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1,射击类总规则

2022-11-10 15:38 作者:源味麻酱  | 我要投稿

1,射击类:可能在很多新人看来,阿瓦隆小子的普通射击,星龙的龙息,斯卡文工程术士的次元闪电,火法的火球术,猎人元帅的琥珀之弓都是完全不同的几类东西,但实际上,它们发射的都是普通射弹,而发射普通射弹的技能,就是射击类技能(包括使用与不使用魔法之风的魔法射击,轰击和吐息)

魔法射击本质上发射的就是普通弹丸(虽然绝大部分都有正常弹丸中罕见的追踪能力)只是依靠技能而不是普通攻击发射。

轰击本质上人物是在游戏世界空中开了个洞,垂直发射了一堆普通弹丸,需要填写额外的data.pack/db/projectile_bombardments_tables表格,并且不吃远程反弹的弹丸反弹效果,除此之外和普通射击没啥区别。

吐息是从各种怪兽口中连续发射的普通爆炸性弹丸,这一类全部不吃法强,但是目前好消息是:它们也全部都不吃法抗,包括惊惧兽和元素熊魔法性质的吐息。

因为射击类技能和普通射击共享表格,所以魔法射击和吐息与普通远程攻击共享除了附魔,高度优势外的所有的规则,轰击除以上两者之外还不吃远程反弹效果(远程攻击的附魔不会继承到射击类技能上,不会触发高度优势或劣势),甚至远程威力提高效果也会同时增加该单位射击类技能的伤害

库伽要是有远程威力提高100%的属性,众神之手威力就会翻倍。

火法要是有远程威力提高的属性,也可以提高火球,穿刺焰失的伤害(火法还真有,火焰剑加基础远程威力,不过加的太少了没人会为了这点伤害给自己加火焰剑吧)

而某个射击是否吃法抗取决于它的is spell属性有没有打勾,打勾就吃法抗,不打就不吃。但值得一提的是,因为同一个表中还有魔法属性的普通远程射击,所以是否是魔法伤害和是否吃法术抗性是无关的,完全靠is spell属性打不打勾决定,如果CA把一个射击设置成物理,然后又不小心给is spell打上了勾,那就还会出现既吃物抗又吃法抗的射击。

而某个射击是否吃法强取决于special_ability_intensity_settings_tables表格中有没有注册这个射弹,所有消耗魔法的射击目前看来都注册了,所以它们既吃远程威力加成,又吃法强。

但绑定的人物射击技能有些吃法强,有些不吃,比如写作版本中,普通万变魔君的绑定法术就全都注册过法强的,至于某个特定的究竟吃还是不吃,就只能死记硬背了。

附1:法术精通和远程威力提高对射击类法术的加成是非线性叠加,比如1个拥有100%法术精通,100%远程威力加成的法师,发射的射击法术就是4倍伤害。

结论依据:直接命中伤害部分data.pack/db/projectiles_tables,爆炸部分在data.pack/db/projectiles_explosions_tables,法强注册表为data.pack/db/special_ability_intensity_settings_tables。

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