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《Moss》开发商:VR市场飞速发展,正在变得越来越主流

2021-12-10 09:58 作者:游戏茶馆君  | 我要投稿

自从2018年登陆PSVR头显以来,动作冒险解谜游戏《莫斯》(Moss)成为了近几年VR平台上口碑最好的作品之一,游戏主角、小老鼠奎尔也吸引了许多忠实粉丝。除了PSVR之外,《莫斯》后续登陆了Oculus Rift、Quest和HTC Vive,开发商Polyarc还于2019年推出了一个DLC。


就在前不久,Polyarc宣布《莫斯》的续作将在2022年春季登陆PSVR。


“市场已经变了。”Polyarc发行和公关总监林肯·戴维斯(Lincoln Davis)在接受外媒采访时表示,“当我们发布首款《莫斯》时,市场上有三款主流VR头显,分别是Rift、Vive和PlayStation VR。随着时间推移,如今VR设备变得更加普及,VR游戏对玩家来说也更容易上手了。”


“(VR)硬件发展让人感到兴奋,许多开发团队都在充分利用各大平台的优势,创作独特的游戏作品,为玩家提供更丰富的体验……几年前,市场上出现很多技术demo和流程简短的游戏,就连《莫斯》也是,通关流程只有大约4~6个小时。相比之下,如今VR游戏的量级更大,人们显然也愿意更长时间戴着头显游玩。”

戴维斯估计在全球范围内,VR头显的保有量已经达到了数千万台。“整个市场正在突飞猛进地增长,变得越来越主流了。”他说,“我们发现其他工作室也在加大投入,推出了一些续作;大部分VR游戏都会为玩家提供完整体验,而不再只是技术demo。”


按照Polyarc工作室另一位核心成员、工程总监迈克尔·费莱斯(Michael Felice)的说法,《莫斯2》(Moss: Book 2)将会延续前作的精髓,但在量级和游戏质量方面都会有明显提升。


“延续前作精髓是我们改进《莫斯2》的系统的基础,更具体些说,我们认为维持奎尔与玩家之间的情感联系非常重要,并且会在这方面进行进一步的探索。”费莱斯表示,“我们既希望带给玩家熟悉的感觉,同时还想创造更多令人惊讶的瞬间。”

戴维斯补充说,Polyarc希望《莫斯2》既能够吸引刚刚接触VR的新玩家,又能满足初代《莫斯》玩家的需求。与前作相比,《莫斯2》更专注于叙事,开发团队塑造了一个栩栩如生的环境,并围绕奎尔对各种情形的反应进行了精心设计,目的是让玩家产生情感共鸣。


另外,戴维斯还透露Polyarc正在想方设法扩大《莫斯》的品牌影响力。“《莫斯》世界的IP规模庞大,我们可以利用它来编写很多故事,奎尔在冒险途中遇到了很多不同角色,每个角色都想讲述自己的故事……我们可以深入挖掘IP价值,它的影响力并不局限于游戏。”


“除了开发《莫斯2》之外,我们还有其他计划。作为一个独特角色,奎尔将会不断进化,今后可能会在动画短片、图书和其他媒介作品中出现。”


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