【乱失落之岛】2022新年开发日志
大家好,首先祝大家虎年春节快乐。距离上一次详细的聊游戏已经是一年前的事情了,这一年游戏发生了很多变化,我们基本从底层代码开始重构了游戏,游戏内的系统也有了丰富。大家的催更我们也看到了,需要说明的是目前游戏开发进展顺利,团队稳定且一直在扩招,所以大家也不用担心。在详细介绍前,我想先说几点:
1. 由于加入了NPC、Boss等设定,游戏的场景发生了翻天覆地的变化,特别是可破坏、可交互的内容已经丰富很多,这方面我们一直在不断丰富、优化,但是目前我们觉得还是不够的。
2. 也是由于加入了NPC和Boss,相关AI机制耗费了我们很大的精力,我们不希望游戏内的NPC看起来傻傻的,Boss打起来比较套路化,所以这方面对我们来说基本是从零开始的探索,好在目前已经有了初步结果,一切看起来还比较顺利。
3. 游戏在基础战斗,武器特性方面也做了很大改进,其实大家也能看出来这一年多的调整,都是因为游戏加入了NPC和Boss等设定。我们其实想摆脱一些所谓“吃鸡”游戏的刻板印象,想让每种类型的玩家都能在游戏中获得乐趣。
那么下面就是一些简单的系统介绍,虽然不是全部,但也是阶段性成果,希望大家能通过这个介绍大概了解游戏的一些设定。按照目前的进度,2022年游戏整体进度应该会有一个质的飞跃,让我们拭目以待!(以下内容均为开发中内容,可能会与最终版本有所差异):
