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Madness归档录—失落的“丧尸生存模式”

2022-10-14 00:56 作者:Sever小狼  | 我要投稿

以下大部分内容的信息渠道,源自MPN之前的众筹网站:

kickstarter.com

游戏最初立项之时,Krinkels和Swain便规划了僵尸生存模式的蓝图

Zed Survival Mode - 丧尸生存模式

”我们俩一直都想搞一个开放世界的僵尸模式内容,毕竟许多游戏都搞过这个题材的内容,有那么几款游戏搞的非常出色。想象一下游玩《Day-Z》时遇到另一位陌生人时那种关于信任感与恐惧感的交锋,想象一下玩《丧尸围城》时找到新物资和蓝图时的激动,想象一下《死亡岛》中你的角色从弱小迈向强大的那个过程,以及游玩《使命召唤:丧尸模式》中的紧张与刺激。

我们想要做的实在是太多太多了,我们想要将那些优秀的题材游戏的内容融合在一起,变成一款更加奇特的模式,我们希望每一次游玩的感受都是新鲜的、与众不同的全新冒险,或许我们奢望的太多了?但我们坚信这些想法绝非空想”

(来自众筹页面宣传部分)

2014年8月,Krinkels 和 Swain 在一个名叫kickstarter的众筹网站上创立了MPN的众筹项目(游戏立案更早),可让赞助者们在这里提供游戏开发资金并获得A测资格(包括正式游戏本体)、贴纸和徽章、原声音乐、来自老K和Swain的亲笔感谢信(非打印内容,每一张都是手写)、合理的在游戏内建议的私货内容等等一系列奖励(还有更多,详情可以自行查看。但他们是否全部落实便不得而知了,因为这款游戏开发的艰辛超出想象。)


他们在宣传页面写下了对游戏的构想和对未来的祈望,而直到2021年9月29日嘿,我生日这天!谢谢了老k,奇妙的生日礼物经历了数次内测和大改的这款游戏才姗姗来迟。它相较于我们在A测中可见的样子则是改变了许多:竞技场模式从头到尾的大换血重做,不见了踪影的僵尸模式和AAHW模式(这二者甚至成为了谣言颇多的传说)更加精美且重制了的角色模型,以及一众改变了的设定(例如MERC,本意便是Mercenary的简写,早期部分内容甚至就是如此,但如今却已然变成了物质能源回收公司的简写),它甚至不再叫MPN2而是MPN(去掉了”2“,但依旧认可着Flash游戏版本的Madness:Project Nexus的前作地位)


我们不知道这款游戏最初的剧本和模样本该是如何,但在享受现有游戏的内容同时,我们依旧可以挖掘出旧时的历史来猜测他们曾经幻想的可能。

例如今天对“丧尸生存模式”的挖掘

(以下皆为众筹网站中他们对僵尸生存模式的描述和内容)

//////   注意!下文大部分内容来源于“早期设定”,因此部分设定内容与当下设定有相互矛盾和出入之处,一切都已现在的剧情文本设定为主!早期设定及废案仅供娱乐参考   //////


2014年8月30日 帖子内容

如果说故事模式是扮演汉克一行人一路战斗并寻找NEXUS真相的过程,而竞技场模式是创造一个属于你的原创角色来将其磨砺至战斗的巅峰,那么丧尸生存模式又会是什么?

回顾一下MPN1.5的剧情,克里斯托夫博士对联合计划的真实目的大发雷霆,该项目被描述为某种实验性克隆项目的第一步,被剥夺了实际权力的克里斯托夫消灭了该计划的项目主管,并摧毁了联合计划。

直到“现在”,随着那些实验体的逃脱,科学塔周围的城市已经彻底崩溃。整个城市遍布着当初死去士兵复活的失败实验体——Zed丧尸,正如我们所期望那般。而这就是我们偏离主线剧情的地方。

丧尸生存模式中,世界已经走到了尽头。故事模式的主角们失败了,你的竞技场角色也还不足以阻止 Nexus,整个内华达及其一切已经完蛋了。哎呀,干得好。

而现在,你有一群人试图在文明衰落后的遗迹中生存。重点有两项:让您的伙伴们安全,并让您的成员保持理智

安全?

这就是谨慎和战斗的意义所在。你会为了生存而与僵尸、强盗,有时还有你的自己人战斗,但不是你的队伍中的每个人都是训练有素的杀手。当然,任何人都可以开枪,但只有熟练的操作人员才能充分利用。最好通过寻找食物和生活物资来保持你的成员们身体健康,每天训练他们使用武器,并在露营的时候找一个安全的地方藏身

理智?

现在我们进入了这个模式的核心,这就是幸存者特性发挥作用的地方。

假设你在地上找到一包香烟。而你的团队领导是一个旧世幸存者,这意味着世界末日真的给他带来了损失和创伤,而那些昔日流传下的产物则是唯一可以控制他的心理健康的东西,那些烟对他来说会很诱人。

哦,但是你的一个幸存者被指派管理补给,而她(这里用的是 她She,也就是说曾经的设定中内华达人拥有明确的性别设定)是一个治疗者。让你的领导抽那些烟与她的性格直接相悖,因为保持他人健康是她的头等大事。因此当这些幸存者中的一个或另一个得不到他们想要的东西时,他们将经历一段糟糕的时期,这意味着能力降低、行动迟缓、无法服从命令,甚至叛逃/背叛/歇斯底里

结合人性的元素并将其塑造于与自身相抗衡,是这种游戏模式让我热血沸腾的原因。在此我将引用关于你看过的任何僵尸电影的中的桥段来反思这么一句话,

“末日之下,比僵尸更可怕的是人心”

以下是我们想要揭示的前 10 个幸存者特性的列表

旧世幸存者 - 依附于世界末日之前的时间,无法接受这破碎的新世界。

交友者 - 热衷于结识新朋友。

猎人 - 在追逐和猎杀中成长的人,却不愿被其他人看见。

自然主义者 - 以土地为生,厌恶现代文明。

幸存者 - 艰苦是最充实的晚餐,抑或是我的最后一顿。

医生 - 帮助那些需要帮助的人。

殉道者 - 通过奉献和牺牲来帮助他人成长

施虐狂 - 想要通过折磨来传播痛苦

暴君 - 对权力、尊重和钦佩有着饕餮般的欲望

享乐之人 - 通过享乐来缓解痛苦,却总是容易过度纵欲

下周我们将开始举办每周竞赛!其中一场竞赛将允许赞助者们提交并投票选出最终游戏中将会的新人物。我真的迫不及待地想看看你们都想出了什么点子!这就是Kickstarter令人惊讶的事情之一:一群热情的人在这里帮助游戏的开发,使其变得更好

2014年9月4日 帖子内容

Madness团队即将推出首个Kickstarter比赛!欢迎我们的所有的赞助者参加。在本周的比赛中,你将提交和/或投票给你最喜欢的赞助者创建的个性原型

什么是幸存者特性

在僵尸生存模式下,你的末日幸存者们过着短暂而复杂的生活。这个被摧毁的新世界将会给每个人展示最坏的一面,为了保持冷静和理智,幸存者必须满足基于其性格的要求

比如一个孤独者在一个小型团体或完全孤独的时候是最快乐的,而阿尔法则需要周围的其他人来的反馈感受成就感

我该如何参与?

简单!只要您赞助MPN2,然后只需向我发送一条Kickstarter私人消息,告诉我您的想法。给个性类型起一个名字,并简要描述它需要什么。例如,角斗士性格可以被描述为一个不在乎输赢的人,只要他们一直在战斗。

简短的几句话就可以了。请阅读下面的内容,查看现有个性的当前列表,这样您就不会意外地重述我们已经包含的个性。哦,请每人提交一份!如果我们从任何一个人那里收到多封邮件,我们只会查看最后一封邮件

我什么时候可以投票?

9月7日,星期日,我们收到了最后一份意见后,Krinkels和我(swain)将讨论哪些个性是我们最喜欢的,并将其归纳为前五名。然后,我们将在9月8日星期一公布结果,以及您投票的方式

所以不用再麻烦了,这里是丧尸生存模式的幸存者特性的当前完整列表!这些内容是在仔细研究了后世界末日、恐怖和僵尸主题电影和电视节目中我们最喜欢的一些角色之后设计的

(上文已翻译内容在此忽略)

小丑 - 拒绝某种情况或整个世界当下的糟糕。这种角色喜欢浪费物资和与他人捣乱,但死亡和其他严重时刻会让他们崩溃

精神病人 - 对人性或情感没有依恋。对于这个角色来说,被死亡包围是一件轻松的事情,但当他发现自己交到了朋友时,他承受了巨大的压力

分裂症患者 - 对世界的理解很扭曲。拥有不合理的优先级。这个角色并不像其他幸存者去那样感知世界,看似随机的情况可能会让他们崩溃。

阿尔法 - 想证明自己比别人更好,永远不会放弃挑战且绝不位居第二。这个角色想领导并获得最大份额的战利品,但无法接受从战斗中退缩或接受较低职位。

角斗士:无论输赢都必须要战斗。他们热衷于塔塔开!(と戦う!战斗!)这种性格只想战斗和寻找荣耀,但战斗人数超过对手 或 失去战斗能力容易让他崩溃。

孤独者 - 生活的本质是无尽的孤独,其他人只是挡道的过客。这个角色可能并不关心整个团队中有多少人,但到了执行清理任务的时候,他会独自行动。

培养者 - 看着别人走向成功并帮助他们达到更高的高度。这个角色把他们的群体当作一个收养家庭,而将自己看作慈爱的父母或祖父母,看着其他“家人”受苦是他们无法接受的痛苦。

偏执狂 - 一切都必须完美无缺!没有所谓的“准备过度”;只有“准备好的”。这个角色最需要弹药、补给和安全,而劣质设备或生食则让他们恐惧。

囤积之人 - 不要浪费,不要匮乏。拥有总比需要好,蚊子再小也是肉。这种性格无法让人落下任何供应品(疑似搜刮时),但库存充足会削弱这种优势

天真者 - 救命!这个幼稚的角色害怕战斗和对抗,只想活在幸福的无知中。

学者 - 这个被摧毁的世界只是一个新的实验室。无论是新的僵尸类型,还是新的武器、新的地点,还是僵尸感染本身的治疗方法,都是这个角色想学习的新东西。

多动症 - 为什么每个人都只是站着不动?快动起来!走,走,走!!这种偏执狂的性格不能在一个地方停留太久,而前进的动力使他们感到快乐。

阴谋论者 - 他们只认为自己知道这里到底发生了什么。这个角色在出现问题时很满意,因为她总是知道会出现问题,而陌生人会让她很紧张。

爱人 - 陪伴胜过一切。这个角色渴望情感依恋,讨厌被回避。

弹药专家 - 砰砰,砰砰砰砰!这个角色的扣扳机手指不想松弛,且他讨厌弹药用完的时候。

原始安那其 - 世界末日是对既定秩序发生的最好的事情,因为现在没有秩序了。这个角色喜欢看到团队领导层经常变动,并且讨厌服从命令。

骗子 - 你比他们更需要他。这个角色喜欢偷窃和躲避战斗,讨厌丢失或支付补给

2014年9月9日 帖子内容

所有参赛作品均已阅读和评判。朋友们,这是一个艰难的过程。

Krinkels 和我整天都在讨论/聊天/争论/互喷,以将其缩小到只有五名决赛选手。为了给我们选择的五人腾出空间,我们不得不从我们的顶级条目列表中删除一些非常好的内容。

然后我们开始思考……根据你的投票,这些人物中只有一个会出现在最后一场比赛中但是我们不能忍受取消我们花了这么多时间捍卫和爱上的其他四个。

所以...

这一次...

我们将把所有五个人都加入到游戏中!如此优秀的众多设定无法使我们轻易的决定让谁离开。

请准备好您的选票!明天我们将开启第二场比赛:故事模式角色竞赛!我保证,明天我们的故事角色竞赛参赛作品会变得更强大

以下便是入选的选手们!他们将加入丧尸生存模式中

现代骑士 - 有原则的人。这种性格依赖于信任和诚实,拒绝偷窃或伤害无辜者(以及女性,如果是他男性角色)。拒绝敌人投降 或 让他们的盟友受到伤害是不可接受的行为。让较弱的对手逃跑,或者一对一地与对手作战,会给他一种价值感。

理想家 - 有目的的人。虽然对担任领导职位不感兴趣,但这个角色仍然是他们自己的领导者。这种性格拒绝被排除在行政程序之外,并坚持在所有重大的群体决策和活动中亲力亲为。他们具有前瞻性思维,因此困扰在过去或苦于当下的损失 会阻碍这些人的目标感。

工程师 - 需要创造的人。当她的发明奏效时,她很兴奋。当它们在战斗中有用时,他们会开心。升级你的武器,修理发电机,甚至搭起帐篷对这个人来说都是一种刺激。让我们只希望她修好的武器不会卡住,或者发电机不会爆炸。她大概会牢记这一点把。

丧尸专家 - 觉得自己早就知道的人。他读过所有丧尸题材的书。他看过所有丧尸题材的电影。他知道丧尸总有一天会接管世界的一切。且当它们这样做时,他会是唯一自鸣得意的人。这个角色在和丧尸战斗甚至是逃离丧尸时会获得信心。那是因为他完全知道在丧尸电影的那些套路,所以也必须活用于现实世界。因此,完全陌生的人和非常亲密的朋友同样可能会使他发疯。

完美主义者 - 标准不可能的人。当然,他偶尔会漏掉那么一两枪,但如果真的这么发生了,那么丧尸可能会在每个人都睡着的时候闯入营地,然后吃掉每个人,然后他就会被独自一人,然后他可能会饿死或被袭击者俘虏,然后,然后,然后......      这种性格拒绝犯错误,这种事对他们来说是一次糟糕的经历。但是,当你确实找到了完美的露营地,或创造了完美的膳食,或因为您的大胆而拯救了所有人时,那么上述“假设”就会开始对您有利了



戛然而止

关于丧尸生存模式的内容目前就这些了,因为下一篇章的内容(2014年9月9日)将会是“故事模式角色投稿”相关,而丧尸生存相关的内容却突然停止在此。之后的帖子更新中也没再见过他们正式提及。因此综上所述,关于僵尸生存模式的基本设计与最初内容便是这些


从中我们可以得知,最初的丧尸生存模式将会是一个拥有经营、建设、养成元素,随机化或者类Rogelike的内容。在搜集物资,培养角色,保持安全和平衡以及战斗之间有一个大体的融合。

角色们将会各有自己的特性,他们会拥有丧尸模式下专属的能力,彼此之间的性格也会衍生出不同的结果。

或许有战斗,有搜刮,有事件,有建造,有饱食度,有技能熟练度。

而在背景故事中它甚至是“未来”的某个时间点,或许是注定结局抑或是可能性之一,我们将带领幸存者们在彻底毁灭的内华达上苟延残喘。

或许,它会很好玩。


只可惜时至今日Zed生存模式依旧了无音讯,它的大部分素材都被埋在了游戏中以其他方式出场,而仅是竞技场模式的可玩性和充实度便已然让人怀疑,Krinkels和Swain或许正和大部分梦想家一样,在巨大的梦想和规划面前却不得不向现实妥协。

这款游戏的主力只有Krinkels和Swain两人,除开音乐和少数几次的外援,他们的生产能力远远没有跟上他们最初的计划,过了几乎8年的游戏制作时间至今日甚至也仅仅做好了一个完整的剧情模式,及一个略显空虚的竞技场模式。它甚至来不及制作多语言库代码,这也是为何时至今日,我们汉化组的现成文本依旧无法制成正式汉化

这个仅仅由两人组成的工作室时隔这么多年才被迫交上了一份答卷,却也并非让人失望。他们拼尽全力所做出来的“半成品”实际上也不断以新的方式补齐和填充、并变成了一个全新的模样。或许更加精细,或许更加失望,这一切只能由玩家们来评价。


或许只要我们继续等待,未来的某一天它依旧会出现 :)


保持好心态,内华达人们,太阳照常升起




#本篇内容由内华达十字汉化组出品#

#严禁洗稿# 


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