我的 《剑豪》系列





虽然距《剑豪》系列发售已经有二十年了,但对该系列游戏的热情依然不减。对于迷恋 剑豪 世界的我来说已经不是游戏这么简单了。
当初,义无反顾的从 《侍魂》系列中脱离,是因为不满足于过分华丽夸张的表现手法,自己时常在想,要是有一款更为写实的剑术格斗游戏就好了。
《剑豪》系列的出现恰恰与那时自己想象中的某些设定不谋而合,和风味十足的音效与考究的环境背景、实名登场的众多剑豪与各流派剑技的碰撞,完全将那个时代真实体现了出来,令人在游戏时仿佛身临其境,欲罢不能!
二十年过去了,现在再次挥动手中的利刃,不免又有很多新的感受,当初玩的是一种与年龄段相符的不羁和狂放,而现在多的却是一种沉稳和练达,因为心境的不同所以游戏的打法也和从前完全不同了。
虽说是只是一部游戏,但在某些地方和现实中剑术的演练要求也是相同的。
例如 “心态” ,无论是在练习时还是在生死攸关的对决时,心理因素往往能决定其成败,心浮气躁,急于求成往往欲速则不达,年轻时玩,都是好勇斗狠,一味的强攻,并患得患失。而现在则是不急不躁,风林火山。胜败就在一刀之间决定,这可是考验玩家综合素质的一刀,单人玩或许不太能感觉到,但双人对战绝对能完美体现出这一点。
剑豪系列打的就是技巧、反应、力量、速度,攻、待、悬之外还有一个 “组躲” 即 “△键” 。当被对手“待住” 或“悬”住时,在同一时间如果能点下组避键 “△键” ,则会化解掉对手的 “待” 或 “悬”。无论作为进攻方还是防守方都应该熟练使用这个技能,作为被动技能,它虽然没有攻击力,但却是遇刚则柔、遇柔则刚的不二法门,奇妙之处只有熟练掌握后才能体会出来!
一代与二代中,形编辑时只能使用默认的组太刀,到了三代,玩家的自由度提高了,可以单独使用某个形中爱用的招式,或者通过新加入的合成功能再合出新的攻击方式,这不能不说是个进步,进而提高了玩家的游戏投入度。
何谓 “天下无双”!
胜负瞬间、惊心动魄!
剑术修行之路充满艰险!
亦正? 亦邪? 取决于自我选择!
为剑而生,因剑而亡,冥冥之中即已注定!!
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