Hybe方时赫:游戏产业正式启动,准备以艺人和音乐为素材的游戏
Hybe方时赫:游戏产业正式启动,准备以艺人和音乐为素材的游戏

Hybe议长方时赫,于19日下午出席了在釜山会展中心举行的“G-STAR 2022”,正在发表进军游戏产业的消息。
方议长表示:“游戏是蕴含所有娱乐元素的魅力内容。我认为Hybe通过游戏事业,可以为顾客提供更新颖、更愉快、更丰富多彩的时间。”
他还表示: “Hybe的游戏事业将通过与其他事业的融合,以Hybe独有的方式进化,提高娱乐事业的价值。我们将成为在游戏中也能取得音乐事业上创造革新成果的公司。”

Hybe与总管游戏事业的Hybe IM签订了新作《成为星星2》的发行合同,这给游戏事业正式展开打下了信号弹。
首席执行官(CEO)朴智元(音译)解释表示:“继成功自主开发服务作品后,又进军了发行事业,这意味着Hybe作为综合娱乐企业正式开始了游戏事业。”
方议长表示:“虽然处于游戏产业末位的我,很难评价韩国游戏产业,但我认为这是一个潜力巨大的市场,我也知道进军全球有什么困难。”

关于在游戏中引入区块链技术的问题,他表示:“虽然没有有效的解决方案,但正在想办法把更多的东西返还给粉丝,包括经济价值。”
朴CEO也解释表示:“虽然内部成立了负责这种苦恼的组织,但由于市场情况不友好,所以正在进行本质性的思考。”
他们还透露了今后游戏的上市计划。Hybe IM代表郑宇勇(音译)表示:“Hive的艺人知识产权(IP)是宝贵的资产,但我们会努力推出不利用它的游戏。我们正在准备一个以艺人和音乐为素材的新游戏项目, 2款新作游戏的目标是明年上市。”
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