欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《我的来世是个包裹》更新日志0908:面对面段位赛模式策划1

2021-05-02 21:26 作者:紫数  | 我要投稿

*补之前缺失的内容

游戏之后肯定要做面对面段位赛。基础玩法如下:

(1)两个玩家各选择一个角色,都有一个袋子。然后分别支援自己的角色,就像深渊模式里一样。一开始双方角色不见面,有1分钟左右的发育时间。

(2)见面后发生战斗。当一方角色死亡时,进入复活时间,复活时间里双方都可以继续操控袋子发育自己的道具。

(3)累积死亡3次即判定失败。

然后有些地方要和深渊模式不一样:

(4)在任意时刻玩家都可以访问商店,出售和购买道具。商店打开时时间不暂停,如果正在战斗中,则后台战斗继续。

(5)无法用箭袋飞对方,不然一出场就会被秒,补血都来不及。双方装备养成玩法和投掷玩法之间会非常不平衡。当然文案解释“对面袋子吹走了你的投掷”就行了。

(6)同理,丢道具给对方角色对方角色也不会捡起,不然对面玩家明明知道是有害道具还捡起就太傻了。文案随便解释一下就可以了。

然后关于战斗场景:

(7)比赛开始前房主可以选择战斗场景,不同场景有不同的环境特色,类似炎之牢、石之牢那种。可能房主还能设置参数强度。甚至可以设置随时间变化的场景。

核心规则差不多这样就行了。

《我的来世是个包裹》更新日志0908:面对面段位赛模式策划1的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律