UG/NX绘制一个恶搞啤酒杯,给无聊的生活增添一点乐趣吧
最近看到公司小伙伴上班老喝啤酒,原来是这样。。。


建模过程:

1、打开UG新建文件,插入一个直径40高度150的圆柱体,并在它的底部倒一个圆角

2、再新建一个离XY平面距离为10mm的基准面,在这个面上绘制一个胖胖的圆柱,对大圆柱进行旋转求差处理

3、使用整列特征命令把做好的这一部分整列一圈,数量为12个,做出底部的花纹样式

4、继续新建一个基准面,距离xy平面20mm,使用同样的方法再做一个相同的处理,做出第二层的花纹。

但是完成之后发现这个效果好像并不是很行,于是使用用“x型”命令对这个曲面的部分进行调整。


5、完成后再次使用阵列命令做出一圈,然后再往上阵列一次。
当然,这里也可以画线用填充曲面来完成,只不过那是另一种方法了,这里只是给大家做个演示哦~如果小伙伴们有其他想法的话,欢迎大家在评论区留下自己的看法哦~


6、为了还原实物的真实情况,咱们直接在酒杯顶部插入一个沉头孔,这样就省去了使用拉伸命令做两次拉伸的时间,提高做模型的效率。接着使用抽壳做出中间的内壁。

7、然后在XZ平面绘制一个酒杯握把的草图,并进行对称拉伸。

8、在给握把倒圆角后,在酒杯的杯壁上绘制一条曲线,然后在曲线上插入文本(这个方法是有讲过的哦)。

使用分割面命令对杯壁部分进行分割,然后给文字部分的面上色

9、接下来做中间的“液体”部分。我们可以拉伸一个空心的圆柱,改成啤酒的颜色。

10、接着在曲面上插入一条曲线,这条曲线模拟的是水面的部分,所以随便绘制就行。使用规律延伸命令做出一个片体,用替换面修剪一下。



11、建模完成后,咱们再稍微渲染一下。

永远不要小看了UG的功能,生活中的很多东西UG都是能做出模型的,大家也可以多动手试试看,多关注一下日常中的物品的外观,然后尝试还原这个物品的模型,在制作过程中你当然就能学到很多建模相关的知识以及发现自己建模上的一些问题,也就能更好的提升自己啦!
那今天的分享就到这里啦!如果有对UG有需求的小伙伴,别忘了可以加我们的群哦。
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