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第7章 原型模式

2022-02-15 20:52 作者:取悦疾风  | 我要投稿

内容来自尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)_哔哩哔哩_bilibili

写在前面:本文内容大致和原视频内老师的笔记内容相同,会偶尔插入自己的注释和理解,尽量会完成作业

兄弟们!学就完事了!加油!奥里给!

7.1克隆羊问题

现在有一只羊tom,姓名为: tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。

7.2传统方式解决克隆羊问题

思路分析(图解)

看老师代码的演示

7.3传统方式的优缺点

1.      优点是比较好理解,简单易操作。

2.      在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低

3.      总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活

4.      改进的思路分析

 

思路:Java中 Object类是所有类的根类,Object类提供了一个 clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力=>原型模式

7.4原型模式基本介绍

基本介绍

1)      原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象

2)      原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节

3)      工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()

4)      形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其它孙大圣

7.5原型模式原理结构图-uml类图

原理结构图说明

1)      Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口

2)      ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作

3)      Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样

7.6原型模式解决克隆羊问题的应用实例

使用原型模式改进传统方式,让程序具有更高的效率和扩展性。

代码实现

7.7原型模式在Spring框架中的源码分析

7.8深入讨论-浅拷贝和深拷贝

7.8.1浅拷贝介绍

对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。

对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值

前面我们克隆羊就是浅拷贝

浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现

sheep = (Sheep) super.clone();

7.8.2深拷贝基本介绍

1)      复制对象的所有基本数据类型的成员变量值

2)      为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝

3)      深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝

4)      深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

7.9深拷贝应用实例

1)      使用重写clone方法实现深拷贝

2)      使用序列化来实现深拷贝

3)      代码演示

7.10原型模式的注意事项和细节

1)      创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率

2)      不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态

3)      如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码

4)      在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码

5)      缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,这点请同学们注意

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