两分钟内做一个简单的下雨效果 | Blender中文教程
简明步骤流程
shift+A 新建平面
添加粒子系统
选 发射体
选渲染
渲染为 选 物体
实例物体 选择 棱角球
shift+A 新建一个棱角球
添加 精简修改器
调低比率
添加材质
表曲面 改为 玻璃bsdf
调低 糙度
设置内 勾选 屏幕空间折射
shift+A 新建力场 风力
适当调整 强度
适当调整 噪波振幅
引擎 用eevee的话
勾选 屏幕空间反射
勾选 运动模糊
最大模糊 调到100左右
步数 调到 10
简明步骤流程
shift+A 新建平面
添加粒子系统
选 发射体
选渲染
渲染为 选 物体
实例物体 选择 棱角球
shift+A 新建一个棱角球
添加 精简修改器
调低比率
添加材质
表曲面 改为 玻璃bsdf
调低 糙度
设置内 勾选 屏幕空间折射
shift+A 新建力场 风力
适当调整 强度
适当调整 噪波振幅
引擎 用eevee的话
勾选 屏幕空间反射
勾选 运动模糊
最大模糊 调到100左右
步数 调到 10