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【Dev Diary8.23】钢铁雄心4开发日志:游戏体验改进计划

2022-08-31 21:10 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

先向大家说声抱歉,由于上周在准备注册会计师考试(虽然多半是挂了),所以上周的日志拖到现在才来翻译。 


大家好,由于消息出了一点偏差,这次的日志不是有关mod制作的修改,而是一些随着By Blood Alone更新的“雪崩“(Avalanche)补丁包中的一些小修改。

所有的改动并未在下面的列表中展示完全:我们挑选了一些比较重要的部分,并在补丁说明中会给大家展示大量有趣的内容。


穿甲机制

如果你们经常关注论坛,你们可能一直注意到我提到过一些关于修改穿甲公式的细节,在这里我会以更直观的方式给大家展示。在雪崩更新中,我们重做了穿甲vs装甲的二元关系,使它们表现得更加符合现实,同时也会稍稍改变大家设计编制和装备时的习惯。

在更新以前,当一支部队攻击无法穿甲的目标时,伤害会减少50%,在BBA中,我们对阈值进行了修改,如上图所示。

我们已经对一些装备的穿甲值做了些微小改动,但是在明确这些改动会对玩家的习惯造成什么影响之前,暂时不会进行大的修改。我们会在未来的常规补丁更新计划中不断进行平衡性调整。

在海战中,穿甲值同样扮演了重要的角色,在这里我们也没有将它遗漏。穿甲值和装甲值的对比会影响单个舰炮攻击某个目标时的暴击率(模拟装甲被击穿),现在我们增加了以下一些阈值点:

我们还在这里添加了一处额外的临界点,模拟一些极端情况,并且让超重舰炮能够具有一些额外作用。这些数值都可以通过mod修改,并且支持添加新的阈值,以满足一些希望实现非典型或者渐变性的穿甲曲线的modder的需求。


设计对比

舰船,装甲,飞机设计器在设计时增加了一项新的功能:

对比界面允许你将正在设计的装备与已有的装备款式作比较,它不要求被对比的两种装备属于同一种类,这可为一些特定的变量提供框架性的参考。对比窗口将展示在你目前设计的下方。

这里,我们在比较德国的初始重坦和二号轻坦的数值

可以用来进行对比的装备类型包括:自己拥有的、生产许可、缴获所得以及你拥有最高情报等级的国家的设计(拥有抵抗运动)。简单地说,你可以用这一功能来设计一种专门针对敌人的装备。


战争支持度

在雪崩补丁包,我们对战争支持度做出了一些比较重要的修改。在一局游戏中,由于国家层面的强度膨胀(我们已经开始关注这一问题),以及用政治点换取的战争宣传功能,战争支持度的重要性往往是逐渐下降。

战争支持度应当作为民众在军事和民事层面上支持战争的意愿和能力的抽象反映,因此,它有了一项重要的新影响:

注意,我们还改进了关于战争支持度和稳定度的工具性提示,包括基础值和来自事件和国策的变动。

在战时,战争支持度会对稳定度产生不断增长的负面影响以模拟民众对他们所处困境的不满。你现在需要更密切的在战时关注它,进一步的修改列示如下:

——连续提升战争支持度(每周增长)的途径被移除或改动成直接的增益。

——战争中的伤亡会逐渐增加战争支持度惩罚,取代过去仅仅使用强制进攻才会造成的影响

——战略轰炸对战争支持读的惩罚针对上述修改重新适配

——击沉运输船对战争支持度的惩罚针对上述修改重新适配

上述三种的现在是降低战争支持度的主要原因,你需要更加慎重地思考如何开展进攻和规划战役。

无限使用的战争宣传决议已经被移除,由于政治点数的易获取,它原本是在游戏中后期是一种很轻松地提高战争支持度的方式,并且对于减少目标国家的战争支持度来说没什么作用。

现在,战争支持度决议将不再针对特定国家,而是针对三种主要负面来源之一。

这些决议会抵消三种负面来源造成战争支持度的最大惩罚值(最低到0)。简而言之,战争支持度将只能通过国策、事件和特定决议的方式提高——它必须被加以管理。

正如你们所注意到的,基本和通用的战争宣传决议还在,但是只能在战争支持度低于50%的时候使用。

我们会持续关注这一重要改动,但现在我们很满意已经取得的成果。


装甲列车和后勤打击

自从绝不后退发布以后,我(以及你们中的许多)都感觉后勤打击功能过于强大。他在一定程度上是因为地区级防空炮的干扰效果未能成功生效——已经修复

相应地,关于装甲列车的另一个问题也已经解决,这意味着它将再次易于受到后勤打击的伤害——尽管和其他火车相比它的受伤速度会慢得多。

为了进一步平衡现有版本,装甲列车将能够使用防空炮。

我们之前决定不这么改是由于装甲列车的防空炮会对战争中的空优情况造成影响。得益于我们优秀的程序员,我们已经解决了这一问题,即装甲列车只会对直接攻击它的后勤打击任务飞机进行反击。你可以在空战细节菜单中发现这一变化。


AI的装甲策略

你们现在会发现AI会更好地在特定战线上使用装甲师,我们添加了一些通用的场景触发器让它更常见。

但是,现在还无法做到向玩家那样通过装甲师发动钳形攻势,目前这还是一个难以解决的问题,不过它已经在我们未来的愿望清单上了。


盟友的后勤情况

你现在可以通过外交菜单查看附庸或者盟友的后勤界面,它让你能够随时关注盟友的装备补给情况,有助于你更好地规划租借计划。

无须赘述,通过后勤界面进行的所有行动(例如销毁装备)都将对观察国锁定。尽管我们尝试过通过情报系统实现这一功能,但事实证明,它是一个过于强大的工具,但是被用在了错误的地方。


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