【三国杀DIY】关银屏做成这样和原版比弱了还是强了?
最近我把关银屏进行了重做,但不好说和原来比孰优孰劣,希望大家能给给意见。

血祭/雪恨:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后横置至多X名角色,然后对一名已横置的角色造成1点火焰伤害(X为你已损失的体力值)。
武继:觉醒技,回合结束时,若你累计造成了3点或更多伤害,你需扣减1点体力上限,摸两张牌或回复1点体力值,然后获得“虎啸”。
虎啸:锁定技,每当你对一名角色造成1点火焰伤害后,你摸一张牌;若此时是你的回合内,你对受到此伤害的角色使用牌无距离与次数限制。
大体上是想要关银屏前期四血一技能后期三血两技能,和原版正好反过来,也是菜刀型武将。我的想法是让关银屏后期变强一些而且觉醒后主要依靠手牌打输出而不是主要靠“雪恨”/“血祭”。
首先来说说一技能,和原版的区别是可以选择传导来源,不仅限于此次横置的角色,精准烫藤甲或者有配合技能的角色(如岑昏)。
接下来是武继,最大的改动之一,变成了累计3点伤害觉醒,结束回合后可回血或摸牌。以前是三血变四血,现在是四血变三血。我没有让她获得青龙偃月刀,因为我觉得她有“虎啸”也不需要距离了,虽然技能不太契合原版设计能够继承关二爷的青龙刀。
最后是“虎啸”,整个技能大改,让关银屏有了过牌能力,同时关银屏也变成了武器大师,在回合内用扇子可以普通杀造成伤害摸牌,用丈八只要有两张牌可以杀。并且和岑昏藤甲能过更多牌打更高的爆发。
再说说其他点吧,由于改成了四血变三血,让一技能在后期受到了削弱,如果是三血,一般情况下最多只能烫两个,变成了对特定角色打爆发的武将。我原本设计是想把X改为已损失的体力值+1与觉醒后不减上限,但我感觉有点强,就没有按那样改,把原本的设计方向改了(其实可以考虑加上获得青龙偃月刀也没啥,强度不会变太多)。当主公的话虽说后期能力更强但回合外也没啥防御,容易被速推;但如果没推掉反贼可能就有麻烦了。
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