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很有精神的塔露拉模型制作心得分享,做模型从来都不是只是做模型

2023-06-25 20:58 作者:真是白金火大  | 我要投稿

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关于游戏画面的饱和度,我个人有一些理解:抛开游戏风格不谈,低饱和度确实是主流单机游戏更爱用的,因为它更容易让玩家观察到模型的精度之高、光影之细腻,符合高成本游戏的标准。高饱和度的游戏建模和光影往往很一般,但会显得比较干净,我能想到最好的例子是镜之边缘。

纯属个人见解,图片是一款十年前的网游,画面足够出彩。



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