简单分析智械纪元空空导弹改动 | 战争雷霆2.19.0.13
这次空空导弹有了较大的调整。
主要是围绕着 maximum fin lateral acceleration这行新代码进行的。

目前可以认为它指的是导弹尾舵的转舵速度【需要验证】。本文的一切都是基于这个推定来写的,可以说是我写过最云的文之一了(:
从数值上很一目了然,越好的导弹数值越大。因此从这行代码可以一眼看出gaijin对未来导弹性能的分类:
数值越大,导弹的灵敏度越高、对抗二次变向的能力也就越好。
按偏转速度的度数划分导弹的三六九等的话:
10° 第三档 各种早期导弹,R3S,9B,蜻蜓1等;
20° 第二档 R60, R24R,麻雀E/E2,9D/G/H/J等;
30° 第一档 PL5,9L,魔术,阿斯派的,R530D/F等。麻雀F勉强够到边。

尾舵偏转需要时间后,所有的导弹性能都会下降。因此,gaijin作为对冲手段,调整了所有导弹的最大攻角和PID数值,以期平衡这行新的代码。
我应该没有列出所有导弹,大家大概有个数就行了。
麻雀C,D,E, E2,F;超级R530F:
尾翼攻角变大三分之一,重心调整。
R23R T,天闪,响尾蛇L,阿斯派得 :
尾翼攻角变大四分之一,重心调整。
R24R T:
尾翼攻角变大为原先的2.5倍。重心调整。
评价:整体来看,gaijin的目的很明显是重做这些导弹的追踪轨迹,这主要是从重心问题看出来的。
改重心基本等于gaijin完全放弃了以前写的飞控数值,从头调整了一遍。从我自定义的经验来看,这里有不小的风险。改重心后,飞控没写好很容易导致布朗运动弹。
结合maximum fin lateral acceleration来看,gaijin明显是想buff、或者至少稳住这些导弹的性能。典型的就是R24,他的转舵速度是第二梯队的,但为了维持第一梯队的水平,这次获得了较大的尾翼攻角增幅。
大家实战看看gaijin这次改的效果怎么样。
在这之中特别提一下9L。gaijin这次看起来是发现之前对9L飞控的调整比较失败,所以数据复原之后,重新调整了一遍。大致看了一下,9L的转舵速度应该是所有导弹中最快的了。
到时候看看改得怎么样吧。

响尾蛇C D G H;R13M1; 红头;霹雳8怪蛇3;蜻蜓2
尾翼攻角基本持平
R530,R530E 魔术,响尾蛇J
尾翼攻角完全没变。
评价:gaijin大概率是想让这些导弹性能完全不变。

响尾蛇B E; R3R,R3S;霹雳2 ;蜻蜓1;火闪 等
尾翼攻角减小三分之一到四分之一
评价:结合转舵速度来看,这些就是明显削弱了。我脑测一下应该没啥影响,除了9E。

此外,单兵弹包括ty90目前还没有改。

总结一下
1、gaijin这次引入了转舵速度,试图更加还原现实一点。
2、试图让导弹之间的三六九等更清晰。
3、对9L又做了一次修复的努力。

最后我再次重复一下,所有飞控PID的数值都不要脑测,这是我的一贯观点。
变得更灵活还是变成布朗运动弹,可能只会因为小数点后数字的略微变化而改变。同样的数值,对不同的导弹情况也可能不一样。
老玩家回忆一下就知道了,一键杀马sraam和一键布朗的sraam。当时就是在微调飞控,数值变化不大,结果实战性能天上地下。
所以请以实战为准。