【光看不练测评#3】芳汀测评

各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。芳汀作为四星中非常好用的地面法伤,不仅在各个极限视频中频繁出现,就连作业UP的视频中也是常客,今天就说说他的实用之处吧。


芳汀,四星远卫,现在或许该称呼你领主了?先从面板讲起吧。

远卫是开服模板,可以进行远程攻击,但是此时攻击力下降到80%,只要芳汀没阻挡到攻击目标,都会受到攻击力减益。相比群卫、法卫和双击卫在攻击性能上的强化,远卫增加了打击面积,这样就拥有了更好的地面单位之间的联动,四星的地面单位有射程的很少,基本都是一格射程甚至没射程的近战单位,她们之间的联动也就停留在了寥寥数格之内,四星如果使用了大量地面干员,为了彼此照应基本都是缩成一团,和六星近卫形成了鲜明的对比。

芳汀的出现大大改变了这一局面,也为他之后的活跃打下了基础。
那么这个射程能带来多少的便利呢?在上一篇夜烟的测评中我讲了一下单法的射程,这里需要注意,地面单位和高台单位的射程标准就不同,一样的射程,可能会得到完全不同的评价。远卫的射程就是单法减去了左右两格:

首先正前方长达3格的射程在大部分情况下都是足够的,射程超过3的敌人非常少见,这个射程一般足以在敌人的威胁之外白嫖。


无需近战即可补充输出也可以在不适合接近作战的地图中补充输出,对于站位的要求也可以进一步降低。在H6-4中,若是近战单位,想要在罚站位置打到霜星就得前站一格,进入比较危险的地方,还要考虑会不会吃到冰晶,芳汀就不考虑这一点。

或是形成一段火力网参与集火,芳汀正前方三格的攻击范围完全足够和其他干员配合集火,这个和高台的射程是一样远的,甚至比夜烟这样的单法射程的还要更远。

正前方三格的射程足够远,甚至可以跨越高台和山谷,支援阵线另一边的位置。

但是上面的用法都是正前方的三格射程,侧面的位置就不甚可观了,只有两格是很不好用的,如果是在侧面位帮助另一面盾打年糕的话,芳汀仍然需要紧挨着盾才行,这虽然比其他近战单位一定要站在盾侧或是盾前要宽松很多,但是依然是比较靠前且不好站的位置。侧面位的射程就代表了芳汀本身的打击面积,代表了对战场的掌控能力,远卫本身的射程还是不太够。

需要注意的是,这个特性同时还附带了20%的远程减益,这使得他的远程输出能力有所下降,本来远卫的攻击面板就没有很强,这个减益的结果就是远卫都是些技能战士,毫无特效的713攻1.3秒打一在四星近卫里都没有什么竞争力,远程减低到80%就更低了,需要开启技能才能造成足够有效的输出。

这里我列举了一下四星近卫的面板,可以做一个对比,为了正好凑两行,就把杜宾除外了。


芳汀的仓库面板,可以看到芳汀还是正常加了攻击力的,面板达到了713,比起拉普兰德的785点略有点差距(虽然六星远卫也没和拉普兰德拉开差距),当然比霜叶的660还是要好很多的。防御力方面是340点,算是中规中矩,虽然远卫大部分时候不接敌,但是在阵型尚未铺开,或是打少人时还是会阻挡小兵的,甚至可能要无奶撑过一段时间,可以看到这个防御力比较接近小兵们的攻击力,并且会被一些进攻性强的小兵破防。


由于防御能力尚可,即使没有奶的协助,在日常图里被小兵敲一会儿问题不大,或者说在一般图里打少人时芳汀就是要拿来阻挡的,但是在小兵吃到BUFF,比如突袭和合约的加成,那就明显扛不住了。鹰角在设计远卫时很奇怪的一点是喜欢给远卫加防御,远卫的防御虽不算高,也不是垫底的一批,还有相当一部分的远卫信赖加防,可以说是很迷惑了。

那么应对另一种前期敌人——狗的表现如何呢?


由于狗的进攻性极强,其中不乏超过400攻甚至达到500攻的类型,芳汀的防御力想要抵抗狗的撕咬还是比较吃力的,加上芳汀本身平A较弱,不能快速清理狗,在没开技能时其实和清道夫相差不大,甚至有时不如清道夫,如果关卡中狗类敌人集群出现,要注意一下芳汀的站位和血量,不要暴毙了。

芳汀的血量偏低,不过也在正常的范围内,并且还有一个远卫祖传的10法抗,也不能说扛法伤更具优势,一是法抗较低,二是芳汀本身血量不算高,承伤时血线会经常比较危险,只能说偶有奇效吧,四星抗法伤一般是靠奶量去顶而不是靠叠法抗。
从面板上不难看出远卫接敌是很逊色的,不说精英怪了,小兵都能破防,而远卫平A并不强力加大了这一劣势,别的近卫虽然也会被破防,但是她们的特性或多或少增加的输出能力可以快速消灭敌人来减缓压力,一般日常图可能感觉不太到,敌人加了BUFF以后就会比较明显了。


芳汀的天赋,无人机特攻,增伤倍率最高可达43%,乘法叠加,在四星的几个种族特攻里幅度算低的,大概是索敌占模了。这个天赋使得芳汀对抗无人机时更加有效,是一个地面补充对无人机伤害的选择。在2019年四星地面靠暗索和霜叶对空时无比想要一个正经远卫打飞机,结果真出了无人机特攻的远卫时,发现好像没那么好用了,这一点有多方面原因:
首先是无人机为主的地图出现的频率不高,准确地说是几乎绝迹,并且后出的无人机大多法抗极高。图里混进去了海嗣,需要注意的是海嗣虽然在天上飞,但是不是无人机,不算特攻,我这里混进去了是因为这张表是做的飞行敌人的,懒得再去特意做一个无人机敌人了。


甚至出现了八章的飞天马桶这样双抗都高得离谱的飞机,使得芳汀无论带哪个技能,一轮技能都打不掉,然后平A也补不动,特攻了个寂寞。

除了飞机自身的因素外,芳汀本身想要专注对空则还需要注意一系列问题:
一,关于平A的问题。芳汀在非技能期间内,侧翼较短的射程使得打击面积较小,而飞机可能会在任何一格格子出现,更加灵活,这样的现象无疑是加大了射程方面的问题,而且飞机不可能被阻挡使得芳汀会带有20%的减益,哪怕是带有特攻,平A伤害依旧高得不明显,芳汀在攻击无人机敌人时平A的DPS为627,和四星对空快狙并没有拉开差距,仅有破甲线领先些许,这一点和流星是一样的,自身的伤害低导致了特攻并没有产生优势。综合射程和伤害,芳汀在无技能下只能说在前方三格内能客串对空狙,并未产生足够优势。而且考虑到地面位还会因为阻挡而转火,这也是一个问题。
二,竞争对手的问题。松果加入后对于无人机集群是一个重大的打击,在军械库这样的密集无人机群中有着极大的优势,先锋中豆苗都能偶尔客串打飞机,哪怕限定了地面单位,也有刻刀这样一发技能可以重创大部分无人机的干员,新的功能性对手的加入进一步压缩了芳汀的对空优势。

由此看来,无人机的逐渐绝迹使得无人可猎,芳汀本身依赖技能,平A较为弱势,并没有在传统高台选手面前体现出足够的优势,同时新兴干员的加入也压缩了优势,这使得芳汀还没有能够在四星队里拿下无人机的主要输出手的地位。事实上军械库经常不带芳汀(还有流星)

芳汀的一技能,不再阻挡,攻击变为二连击,每次攻击造成中等幅度提升的伤害。

这个技能算是一个比较下毒的技能,不再阻挡后,芳汀必定受到特性的减益,也就是说实际上是攻击力120%的二连击,数值为DPH856、DPS1316,总伤19745,这个技能的芳汀其实就约等于走地红云,很多数值都有接近的地方,主要是DPH,由于芳汀的射速要慢一些,DPS其实比不太上,看数值时注意,芳汀我默认无阻挡,并且红云我是填的打一的DPS,红云实际上是打二的,芳汀打一的DPS约为红云对单的1.5倍,还算符合一般情况。

这两个技能非常类似的是都有比较低的DPH和总伤,那么红云该有的问题他基本都有,我们之前已经说。。。什么我还没讲过红云吗?

那么这里分析一下这个技能的问题都出在哪里。首先是这个技能的DPH太低了,敌人护甲都不用很高,只要三四百甲这样的一个中型敌人甚至部分关卡的小兵都可以达到的护甲,就快达到减半的效果了,我列举了一些皮薄的中型敌人,可以看到即使是这些默认防御偏低的中型敌人,200甲也是基本操作。

我再列举了另一批中型远程敌人,一般来说远程敌人相对脆弱,但是实际上仍然会频繁出现四百到五百护甲的敌人。

四星物理技能的DPH普遍不高,这样的话敌人的护甲一旦提升,伤害就会大幅下降,事实上哪怕是小鳄鱼的舍身突击和红豆的槌击这样DPH非常高的技能,也会被1000甲这样比较普遍的高甲敌人吃掉一半以上的输出,所以四星的物理技能在总伤和DPS上如果和法伤技能拉不开差距,就少有上场空间了。这个技能DPS确实是比较高,但是属于连击技能,护甲衰减也就更快,这就引申出这个技能的第二个问题,持续时间很短,只有15秒,总伤也就拉了跨,至此实用场景更少了。芳汀的一技能的一个实用场景是RI-EX-6:

左路主要敌人是大量的鳄鱼术士,未阻挡下防御低而法抗极高,这样就在伤害种类上占据了绝对优势,同时还是个走A怪,会在几格内停留大量的时间,使得一技能的较近的射程也有充足的发挥空间。
讲完了最重要的伤害方面的问题,再说说别的,前文已经讲了关于远卫射程的问题,这个技能不改变射程,那么存在的问题依旧存在,稍微重复一下:远卫可以和其他地面单位产生更多的联动效果,但是在远卫射程下主要是和面前一到两格的队友产生联动,若是侧翼,则远卫至少要和要支援队友站在同一水平线上,接敌的风险大大提升。再简单点就是远了,但是不够广。
如果说到接敌风险,这就要说到这个技能的负面作用:阻挡变为0,首先芳汀无论打谁都会吃到远程减益,这就使这个技能的DPH稳定地低,如果和二技能一样没远程减益,DPH就能上一千,至少能稳定打低甲敌人了;其次要考虑漏怪问题,远卫由于平A清怪效果差,技能转好的时候面前有一到两个小兵很常见,这个时候如果来了一个你要打的低防的敌人,或是来了一批小怪,那么你这个技能是开还是不开呢?

这种问题不是个例,有的人就要问了,主播主播,你可以再带一个盾啊。这就要说到阻挡0有没有好处这个问题上来了,宴的一技能、豆苗的螃蟹下潜再召唤,这两个干员都有着调整阻挡以过滤敌人的作用,那么芳汀可不可行,比如守一路,或是放于盾前呢?我很明确地说:不行,至少绝大多数场景中不行。远卫和绝食近卫相比,就是一个不能接敌的模板,哪怕技能中可以放走敌人,技能外的生存能力天差地别。放于盾前,开技能时是舒服了,技能结束了怎么办呢?棘刺也有类似的问题,棘刺开二技能是蛮硬的,结束以后就傻眼了,他又不像银老板一样可以快速切换,你说我是把他放能接敌的位置好,还是不能的位置好呢?至于绝食单守,就更不要想了,防御不高,还没有自回,就是一块小鲜肉,用芳汀+奶完成一个放大怪截小怪的作用,换另外两个干员多半都能做得更好。
另外在讲芳汀天赋时我提到了会被阻挡吸火,阻挡0之后芳汀不会被阻挡吸火,就可以用一技能全力输出无人机了,这听上去是一个合理的用法,天赋也能够大大弥补芳汀一技能DPH和总伤上的不足,加成后达到了1224的DPH和29364的总伤,可以说是相当高了。

打800甲的飞天马桶甚至打得比二技能还要快(就是还是打不掉)。不过我翻看了一会儿,也没找到合适的记录,甚至R8-8这张图芳汀也是清一色二技能,因为芳汀二技能打二,一技能打一都只是和二技能五五开,自然是占不到优势。
芳汀还有一个小细节:他的所有攻击都是造成相当于攻击力的倍率,是可以完完全全吃拐的,但是现在四星队除了小车没有拐,可以用拐的队伍则根本不屑于拐芳汀,所以这个细节除了红字多更容易看伤害有用外,并没有什么卵用。
总结一下:芳汀的一技能和四星走地连射快狙非常接近,有着较高的DPS,但是护甲衰减严重、射程效率不高、总伤偏低,阻挡零基本没有正面效果,和远卫本身要放于安全位置的做法就不搭,是一个非常尴尬的技能。


芳汀的二技能,攻击范围扩大为单法,免除特性减益,攻击造成较大幅度提升的法术伤害,并且额外攻击一个目标。芳汀的二技能在所有四星里模型可以说是最大的一个,伤害倍率没拉下的同时,还附赠了一堆非常实用的效果,不像之前讲过的松果伤害没高到哪里去,附赠了一大堆实用的负面效果,新时代的四星怎么就能差距这么大。话说远卫好用的技能全都带有免除特性减益,鹰角你要不到时候把远卫的特性减益干脆去掉算了,有啥意思嘛。这个技能的效果非常多,一个个讲。
首先是伤害方面,芳汀二技能开启时,对单DPS为877,总伤17112。芳汀的二技能的DPS是完全合格的,不过20秒的持续时间偏短,使得这个技能的总伤不够,不到两万的总伤不足以击杀重型敌人,哪怕是上文中的中型敌人找几个法抗高的都干不掉。

技能的总伤对于平A很弱的芳汀来说是很重要的,总伤的多少严重影响了他的单C能力,这使得他在大部分时候都是一个副C,用于补充伤害和用打二来清理杂兵。打二的效果比较实用,一般来说想要补充伤害最好不要被吸火,被吸火了就会大大降低集火的效率,无论是芳汀本人还是其他输出,虽然在杂兵比较多的环境里还是会被吸到的。

不过一般来说打二的效果在舟游基本无怪海的背景下还是够用,比较理想的环境是一个精英怪过来了,大家一起集火这个精英怪,然后芳汀一边集火,一边打葫芦娃救爷爷的小兵们。


或是少数几个精英按照批次来,有的时候不止两个,不过芳汀打两个敌人总伤就算是顶尖了,伤害打到精英身上也一点都不亏,所以说还是赚的。


如果一波来的怪实在太多,或许就要考虑用别的群攻干员去补充伤害了,或是用清杂干员辅助清理,芳汀的打击人数还是比较少,可以对抗少量敌人的吸火,顶不住真正的怪海。


四星的法术没什么很好的清杂技能,所以芳汀也算是个不错的选择,回转快,打二,很适合清理较小的压力波次。
这里已经讲了很多芳汀在一个团队中的定位了,进一步说一下芳汀加入构筑时的问题,那就是总伤实在太低了。1W7的总伤单独拎出来无论如何都是不够看的,如果硬输出达不到要求,使用手感再顺也是白搭,这一点我在芳汀刚实装时就在贴吧里说过,总伤不够是一个非常大的隐患,会大大限制他的作用,事实也确实如此。如果芳汀需要和其他干员竞争,伤害上他完全没有优势,那么要从别的地方找,比如阻挡、部署位置、初动、回转等。在无序矿区铅封旧约21级中,需要大量的法术伤害去集火泥岩,按照四星的法术伤害依次排,宴、卡达、夜烟、白雪,根本轮不到芳汀,现在有了深靛,更没芳汀的集火位置了。新约改用刻刀了,原打法直接就不存在了。

我接下来还翻了不少合约的记录,也没能找到让我满意的芳汀战绩,只能说总伤问题在合约的数值压制下更加明显地显现了出来。芳汀如果要进构筑,伤害一定不是主要理由,除了本身是个阻挡位之外,下文要说的攻击范围我认为是最大的亮点。
芳汀的攻击范围还是非常靠谱的,这个技能多了两格射程,在侧翼多了两格射程是很重要的,这意味着芳汀可以在相差一格之外的地方依然有三格的打击面积,大大提升了控制的广度,这有两个好处,一是在山谷一类的对地面有一定限制的地形中可以控制的位置更多了,只要是两条路中间夹一个高台的都是可以利用的地形,而这些地形对于其他四星地面单位来说讲就是绝缘的输出位,这样就建立起了优势区间。

多一格射程增加远程打击面积这一点我之前在夜烟的一章中讲单法射程时有提到;二是可以在有更好的保护的情况下输出了,如果是原本的远卫射程,想要支援三路,那么芳汀必须和盾放在同一行,射程增加后,芳汀可以往后放一格,这样就可以在面前放盾,有效地保证了自身的安全。

射程的增加使得芳汀可以更安全、更合适地选择自身的站位,达成一个补充伤害的作用,也可以完成一些比较奇怪的站位,比如打到盾另一侧的敌人,这也可以说是跨路的支援,并且在侧边上也可以完成,而不是一定要在芳汀本身的一行才能做到跨路支援。

哪怕不辅助队友,仅仅芳汀单走也会有很大的优势,侧翼的输出面积从二格变为三格,增加了50%,有更高的可能无阻挡打满总伤,并且从2到3对于射程在2左右的敌方远程单位来说,就是被白嫖和白嫖别人的区别,实现了非常大的突破。这里我列举了一部分中型远程敌人还有弩手的数值,可以参照一下。另外相当多的敌方法师射程是2.2格,射程优势体现明显。



最后是这个技能的回转,30秒CD,20秒持续,比例算是及格,不过50秒的回转是持续性技能中比较快的了,很多的较快回转的技能,比如夜烟、白雪、梅都在此列,一部分怪的罚站时间可以对应上,这使得芳汀的技能可以放心地用来清小怪,以应对接连不断的压力波次。

除了回转之外,比较亮点的是这个技能初动15秒,是四星法术技能中比较快的一位,无论是开局减压,还是后期再部署,都有相当的优势,四星其他好用的法术输出,什么夜烟卡达白雪清一色25秒,所以在节奏紧张时真的很僵硬,芳汀快了10秒初动会舒服很多。

总结一下:二技能非常全能,可以非常安全、高效地远程支援,初动和回转都非常好,打二的效果可以起到一定的清杂和防吸火作用,但是照门在于总伤的缺乏,使得芳汀在对抗BOSS等对输出能力有硬性要求的敌人时非常乏力,基本查无此人,更适合在日常图中对抗小兵和一部分精英敌人。

芳汀能写的很多,我平时也挺喜欢用芳汀的,打少人也爱带,所以越写越长,挪上来时已经写到了八千字。最近打图也打不动了,时间少而且碎片化,就会多拿来写写测评了。
本文的参考视频如下:
三人WD-8 芳汀、孑、古米 https://www.bilibili.com/video/BV1tK4y1o7i8
五人WD-EX-8 芳汀、孑、古米、深海色、蛇屠箱
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四人 1月27号黄铁峡谷12难度 芳汀、卡达、孑、伊桑
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六人无定制方案无模组突袭DH-S-1 苏苏洛、芳汀、深靛、波登可、卡达、深海色
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三人5-10 芳汀、孑、古米 https://www.bilibili.com/video/BV1z5411j7BZ
五人纯地面突袭5-10 孑、桃金娘、艾斯黛尔、刻刀、宴
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七人废弃矿区 豆苗、芳汀、坚雷、苏苏洛、暗索、松果、蛇屠箱
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四星队1.22军械库东13难度
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四人RI-EX-6突袭 孑、宴、芳汀、深海色
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九人无定制方案突袭DH-S-2 芳汀、慕斯、桃金娘、艾斯黛尔、泡泡、蛇屠箱、角峰、古米、调香师 https://www.bilibili.com/video/BV1f44y1C7nx
九人突袭DH-S-4 松果、格雷伊、白雪、波登可、调香师、蛇屠箱、泡泡、坚雷、清流
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四人突袭CB-EX-7 坚雷、调香师、芳汀、深海色
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四人MN-EX-6突袭 芳汀、卡达、古米、梅
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五人突袭CB-EX-6 芳汀、深海色、古米、坚雷、孑
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六人H6-4 芳汀、刻刀、孑、深海色、松果、调香师
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无序矿区旧约21级
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1月28日七人闭锁监狱15级难度
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七人无定制方案DH-S-3 芳汀、孑、豆苗、深海色、调香师、白雪、艾斯黛尔
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