命题冒险通论 V0.5(下)

【索引】
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五,设阵限制
其实总感觉这个章标题起得不够恰当,冒险模式本质上没有“阵”的概念,但是笔者想了想也想不到更合适的章标题了,“设阵”最贴切这章的内容,所以只能先用这个标题了(
5.1.纯菇
只使用蘑菇(白昼需要有咖啡豆)通关。
强命题下屋顶不使用花盆,泳池不使用荷叶。(不然还有什么难度(((
一周目适用于所有夜间和屋顶5-4~5-9(解锁咖啡豆之后),二周目适用于所有关卡,目前已证明所有关卡都有解。
(当然部分如5-9之类的关卡非常极限,需要大量SL)
本节中只讨论二周目。(一周目的夜间可以参考双卡,即双免费法,屋顶参见二周目的屋顶纯菇)
【附录】
二周目泳池纯菇的综合帖,非常详尽。作者xiao_He:
https://www.bilibili.com/read/cv19782418
https://tieba.baidu.com/p/8099808655
@Umbrella_Leaf的冲关:
https://www.bilibili.com/video/BV1314y1t75f/
在此感谢二位在这一命题研究过程中作出的贡献。
5.1.1.前院纯菇
本章讨论白昼前院为主。至于夜间由于蘑菇的特殊性会使得难度性大幅降低(虽说前院本身就没有太大难度),所以暂不讨论。以白昼前院纯菇这一章节开始,难度较低,同时也能很好的说明纯菇命题的一些特色和常见的注意事项。
下文未特殊说明则默认是讨论昼间场地。
首先是一个重要的点。纯菇意味着只有阳光菇能用作经济类植物,而阳光菇早期收集阳光的速度很慢。(种植25+75=100阳光,小阳光菇一次生产15,要7次才能回本),所以不建议一开局就种。如果全程不种,则后期阳光来源不足。所以种的时机要控制好,后文会详细提到,这是第一点。
第二点是输出植物的选取。蘑菇类就这样几种植物:喷,曾,小喷,胆小,核。多种比较而言其实还是用曾最方便。(总感觉也有点历史原因在里面,早期笔者一行人在研究纯菇的过程中是先从屋顶入手的,由于屋顶的特殊性只能用曾,然后这个习惯就保留下来了,事实证明曾用起来是最舒服的)
当然方法不止一种,双核或者胆小也属于一种方法,而且很多情况下稳定性并不差。这是第二点。
然后就是曾的布局,有双曾和排曾两种。双曾顾名思义就是只用两个曾守全场(部分语境下双曾的定义不同,本节暂时先这样说明),而排曾就是多曾并列的构型。


由于没有蒜,二四路需要有自然路障抗性就必须加喷(如下图)。这就是前院的基本输出模型。部分关视情况要加磁铁等,随机应变。

顺便说一个点,白昼关二周目系统自动选的三张卡中不会包含蘑菇(但是会有咖啡豆),所以也就是说白昼纯菇最多用七张蘑菇卡。有些人(特指笔者)有时候会为节约时间直接用辅助工具改卡槽而不是反复重刷,所以如果改个八卡槽或者九卡槽全用上那么明显这个解就是不成立的,或者说违反游戏规定的。
然后就是实战。
开局的时候不要先种阳光菇。建议是用小喷拖住,然后直接攒300阳光开曾。开局是不需要丢车的。双曾开出来后就可以种阳光菇了。曾对于侧面的路障可以稳杀,正面路障必须用垫。
单垫(即只用一张卡垫)正面有伤,而且还不小,但是如果卡攻击范围的话(如下图)可以做到无伤。如果阳光不紧张可以考虑用阳光菇垫一下(25阳光)。

阳光菇的数量视情况而定(毕竟有些关靠天都行),一般以4-6个为主。
路障双喷+一正面曾可以稳杀,或者一喷+双正面曾和三个正面曾。(也就是排曾)
关于撑杆:用垫解决或者直接用自然输出解决。
关于铁桶:磁铁解决。


输出构型主要就是这样,视情况可以有具体调整。
5.1.2.泳池纯菇
这里指不带荷叶卡的泳池纯菇。(强命题)
泳池纯菇的难度性同样不大,而且事实上可用的方法非常之多(参见“7卡纯菇过二周目第三大关(曾法)总结 v0.9”一帖)。
曾法
由于场地不同,此处笔者对“双曾”和“排曾”作出新的定义。
排曾:多曾并列的构型。在泳池关上下半场各需要两个曾构成排曾。
双曾:此处指“仅在某两行使用曾的方法”,因为要守水路的原因导致岸路可能不止一个曾。



由于水路无植物(准确的说水蘑菇还是可以种的),所以水路用曾来守是比较好的方式。只用水蘑菇守当然也行(也就是无曾法或者叫直线法),这个后文再说。
开局方式类似,是用双岸路曾。前期路障靠垫解决。
然后放张图,回顾一下泳池大关的出怪。

分析一些特殊出怪的应对:
(一)铁器:磁铁应对。一般每个半场一个磁铁就够。如果数量不够,基本上也是有充足阳光放临时磁铁的。对于双曾法,磁铁在曾的后置一列是守不住的,需要加喷。

(二)潜水。
这玩意是泳池纯菇中最麻烦的东西。
首先最简单的思路也是最常规的思路:垫,那么就是带水蘑菇。由于曾的攻击速度反应较慢,潜水冒头一次一般只能打一轮,也就是说潜水要三次攻击才能死。
构型方面,一般采用侧面双曾(34列或者24列都可),部分关也可侧面单曾。
小技巧:(1)唤醒水蘑菇,水蘑菇攻击反应比曾快,有时能产生意想不到的效果;
(2)利用复制水蘑菇复制时重置血量的特性;
(3)借助水路已有的僵尸卡(相对于潜水的)永动曾,就是在曾攻击时垫潜水,一次冒头就能攻击两轮。


还有一种方法是冰杀潜水,来源【xiao_He】。在潜水密度高的情况下冰杀明显操作上比硬垫要好。使用一列曾,在潜水上岸时冰住,使用一列曾喷杀。对操作精度要求并不高,潜水脑袋进第一格点冰即可。如果冰早了一般问题也不大,减速潜水一般情况下上岸也进不了家。



选卡需要双冰。水路铁桶也会在冰潜水的同时受到影响,因此问题不大。
(四)冰车
冰车的对付方法有二,一是自然车抗,二是用核。
自然车抗的构型,在之前给出的纯菇帖中已经描述得很具体了,笔者也不重复了,在此感谢原帖作者的贡献。
这里只写一点,胆小这一远程攻击相比大喷的近战对付冰车效果好很多。(毕竟冒险模式里面也不会三五个冰车叠在一起)而且胆小对于铁桶压制效果也较好。



(五)海豚
海豚相比潜水实际上威胁小多了(
无减速海豚击杀由于曾的反应问题,基本不可能(五曾都有概率漏),因此考虑冰杀和垫杀。
单水蘑菇对于海豚是完全能垫得过来的。


在这种方式中,水蘑菇会被不断消耗,一个特殊的方法就产生了:分离海豚。将水蘑菇后置,布置后场曾来杀海豚,而前场曾用来杀伤路障铁桶。
当然,如同冰杀潜水一样,海豚也可以冰杀。(来源同样【xiao_He】。)在海豚距离曾3~4格时点冰,可以将海豚冰在曾的范围内并以侧面单曾击杀。如果时机较早(即距离4格时点冰),2列曾可以守车,1列曾可以守家。

至此曾法中主要的出怪和应对方法都讲完了。
灰烬法
泳池纯菇中主要的灰烬法就是双核。阵图就不放了(不就一个有核坑的空场地吗((
而且前场核坑充足,不需要精准的卡序(
纯双核的话:海豚需要垫,潜水不需要垫(双核完收)。
于是得到:
C2:|I-N|N’|(25+,25-)
核不能放水路会导致炸漏某一路,所以坑位根据出怪分布再作调整。
当然双曾法也可以用核作为辅助,此时就不需要磁铁或者垫了。核此处不作为固定节奏,只作为减压。普僵、路障、撑杆使用基本的双曾构型,其余(如潜水和铁桶等)用核炸,C2节奏。


5.1.3.雾夜纯菇
相比白昼的纯菇难度低了不少。之所以写这章的原因主要其实是写如何控气球。
首先气球的速度也是属于慢速的,所以很明确的双核能炸得过来,没有问题。(除了灰烬之外没有蘑菇能控气球的,双冰单核也不行)但是主要问题是核只能放在岸路,导致二路核会漏六路气球,五路核漏一路气球。


重点只讲4-4。4-3和4-9都是气球关,但是4-4既有气球又有海豚,导致其实更加复杂。一个可行的节奏(仍然是C2):|I-n|n|(25+,25-)。此处小写n表示非激活刷新,只炸气球。冰用来减速气球。
至于漏气球…脸分布。这个也是没办法的事的。适当丢车,其实雾夜纯菇还是比较稳定的。
https://www.bilibili.com/video/BV18V4y1A7q1/
5.1.4.屋顶纯菇
屋顶纯菇无花盆,应该是写到目前为止最难的一个命题了。(准确的说是由于命题本身的限制导致的RP成分大,也就是稳定性差)
无花盆,意味着只能使用系统自带的三排花盆(5-1四排,5-2五排,不过区别不大)。因此空间必须压缩。
关于屋顶纯菇的研究历程简单提两句,最早是在一周目,如何在一周目完成尽可能多的成就。在一周目获得“全日无体”成就只能在5-4~5-9之间的关卡完成。(因为5-4才解锁咖啡豆),命题提出之后5-6是第一个实践的,后来这个命题就逐渐推广到了整个屋顶关。


(笔者在北美版的尝试,事实证明确实能解锁这个成就系统)
由于屋顶的地形限制和格数限制,能用的只有双曾法。



然后就是开局了。由于没有小喷作垫材,开局就要脸分布。前三波每一波能出150阳光,可以种一个大喷或者一个曾。最好前几只僵尸出得是连续的:
(例如w1在一路,种(1,3)喷;w2在二路,就直接可以升级(1,3)曾。W2出在五路的话就要寄)
由于分布问题,曾不一定开在24路,14或者25都是可以的,覆盖全场就行。
https://forum.crescb.com/postid/271/
1F之前一般只有普僵和路障(5-2有撑杆,同路障冰杀;部分关小概率w9铁桶):
1如果前期出现正面路障,由于没有垫材,需要冰杀。(冰在曾的攻击范围内无伤)
2阳光菇的种植时机:前期阳光紧缺,双曾开出来后再种。由于回本慢,如果阳光紧的时候(例如要用冰杀路障)就暂缓。
开局总体困难不少,有时候还是要频繁重开/SL。
布阵要点:
1最终构型是双喷+曾守正面的构型(参考上一页的图)。
2阳光菇没有恒定位,因为格数紧张。前期先种在一列,随着攒阳光先加二列喷(此时就已经能杀慢速路障了),然后加一列喷。
3视情况要加磁铁,大部分关一个就够。
4前期尽可能多守花盆!!!
各关出怪:

视频:(来源【xiao_He】)
https://space.bilibili.com/2019654569/channel/seriesdetail?sid=2327785&ctype=0
由于出怪种类多,部分特定关也有特定方法,所以就直接分关卡来叙述了。部分关卡由于与其它关卡类似,就不多叙述了。
出怪应对:引用自【xiao_He】与【Umbrella_Leaf】。
一周目5-6
最简单的一关,所以也是第一个解决“一周目全日无休”成就的关卡。采用基本模板即可。

关于投篮:在投出20个篮球之后向前开。显然,不向前开的时候没有办法攻击到它(迷幻菇:你说什么?),所以先在底线垫小喷,一个小喷挡五个篮球,四个正好用完。篮球车走近了再冰杀/核杀。
冰杀一般比核杀要好(核会把花盆炸掉,等于少一个可用的植物位)。冰杀方法:
侧面1曾+冰可杀(没有冰在攻击范围内也可以,只要减速;如果冰在了攻击范围内,可以守住曾后1列)
正面1曾+2喷+冰可杀,2曾+冰亦可
正面1曾+1喷+冰杀也可,不过需要卡好位置,或许也和篮球速度有关(?,篮球刚刚走进曾哥攻击范围的时候冰生效即可。
5-6篮球数量少,所以底线压力不大。
一周目5-7
投篮数量有所增加,不过底线仍然垫得过来。此关新出场的是梯子和小偷。
梯子数量较少(视频中无磁),不过仍然建议磁控。注意的是原速梯子无法守正面。
【原速扶梯】
1正面曾+冰完爆
1侧面曾配合双小喷能守同列花盆
(由于扶梯速度快,原速扶梯不能无伤守住正面)
【无梯扶梯】
1曾+1喷完爆,双曾完爆
小偷这玩意只能说要注意,毕竟不像无尽中只有旗帜波才出。一般而言偷空花盆用小喷垫上,重要植物的话看情况处理。(冰杀/核杀/补上/SL)

有小偷的关最好不要提前存冰或核,避免被偷。
一周目5-8
白眼首次出场,不过由于只有两个(w11和w20),问题不大,甚至直接靠车都行。
输出构型同5-6,就不放了。
一般而言需要灰烬杀,一冰+一核。如果24路有重叠火力的话双侧曾+冰不需要核。(即无核杀法,在后面部分极限的解有用)
【白眼】
正面2曾+冰+核可杀
正面1曾+2喷+冰+核可杀(慢速巨人可少一喷)
侧面1曾+冰+核可杀
侧面2曾+冰可杀(无核杀法)
一周目5-9
出怪种数大大加大,但由于只有3F,难度并没有想象中的大。
构型同5-7。

几种新增的出怪:铁桶,小丑。
【铁桶】
并排2曾+冰完爆
正面曾+2喷+冰完爆
双侧3列曾能守本路1列花盆,也能守2列大喷
【小丑】
早爆丑无威胁;晚爆丑在走出八列之前受冰可以守二列,全程减速可以守三列
并排2曾+冰或1曾+1喷+冰或2喷+冰都可守三列
【无盒小丑】
2曾/1曾+1喷/1曾+2喷都不能守住,2曾+1喷/3曾可以接受;加冰怎么放都能守
此关巨人一般只在w30出一个,没有威胁。(大不了丢车((
磁铁的布置时机:1F之后,一出铁器就可以开始布置。一般如果正面路障不频繁的话1F阳光肯定足够了,位置在二列即可。
二周目5-1
首先,其中多出来两排花盆,介绍一种特殊的方法:

开局先用双小喷死守五列花盆,然后上胆小。
双曾法没有特殊之处,恕不叙述。
二周目5-2
撑杆首次出场。没有垫,而且前期要守花盆,所以需要靠输出或者冰:
【撑杆】
正面1曾+冰可无伤(在杆子前端距离曾半格时点冰)
正面1曾配合双小喷可以微伤守后一列花盆(在撑杆落地时放模仿者,尽可能利用白卡变身的血量重置)。如果后一列没有花盆是守不住车的。
正面1曾+1喷/1曾+2喷都守不住。
并排2曾+1喷守不住,2曾+2喷勉强可以
并排3曾勉强可以守住,加再多喷也没用了。
正面1喷+冰完全守不住,2喷+冰完爆
侧面3列曾+本路无植物会放车,但如果撑杆被冰一次就可以了(不管在哪里受冰)
侧面3列曾+本路1列花盆可杀减速撑杆,原速丢车
侧面3列曾+本路1列喷可完爆,加了本路2列喷反而不行了
双侧3列曾,本路1喷/2喷都行

由于这关还有铁桶,因此还要守磁铁,远远比想象中难得多(
二周目5-4


新增橄榄和跳跳。一周目的过法与其类似,并一起写了。
【橄榄】
双侧3列曾+冰完爆,其他实在太贵
【无盔橄榄】
磁铁在旁路:
1曾不能守,2曾可接受,3曾能无伤
1曾+喷不行,2曾+喷完爆
1曾+2喷完爆
磁铁在隔路1曾+2喷有伤,其他不变
有垫/有冰咋样都行
【跳跳】
1曾+1喷/2曾完爆
1曾+1冰完爆
【无杆跳跳】
跳跳被吸反而变强了(
1曾+1喷/2曾可以接受,2曾+1喷才能无伤
二周目5-7

纯菇中倒数第二个被解出来的关(而且还是SL过的),可见其难度性(
投篮数量极大幅增加(笔者之前数过一局14个),而且经常有一波双投篮的情况。所以守不住最后一列的大喷,遂考虑排曾法。
排曾的抗性比双曾强,但是开局明显麻烦很多,尤其是屋顶的无垫开局,不SL几乎开不出来。带卡双冰(一冰一核也行),无磁也压制得住梯子。一五路放空。
当然既然用上SL了,双曾也可。中路放空, 把投篮刷在135路。其中3路自然击杀,15路则是冰杀。

二周目5-9
最后一个解出来的关(
准确的说运气成分很大,之前笔者打这关靠天的时候曾有连出5~6巨人的场景,少的时候却只有2个。
笔者曾用锁随机数+SL开出一个神奇的构型:五排曾(实际上只有四个,一列花盆没守住)

言归正传,还是谈谈正经的方法。通过SL把巨人刷到中路,双冰杀之。投篮数量相比5-7减少了不止一半,所以一列能使用。实际上在二周目七卡的限制下,复制冰其实完全优于核弹(同等CD和花费,不留坑)

屋顶纯菇其实某种意义上来说,是运气性大于技巧性,在二周目的5-7甚至5-9体现得更加明显。无SL/RND基本上是出不来的,或者说由于命题的本身局限性导致无法做到稳定运行。

【杂谈】
笔者尝试过用辅助工具将屋顶关混乱到月夜场地,测试月夜纯菇的稳定性(同样是无花盆的曾法),结果出乎意料的稳定。

测试下来,5-9甚至能一遍过,看得出来月夜比屋顶稳定不少。
至于稳定的原因,一是开局,月夜场地可以用小喷开局,攒曾的速度也远比白昼快(因为不用咖啡豆)。实际上屋顶纯菇最脸的就是开局,后期反而没想像中的困难。
二则是咖啡豆问题。其实类比到无尽就很好理解,很多阵在白昼和夜间之间不能迁移。核聚变无炮在ME非常稳定,而同样阵设在RE问题就很大。同理FE两仪可无尽,但是同样阵设迁移到PE就完全是假阵。
很简单的道理,咖啡豆7.5秒CD外加占一卡槽(当然卡槽在这里不是问题)。也就是白昼每7.5s只能生效一个蘑菇,夜间可以轻易铲种磁铁,对付巨人也可以冰核连用,而这些白昼都做不到。另外咖啡豆也占75阳光,白昼的阳光菇因此回本慢,夜间的阳光反而比白昼充裕。

5.2.无菇之夜
相比纯菇考验的是操作技巧,那么“无菇之夜”的开局技巧性更加高,后期难度性则远不及纯菇。
夜间不使用蘑菇,那么就意味着没有小喷和阳光菇开局。开局只能用向日葵,而向日葵回本慢,两次生产才能回本。
笔者这里也只介绍开局技巧了。
5.2.1.前院无菇
前院没有猫,只能用最普通的开局方式——豌豆。向日葵开局,第一个僵尸是(大概率)要丢车的。





首先开局的时候尽可能让向日葵不被啃,如果前几个恰好都在出怪路上…重开吧。
前几个僵尸的速度在很大程度上会影响前期的阳光收入。如果第一个慢速而且恰好刷新时间较长,那么w2就能直接土豆了,w4四花可以直接攒一个豌豆。向日葵尽量种到丢车路上,由于丢车保护机制的原因,这样不容易被啃。
W5开始出怪逐渐开始多路攻击,此时要一边控制阳光收入,一边开始布置豌豆。
一般而言丢车2-3个,极端情况下可能会五个全丢。不丢车也是能过的,不过要看出怪速度+分布。带卡双地雷,具体视频网上很多(实则是笔者不想刷出怪了(((
底线豌豆能单杀路障,但是2路的就不一定的。所以如果习惯花种1列,豌豆从2列起放就容易产生问题。
W10之前尽量攒出一排豌豆。
后期就没有什么难度了,恕不叙述。有铁门的关最好用卷心菜而不是豌豆,可以直接攻击本体。
5.2.2.后院无菇
后院由于有猫,难度性是大大降低的。可以参考之前少卡中猫的章节,只是把阳光菇换成向日葵而已。
开局仍然是丢车,地雷和窝瓜也可作为辅助。陆路车全丢,水路种猫,猫多后其实可以挂机。
5.3.纯灰烬
此处纯灰烬指的是无自然输出的纯灰烬。

纯双核(其实就是纯菇)一至四大关都能过。节奏为:
C2: |I-N|N’| (25+,25-)
屋顶关由于花盆的原因不能纯菇,但是如果允许花盆的话(花盆于核下作为核坑用),C2也是可以运行的。
纯菇双核视频补充:
第一大关 https://www.bilibili.com/video/BV12B4y1V7Wn/
第三大关 https://www.bilibili.com/video/BV1Q14y1K7FH/
第四大关https://www.bilibili.com/video/BV18d4y177QS/
屋顶伪纯菇(仅允许花盆)要纯菇的话开局比较困难(花盆+阳光菇的原因),在发布之前也没有人做出来,笔者目测在锁生产随机数的情况下勉强还是能解出来的。
将屋顶关混乱到月夜则双核可行(这也是笔者认为屋顶C2能过的原因):
https://www.bilibili.com/video/BV1VA411D7jx/

5.4.花盆相关
5.4.1.屋顶无花盆
屋顶关不使用花盆,也就是只使用自带的三排花盆。(5-1是五排,5-2是四排,不过多出来的也不一定用得上)
之前屋顶纯菇本质也是无花盆的一种,所以也是方法之一,不过明显看得出来这并不是一个好方法。(毕竟太脸分布)
一个很容易想到的方法就是用高火力远距离的植物,例如冰瓜。后场堆三排瓜,那么所能造成的输出是很高的,单个的白眼完全没有威胁力。投篮关要上伞叶。
开局要用地雷窝瓜解决前期,多堆花(最好堆满)才有阳光直接种瓜。三列在输出不全的时候尽量上南瓜,保护好三列的花盆。然后就没什么难度了。


还有一种思路是用灰烬,当然由于核坑的关系,这里用樱桃辣椒会比较恰当,而且还可以借助铲种大嘴。


5.4.2.陆路花盆
在陆地上的所有植物必须上面有花盆,夜间限定。(白昼加花盆由于天降阳光的原因几乎没有难度)
需要加花盆,那么只能阳光菇开局(阳光+小喷)。开局收阳光的速度是非常慢的,所以需要多SL脸一下开局的分布和出怪速度。一般而言先种阳光菇,至少3个了再上小喷。前期尽量少路障,多普僵,分布要好。



至于双小喷带卡必要不大,毕竟都要种在花盆上面。

5.5.场地限制
这里的场地限制主要是指陆无和水无,均为强命题。
5.5.1.陆路无植物
(一)可行性证明
一周目3-1~4-4显然无解。(没有跨两行的输出;4-1~4-4虽然有跨两行的核,显然同样无解)
4-6~4-9理论有解(用猫跨行),但是开局困难。
二周目泳池大关有解,雾夜理论有解,开局困难。
(二)泳池关
视频来源@Umbrella_leaf:
https://www.bilibili.com/video/BV1324y1X7qB/
开局直接用猫,可以作到不丢车。



前期猫的数量可以参考靠天(1F之前建议双猫,因为陆路不能垫),阳光来源水路花完全足够,后期可以铲花放猫。
低密度的关(如3-1和3-2),只用猫就能过。密度较大的关,纯猫不可过,需要加炮。(两炮~四炮完全够用)
(三)雾夜关
https://www.bilibili.com/video/BV18W4y1L7jM/
阳光菇+荷叶的组合导致阳光攒得很慢,笔者之前一度认为是无解的,但是事实证明其实有解。
前期需要锁刷新波长(刷新倒计时2500+601cs)、阳光菇生产间隔最短和移速0.23。最好买一个钉耙,可以多拖十几秒的时间。不然前期阳光完全不够。



雾夜的出怪简单,很多时候单猫完全能应付1F之前的出怪。实际上锁随机数只需要锁前6波,后面一个猫攒出来之后就可以不用锁了。从这个逻辑上来说,人手工SL出来也是有可能的,不过大概要十几次甚至二十多次吧。
然后就是常规,攒猫攒阳光,不再多述。
5.5.2.水路无植物
(一)可行性
一周目:
3-1有解(后述);
3-2无解(未解锁三线);
3-3~3-9有解(海豚直接杀,潜水可刷出怪种子或者岸杀);
4-1~4-9都有解。
二周目:
自选卡关都有解。
(仅小游戏关无解,不过其中4-10或许有解)
(二)一周目3-1水无
测试视频:https://www.bilibili.com/video/BV1b24y1U7tP/
这玩意的特殊性不得不说。3-1只有一旗的出怪,这一特性导致这个特殊的关可以直接靠刷出怪过去。
3-1为止,唯一的跨行植物是樱桃,只能放岸路,也就是说50s的CD炸一侧的水路。水路有两个车,但是是普通推车,所以只能推一格。
水路出怪根据经验,w7w8w9会出僵尸(不过其实最多也就出两波),然后是w10的珊瑚(只出两个)和一大波僵尸,就结束了。
由于丢车的保护机制,w10之前要丢一车,不然w10过不去。w9要拖一下收尾,缓一缓CD,这样w10的樱桃可以复用。(先前场炸一次珊瑚,再后场炸一侧僵尸,前提是僵尸是慢速)
这个操作还是有点脸分布的(不过其实运气好的话两三次就成了),还要脸一下速度。(有时候旗帜波水路两个僵尸会走得很分散,小推车就推不动)总体其实就是:
|A|车| A-车/A|
(什么诡异的轨道(((
(三)三线法水无概述

一周目解锁三线之后,水无只能用三线,不过难度不高。即使是雾夜水路也要等w6再出怪,所以三线开局不难。
关于潜水:用樱桃,但是这样一次只能处理一侧。参考少卡3-7也可以岸杀,但是岸杀需要一定的SL和卡永动三线。
关于海豚:岸路堆三线即可,四五个稳杀,最少三个(不过要卡永动)。如果用冰减速那么三线个数可以进一步减少。
整体难度不高,略。
(四)二周目水无简述
二周目有了曾之后难度降低很多。
参考纯菇,水路可以无植。潜水和海豚都可以用双核炸,或者冰杀,详见5.1.2和5.1.3节。只不过这里只要求水无而不是纯菇,实际上操作可以更为自由。

六,后记
书到用时方恨少,事非经过不知难。
本文仅作为草稿,可以看到版本号是V0.5,限于笔者精力,部分较为复杂的内容还尚未完工。至于后续的内容,就等待V1.0的发布吧(
V1.0预告:用卡限制(观卡/发卡等),辅助限制(场地混乱/倍速/隐形/全屏雾)。还有如守钉耙等杂乱的东西。三个章都是大章,内容很多(
什么?你想问什么时候发布?咕咕咕(
6.1.关于冒险模式
关于冒险模式,笔者一直有很多话想说,但又想不到从何说起,那么就先谈谈冒险模式吧。
这个年代,除了EL,VBE和IZE都有人研究(当然VBE的人还是少得可怜),哪怕是开局,也有一篇宏大的《开局攻略体系》但是小游戏领域和冒险领域呢?除了2009的几个精品,以及零星的几个简单的讨论帖子,除此之外就完全没有了。
正因如此,笔者想着,写一篇关于冒险模式的总结。
很多人说冒险模式在2010年左右就研究完了,但是从事实上说,至少到现在为止,仍然还是不少命题等待去解决或者说是去完善。更或者,还有新的命题等待着我们去探索。
相比无尽,它没有那些精准的、环环相扣的操作,也没有那么多的理论和技术;相比IZE,也没有一个完整的体系,算法和公式,以及各种珍珑、阵图的研究;相比一些优质改版,它也没有更高的难度性和新的创意。
有这样一种说法:三大EL(SE生存无尽,IZE我是僵尸无尽,VBE砸罐无尽)之外的模式几乎就没什么人研究了。但笔者始终相信,也始终坚信,冒险模式会成为三大EL之外一个有一定研究价值的领域。
6.2.杂谈
既然是杂谈,那么就想到什么写什么了(
事实上,《通论》最重要的目的之一就是使得冒险模式真正像VBE、IZE甚至开局一样,成为一个专门的领域。即使它可能说人非常少(估计连VBE都不如?),但是它终究也是一个真正的领域,而非所谓“无聊的新手教程”。
(就像很多EL的玩家经常会去用修改器跳关,但不会因此说“开局无聊”“研究开局无意义”一类的话来。这只是因为所有人都知道开局也是一个专门的领域,仅此而已。)
甚至可以说这是《通论》最重要的作用,整理相关的内容只是其次。
说到整理内容,似乎从笔者印象中,全吧(甚至可以说是全网)关于冒险模式的综合贴或者说是整理贴都是少之又少。所以本文的一个作用也是把之前所有的内容进行一个简单的整合。说是“简单的整合”,实际上当笔者真正地想去做这项任务的时候才发现事实上东西实在是太多了(,各大网站上面都是,因此本文也不敢保证完全涵盖了所有的命题与探索。
事实上没有一个具体的整合贴也会导致大量的问题。一个典型的例子就是重复造轮子的问题,可能之前有人已经研究出(或者总结出)一些命题、解法或者是相关的模型,但是很多的人都是不知道的,然后反复的进行相同的工作。笔者最早打算写此文正是为了将之前的内容作整合,毕竟当年研究的时候也是重复造了不少轮子(。
至少在有了此文后,笔者相信也坚信,能给一些对这一模式有兴趣或是想要研究的玩家提供一条指路的方向。
后记其实笔者想写的内容还有很多,本来还想写写非EL的研究历史的,但由于内容和工作量远比想像中的多,只好作罢。至于有什么其它的话,等到要说时再说吧。
6.3.鸣谢
首先感谢【xiao_He】【Umbrella_Leaf】二位为冒险模式研究和这份通论作出的贡献,以及在屋顶和泳池纯菇命题的贡献。
感谢【Kallbet_佬王】和【耄耋鱼鱼】对少卡命题研究的贡献。
感谢【一切随心321】和【心如明月】对靠天命题研究的贡献。
还有感谢【3C妹妹】、【小楼_初晴】、【剑寒如水】等上一代冒险模式的研究者。
感谢吧主【野泽萘古】对本文工作的支持。
最后的最后,最应该感谢的,是每一位看到最后的读者,感谢你们。

【索引】
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(全文完)
2022.1.6