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。

· 竖,二横,三体积,  四肢。

· 脊柱线肩与鹘头、  胸、骨盆上肢、下肢


 · 动态

构成动态有两点

· 头、胸、骨盆三块体积的扭动

· 影响动态的八大关节:腰关节、颈关节、肩关节、肘关节、腕关节、胯关节、膝关节、踝关

· 脊柱线随着动态的变更成相应的弯曲形状。



· 依其在人体的部位不同,可以分为:躯干肌、头颈肌和上、下肢肌。

· 按组织结构和功能不同来分类,人体肌肉有三类:平滑肌、心肌、骨骼肌。

· 如果按形态来分类,人体肌肉有四种:长肌、短肌、扁肌、轮匝肌。



· 长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时运动幅度小。阔肌分布在胸、腹壁及背部深层,除收缩时能完成身躯干的运动外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。


· 人体全身206根骨头,肌肉共约639块,约由60亿条肌纤维组成。一般人的肌肉占体重35-  40%。肌肉内毛细血管总长度10万公里,可绕地球两圈半。

  

· 一块肌肉般由肌腱和肌腹两部分组成

· 肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩性。


· 肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一一个或多个关节,收缩时牵动骨引起关节运动。人体的任何运动,即使是最简单的运动,都要有肌肉的配合才能完成。



 · 当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画N
   人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯
   曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的
   线是表现腿部松驰的肌肉,画起来线条应是软的,这里所说的软,
   并不是拖遢无力,而是要轻柔。
 · 另外,在画一些相交的线条时,会产生些线条之间叠压的关 系,
   应注意表现在前面物体的线条要斥住并强于后面的线条。人脸部、
   手部的线条应以软线为主,有的局部线条在消失时,不应将笔停
   顿,而是应慢慢的拾起,形成有精的线。


注意:
     · 关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要。
     · 一般的方法品,在表现的凸陷的部分时,线条组合密一些,凸起的部分线条要尽量要简           练,这样两部分同时看,就会产生鲜明的对比



· 绳状效果线:

· 一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效果线。绳状效果线与网状一样,以竖线方式        画,随角度改变而移动原稿纸的角度。在画各种网状线时,应注意线与线之间的间隔,如果    有规律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳状效果线



不要总把我们的失败归咎于天赋,只要足够专注,从现在开始,一切都不会太晚。 

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