为 费尔悠员工服装 活动制作化妆品装备

游戏与科技,汤姆克兰西全境封锁 2

彼得·马顿森
《机翻》
原帖https://www.massive.se/blog/games-technology/creating-cosmetic-gear-for-the-fairview-crew-apparel-event/
随着大约三周前发布的《全境封锁 2》的TU15更新,将于 6 月 7 日开始的另一场服装活动即将推出,其中包含新的、酷炫的时装装备供玩家挑选。但是,从游戏的开始到实施,创造这些装备的过程是什么?
这一切都始于一个概念。“我试图在新内容中找到一些可以与服装活动相关联的内容,因此当我们进行更新时,一切都会让人感觉连贯一致,”艺术制作人 Palle Hoffstein说。有时可能会很棘手,需要一段时间才能找到搭配,但在 TU 15 和费尔悠员工服装活动的情况下,从一开始就很清楚。

讲故事
“费尔悠员工 很快就聚集在一起,因为新内容设置在原子能发电厂中,这是我们之前在游戏中没有的非常特殊的环境,”Palle 告诉我们。对他来说,最好的活动通过它的装备讲述一个故事,回答“为什么有人会穿成这样?”的问题。在发电厂里,有很多关于人们穿着新活动提供的衣服的故事。

“在社会崩溃六个月后,谁在维持工厂运转?谁在那儿?他们现在住在那里吗?” 帕勒问自己和他的团队。“他们的装备本来是他们以前工作的一部分,但现在他们的东西会被绑起来,遮阳板会裂开,他们可能正在混合和匹配甚至可能不再保证他们安全的东西!”
“虽然有些人仍然知道如何经营发电厂,但其他人已经完全崩溃了。但对他们所有人来说,装备是他们与一个已经消失的世界的联系——这就是他们坚持这些衣服的原因。”
找到最酷的
最终确定概念后,Palle 将其与创意总监和叙事总监分享。如果他们喜欢它,他就会去概念艺术家那里,这样每个人都可以从视觉上了解装备的外观。

“我将把这个高水平的想法变成具体的东西,”在 费尔悠员工服装活动 工作的高级概念艺术家 Topi Pajunen说。“我做研究、情绪板和草图,然后把它交给帕勒讨论它们的样子,这个装备传达了什么样的感觉?”

“而且,它在游戏中如何运作?它对我们的角色起作用吗?看起来很酷吗?”
这种凉爽因素意味着,尽管进行了研究,一件衣服并不需要完全逼真和实用。它只需要对主题具有标志性,即您可以立即与主题联系起来的事物的原型。
在创作最终概念艺术的同时,艺术家们不断建立与汤姆克兰西的《全境封锁 2》世界的联系——就 Fairview Crew 而言,它是品牌塑造。“ Pentco是我们的玩家已经在 Division 游戏中看到的虚构公司,”Palle 说,“所以我们决定这个发电厂将成为这家拥有标志和品牌颜色的老牌公司的一部分。在真正的工作服中,你会到处看到标志,所以我们用它来将装备融入游戏世界的‘现实’中。”

从 2D 到 3D
一旦概念被签署,就该将装备投入游戏了。部分 3D 资产是在 Massive 内部创建的,但其中大部分主要在育碧上海处理,遵循常规的 3D 流程管道,然后最终进入汤姆克兰西的全境封锁 2。
“有一个高多边形版本,我们审查它,它进入低多边形,我们审查它,它进入蒙皮和装配,我们审查它,它进入游戏,我们查看它,”Palle 告诉我们。“在整个过程中,我们会根据需要停下来并进行迭代,因为当你在 3D 中看到它时,作为一个概念效果很好的东西并不总是以你想要的方式出现。”

汤姆克兰西的全境封锁 2 的角色工作方式,五件衣服和六件装备都需要在角色身上展示,这涉及到很多复杂性,必须不断进行调整才能让帕勒和他的团队满意结果。
而且,正如 Topi 向我们指出的那样,团队必须意识到玩家最终想要混合搭配装备以获得他们想要的角色外观。在活动期间,新单品旨在作为连贯的服装组合在一起,但如果您想穿着 2019 年举办的 Heat Wave 服装活动的夏威夷衬衫和 2022 年 Fairview Crew 服装活动的新防毒面具,您应该能够。
“我们在游戏中有这么多的棋子,并不是所有的东西都适用于所有的东西,”Palle 解释道。“如果你要穿我们两年前做的东西和我们现在做的东西,我们不能保证它们在一起看起来很棒。在组合新服装时,这不是我们的首要任务。我们现在建造它们的方式与过去完全不同。”
虚荣心的转换技术
“当我们开始时,它更加僵化,”帕勒说。“我们在第一年增加的最重要的事情可能是能够穿上连帽衫,这是每个人都在要求的,我也一直在要求,这是我们最初无法做到的。我们需要游戏支持,而我不得不长时间唠叨别人。”
“另一件大事是隐藏胸甲的能力。”
这在纸上听起来可能不是一件大事,但很多想法和工作都隐藏了这件作品。当汤姆克兰西的全境封锁 2 推出时,真正的重点是游戏的常规装备,这些装备旨在让你从 1 级升到 30 级时有明显的进步。装备会变得更大,技术更复杂,最后,你会穿着沉重、令人印象深刻和精致的装备。
“问题是球员们不喜欢那样,”帕勒说。“他们喜欢强大,他们不喜欢被很多装备拖累的样子。所以,我们开始生产看起来更流线型的东西,然后我们开始把胸衣藏在一些衬衫上。”

与帽子和夹克一起,衬衫具有一些最有趣的属性,人们通过服装进行交流,无论是公开的还是微妙的。这是一个放置标志和标语的好地方,可以帮助玩家定义他们的角色。它为团队提供了更多玩耍和讲述故事的场所。
在 费尔悠员工服装活动 中,该团队正在添加一种以前从未出现在游戏中的新型物品——纯粹的装饰背包,旨在与活动中的其他服装搭配。它们没有游戏优势,但因为玩家可以选择改变常规装备的外观,同时使用外观槽(俗称游戏中的“transmog”系统)保持统计数据——这些新背包为玩家和玩家提供了很多选择。开发商。

费尔悠员工服装活动中的新服装之一
的化妆品背包
“很酷的是,《全境封锁 2》是一款第三人称游戏,你可以看到你的角色在肩膀上,所以背包占据了大量的屏幕空间,”Palle 说。“它非常前沿和中心。新功能占据了屏幕的画布,并开辟了一个我们以前无法使用的大区域来进行一些故事讲述和一点点玩耍。“
“在它们需要完全合理之前,它们必须看起来像真正的装备。但是有了新的化妆品装备,我们就有了更多的空间来玩弄颜色和材料。这将会非常好玩!”
这听起来像是一个简单的过程,但打开这个空间确实需要一些游戏编程和设计才能发挥作用。对 Topi 来说,付出额外的努力是值得的。“我们现在可以 360 度全方位地围绕一个角色工作,”他笑着说。“这对我来说非常令人兴奋。游戏的视觉区域是我生活的地方。我喜欢它。你可以想象角色可以在背包里放多少东西,可以用这么多不同的材料制作它们。”
时尚和未来
展望未来,该团队希望每个赛季举办两次服装活动,并让他们相互制衡。如果一个人有更多的军国主义主题,他们希望第二个没有那个。“当我们推出时,我们可能低估了自我表达在社区中的重要性,”Palle 说,“但这是我们现在可以解决的问题。而且工作很有趣!”

下一个旨在利用现代服装,但仍具有与 费尔悠员工相同的“六个月后”的氛围。
“这是我们过去稍微解决的问题,但我认为我们并没有真正做到,”帕勒说。“我们现在更有能力做到这一点。我们这里的人更喜欢服装和时尚。我真的很期待那次活动,并看看社区如何处理它。”
当然,该团队对于他们将要为未来的服装活动做什么有更多的想法和计划,希望通过他们从背包开始的虚荣系统做更多的事情,并将其用于更多部件。
“我们希望为玩家提供更多选择,”Palle 总结了他们的理念。“而且我们总是希望给他们更多的机会来交流他们在我们的游戏世界中的身份。”