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【Enlisted/从军】开发日志:画面特效大改进!【08/25/2023】

2023-08-27 00:36 作者:SwordXue  | 我要投稿

前言

指挥官们,目前我们正处于重大版本更新到来的前夕,一切都即将准备就绪,那么也是时候介绍一些开发难度较高,但十分有趣的内容了。在本篇日志中,我们将展示对游戏画面的一系列改进。其中有新的画面设置,额外的画面细节,以及对光线与阴影效果的改动。首先让我们从后者开始讲起。




正文

停止眯眼

众所周知,目前游戏内暗室中的光线效果很难让人感到舒适——由于采用模拟人眼的机制,在暗室内使用火焰喷射器或开火很难让人看清目标。

为此,我们重新修改了渲染机制,使士兵的眼睛在适应明亮光线的同时,也能让暗处的环境看得更清楚。



镜头眩光

在未来,我们将继续为武器改进而努力,其中就比如前不久发布的武器音效改动日志。而在下一次重大版本更新中,枪口火焰将不再是一个独立的特效:火光将直接反射到武器零件上,并与周围的环境产生眩光。这或许只是一次小改动,但你几乎每时每刻都可以看到这一改进的效果。



雾影

在许多地图中,玩家可以看到大量因战斗而产生的薄雾或灰尘。在以前,这些雾对光线没有任何影响,但如今却不同了。在更新后,雾将能够穿透光线,区域越深,效果越强。

    该效果将与阴影设置绑定,并在中等阴影特效下启用。

    


水反射

还记得前段时间发布的新乔治亚地图中的海底与海床场景吗?这也是这次版本更新的另一大特点。

这项新功能模拟了水面反射光线的效果。而其反射结果则是水底美丽的景象,光线也将反射到水中的物体上。无论是在水上还是在沉船的船体内,你都能清楚看到倒影。

这项功能可以通过将水面质量调整为中等或高来启用。



漏光问题修复

在从军的全局照明系统中,光线有时会通过缝隙漏光。这主要是因为全局照明系统的工作基础是像素网格,而由于性能原因,有时光线很难在墙壁上正确显示。

简而言之,就是如果将照明和反射的精度调到最高,那么玩家的电脑可能会因此而爆炸。我们也一直都在试图平衡这一问题。

现如今,我们已经解决了大部分的问题,并且这不会给玩家的电脑带来额外的负担!



超级采样抗锯齿(SSAA)

本次更新将带来新的抗锯齿设置,即超级采样抗锯齿,该设置可以最大程度调动显卡性能以满足那些追求完美画面效果的玩家。

在打开超级采样抗锯齿后,游戏将以两倍分辨率进行渲染。最终结果则是游戏画面变得更加清晰,且没有任何抗锯齿或拖影,因为所有画面都为实时渲染。

该设置将对游戏运行流畅度产生较大影响,主要体现在1080P到4K这些高清分辨率的显示器上。



水流特效

从军中的地图有许多的河流,而在水流动的同时,如何处理好水与河流中障碍物的互动是一件非常困难的事。以下将是我们努力解决这一问题的结果。

现在,河流将基于水流的方向,速度以及深度与障碍物产生互动,并生成泡沫效果。这一特效适用于士兵,也适用于岩石等障碍物。

而在最后,我们将展示一些较为深奥的技术信息。河流的水流效果主要是基于简化后的Navier-Stokes流体建模计算,其中还包括障碍物。而泡沫的可见度则取决于流体矢量的曲率,长度,与地面的高度以及水位,水面纹理也同样沿流动方向移动。这一效果可以通过在PC平台上将水面质量调整为中等或高的来启用,PS5和XBOX平台则需要通过打开“高质量”预设来启用。




结语

关注最新新闻,并及时获得即将到来的更新的其他开发日志!我们还有很多事情要分享。

第一时间获取游戏资讯并与更多爱好玩家进行讨论交流~

【新从军参谋部群:821600074】


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