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《只狼》与魂系列前辈们的区别

2019-02-16 12:37 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

【Game Informer独家授权,篝火营地编译】

在《只狼:影逝二度》中,From Software(后文简称 FS)在其惯有的战斗系统、关卡设计和剧情叙述等方面都做出不少改变。尽管粉丝可能已经对 FS 的新游戏做了充分心理准备,毕竟很多人还是很熟悉这家开发商的套路的,但也正是这种老印象,使得他们需要花不少精力来适应《只狼》的颠覆。

为了让大家了解《只狼》与此前 FS 游戏之间的区别,我们采访了《只狼》的游戏设计师山村胜,他为即将赴身战国时代日本的玩家带来了自己的建议。

攻防结合

近几年来,FS 的游戏玩家已经培养出了一项宝贵本能:当你看到对手发起攻击时,请立即马上赶紧闪开。但是这招在《只狼》里可行不通了,山村认为,《只狼》对于那些一看到攻击迹象就闪躲的玩家来说,可能会更加困难。他说,「我们猜玩家的第一反应可能会是『我去!对面血好厚!他们防御太高了喂!』」

这次的战斗系统与以往的差别在于:受到攻击之时,即是你反击之时。「受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,」山村解释道。也就是说,对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害,最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的「架势值」。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。

但这不意味着可以从「一顿乱滚」变成「一顿乱砍」。格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。山村认为,「一旦玩家掌握了格挡技巧,他们不仅可以用自己的攻击造成伤害,还可以把敌人的攻击化为自己的优势。」

知己知彼

在开战之前,你一定想先研究一下场地吧。只狼装备的抓钩可以让他攀到高地侦查地形。这样一来,你就可以在作战之前仔细摸清你的对手。知己知彼,制定计划,尤为重要。

此外,你会发现「敌在明我在暗」屡试不爽。虽然以前 FS 的游戏经常让你直接硬刚,但在《只狼》,他们友善地提供了潜行模式,你可以藏身于茂密的草丛。这样做主要有两个好处:首先,在被发现之前干掉几个落单的敌人,可以降低你「大闹天宫」的难度;其次,如果敌人没发现你,他们之间的对话可能会透露一些对你有利的信息。

与其他人对话也同样如此。「通过窃听以及和 NPC 对话,可以帮助玩家更好地了解游戏背景,并获取对于战斗有利的提示,」山村说。如果你无意中偷听到敌人某段对话,可能会了解到他们哪方面比较薄弱,当你最后面对他们时,就多了一分优势。

应变自如

在《只狼》里,大家都要遵守同样的游戏规则。通过统一提供装备,开发商可以制作一些需要特殊方法、攻击或工具才能破解的局面,同时无需担心玩家会被卡住。「我们希望通过这样的设计方式,让玩家们体验多样性(选择),」山村说道。「学会活用自己手中的工具,通过思考来解决挑战,『面对眼前的状况,我有哪些东西派得上用场?我该如何把它应用到这里?』」

如果你发现某个对手或 Boss 太难对付,应该冷静思考可运用的手段(比如武士刀、「忍义手」武器、各种工具以及潜行能力)。如果毫无头绪,那就去找思路,只要留心周围,答案近在眼前。不管怎样,方法永远不止一种,你也不必吊死在一棵树上。




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