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小日志:二次元动漫风是否难以表现战斗的张力

2018-04-03 08:26 作者:killyouready  | 我要投稿

起初以这种画风呈现,是因为要证明不仅骑砍不止可以做战争游戏,而且可以真正实现二次元的画风。但是这种画风下,打斗便显的软棉棉,无法展现战斗的立体感,和暴力感。而且在二次元描边风格下,更细致的动作表情和机体反应显得不明显和多余,没有那种拳拳到肉的感觉,每寸肌肉的颤抖。这不是我最初想要实现的战斗。所以可能要走GTA画风的路线了。

因为这将会是一个多人格斗的3D龙珠mod,视角移动采用非锁,在空中行动和攻击有相当的自由度,并且要做好连龙珠超宇宙没有做好的,空中状态下多人同时互相攻击或几个人同时向一个人攻击这种联合的动力学反应。

因为预计联机过程中,除了没有小组的死亡竞赛之外,还有分组PK,可能会5v5也可能3v3v3,所以因为要实现多人格斗过程的物理过程,所以也要求了角色定位分工的出现。比如也会出现成长的概念,前期英雄后期英雄,以及奶肉dps等定位。对道具buff的合理使用和抢夺,对气值和技能消耗的估算,个人技能和团队技能的分类,前摇后摇,个人的技能组合和团队技能的配合,甚至可以出现像dota、dota2一样地卜师这种类型的英雄,比如基纽特战队,作为一个整体让对手速和操作自信的玩家使用。

所以一切的制作都会贴切竞技,更多的物理表现力。

大家可以在底下的回复中,提出自己的建议和想法:比如对某个龙珠人物的定位,奶肉dps辅助;buff道具的建议,比如地面上可以拾取的仙豆或者就像DOTA一样一个长的像赛亚人装甲的防御神符或者像筋斗云一样的加速神符。当然我用DOTA打比方,不是说要做龙珠推塔,还是TPS,守望先锋那种类型的。其实奶肉dps前摇后摇buff这些设定不是推塔游戏的专属,而是属于所有的有英雄差异性的多人配合竞技游戏。

大家在回复下面可以畅所欲言


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