【SNH48】20231006 Team SII《幻镜》B版段艺璇2023...

MC概述:平稳过渡,亮点集中
MC1: 你有什么想戒却戒不掉的习惯
一个比较平淡的话题,除非是过于猎奇的习惯不然很难有什么特别大的亮点,可能有室友的成员或者平时经常一起生活的成员衔接这个话题会稍微容易一些,但也很难有高能的地方。
亮点(个人意见)
第一排:鱼籽
第二排:甜甜 小马
第三排:
MC3: 粉丝出一个场景,成员用表情包应对 (游戏类)
这是个互动性很强的MC,先夸一下这组的成员,配合度和完成度都很高,想说好这个话题有两个必要条件1:粉丝给出的场景需要有趣,这是至关重要的,因为这是成员决定使用哪种表情包的大前提,成员的表情包有没有亮点其实取决于粉丝给预设的前提,2就是预设完成之后,成员手里的表情包是不是比较契合与应景,契合度越高越应景,你的效果就会越佳,即使单独拿出这个表情包可能并不出众甚至平淡,但是放在合适的预设环境中就有神来之笔,再有一个就是存货得丰富,不然预设好了之后你手里的表情包不够相当于把枪发给你了却发现自己没子弹,这就尴尬了。这组整体的MC流畅度很不错,而且成员现场演绎表情包这个环节是加分项,这个MC算是互动型MC中的比较优秀案例了。
MC4: 猜拳踩纸(游戏类)
这个游戏之前也玩到过可能新鲜感会低一些,MC的难点是很考验成员之间身体协调另外还在于这是个MC环节所以在进行游戏的同时还要掌握好MC的节奏让这个理论上个处于“静止”状态的话题动起来,由于规则限制实际上能同时做到这一点是非常困难的,所以整个MC4略显平淡,这个真的是规则限制有些无奈吧。
个人建议:
游戏类MC一直是S队比较擅长的,对于游戏的理解和细节大家能很快达成一致然后在游戏进行中创造或者寻找亮点,所以后面的公演如果S队首选依旧是游戏的话,我个人建议尽量选一些语言为主,肢体动作为辅的游戏,胜负的规则尽量主观一点,这个能够保证成员可以“狡辩”,这样参与游戏的大家主动性就会增加,场上交流会变多,这样造梗或者产出亮点的概率会更大一些,而且台下的粉丝能更容易地通过你们的表述做出回应让整个MC的氛围更好,节奏更流畅。