重装上阵负面操作记录
(本记录不全且含有一定错误和过度解读,阅读时请带批评态度,不要全盘接受,仅作为个人看法 Ps:我倒希望新策划能梳理烂摊子,不过显然他也只是个顶包的,要么是他需要时间了解游戏,要么这游戏就是寄了) 从19年到现在,重装上阵的发展史可谓是让我见识到了什么叫做一手好牌打得稀烂
注:策划(制作组)抱着一个想做好的心被一群恶心的其他某些上级或者审核员整得改来改去。
一、启明测试(四测)
1.EMP飞弹改成冰冻弹 2.机械足自动追随视角方向被改成秒校准,变相指定了机械足为唯一战斗移动模块。 3.蹭大逃杀热度,做了一种可玩性不高的快节奏竞技模式(整理拼装需要时间,收集需要时间,主要因为地图小导致遭遇战发生速度极快)
二、游戏上架
1.外界舆论被指抄袭某四字废土风格游戏,突增舆论压力 2.模式专有模块遭混用,模块等级体系被浪费,继而闲置部分移动模块,但这并不是什么打怪升级的游戏,不需要什么装备迭代。 3.短视频社区功能,徒增服务器负荷和维护难度,话说,要不是为了任务,这玩意真的有人看吗? 4.随着各类活动的推行,原本值得期待的剧情被边缘化(就这些设定看似乎花了编剧不少精力) 5.忙着办活动赛事,不介入调控玩家群体舆论走向
注:上头压力下头骂,又经历了一次完整的直播主内斗和版权纠纷,策划摆烂了(或许摆烂得更早)
三、摆烂期
1.经历重装上阵直播主大吵架后,运营选择两方一刀切的处理方式(几乎可以看出摆烂了)且后续并未对车型追加同种车型制作人数等的用于版权维护的功能 2.模块功能设计迷惑(迭代?闲置!废弃!索引?小轮?狼群?摆件!) 3.房间功能和社交功能鸡肋固化(但凡做个正常的列表式房间大厅而不是只显示5个房间还要跑两个下级页面才能看到按钮的房间栏,但凡把派对模式/赛车模式的派对名/地图名写在邀请列表上,但凡做个局内对话框,但凡好友消息提醒与大厅提醒分开(牛魔的,第二次空战王牌活动才分) 3.派对模式的诞生并没能补救一塌糊涂的游戏机制,而且很明显有种恰赛车模式冷饭的感觉,自定义模式提供的内容多少有点故意整网噫的感觉,模式设计上做了很多限制 4.蹭糖豆人热度,画风从科幻类逐渐转向低幼化,同学你的玩家群体是8+,不是3-,更不是教小朋友思维逻辑的启蒙教育
画风变化↑
5.菜鸟之家是一个错误的发展方向,游戏社交的社区应该在游戏外,此作增加了服务器负荷的同时也需要投入人力精力进行社区管理(看看你菜鸟崩了几次都) 注:制作组领导人已经彻底对重装上阵失去信心,转而拿着剧本和工程文件准备开发新游戏——星海求生,然而求生者死——星海求生暴死了(“2022年春”→“2680年春”)
星海求生暴死↑
注:原制作组组长(策划(?)放弃该游戏(
或引咎辞职等,网噫升用或调用了一个新策划来维持游戏运行)
四、策划交接期
1.交接期内出现了极长时间的运营与更新空白,旧赛季来回了好几次,原本结束的活动也进行了几乎长达一年的返场,为挽留玩家/维持运营收入甚至有限期的公开放抽取未完成的模块皮肤 2.完成交接,但出于对游戏机制和模块理解不到位,从而整出了定位奇怪,功能也奇怪的模块(我是策划,这是我的防空神器) 3.将赛季手册进度改为了模仿COD的模式,赛季任务反而开始学习藤逊旗下某大逃杀类游戏了,但……重装玩家并不是什么模式都玩,什么武器都玩的,如果只玩风暴或者乱斗可能还好说,毕竟只能捡啥用啥,但这个模式的人群基数……20人大逃杀啊……
评价:
思来想去,我也无力出什么主意来试着让重装上阵力挽狂澜了,要不是这个题材新颖有趣且独此一家,我肯定早也放弃了继续玩这个逼游戏。 ……
“没有金刚钻,别揽瓷器活”
一旦沙盒游戏需要向竞技对抗的方向发展,那么它的自由性和游戏性必将进行权衡。我在这里似乎又看到了当年我的世界小游戏服务器的影子,一样的历经了兴起与衰败,无所谓你的模式多么新颖,体验感差竞技性弱是无法逾越的门槛,当那三分钟的好奇褪去以后,再也无人问津你做的稀烂的游戏模式,就好像服务器里的建筑评比,除了美术建筑热爱者,它谁也留不下来。
大众喜欢能尽情释放多巴胺(爽)的模式
,游戏要怎么爽?完全一边倒的畅快的杀敌,不相上下的硬核技术对决,沉浸式的高质量剧情体验,探究和发掘游戏的彩蛋和特性,收集特殊古怪有趣的成就,完全不用匹配单就能开的快节奏小游戏……而——制作组连PVE都懒得做,似乎只想看着玩家之间争个你死我活,可劲作那蛊斗一样的
零和游戏
。让玩家陷入狂热一晚,第二天就再也不想启动这个应用程序。剧情不会写可以不写,用不到可以丢掉,没有必要写个流水账答辩配上尬的一批的对话强塞到玩家嘴里。
啊匹配系统很多游戏都做的一坨██,不能怪重装。
成就系统本末倒置
为奖而生,达成的成就没有称谓更谈不上什么荣誉,而那
本该属于成就系统的头衔反而被装饰品取代
,变成单纯财富和等级的象征。单机模式等小游戏明明可以做进派对,但你丫派对模式就是要整点限制,擂台队伍比非得三三平衡,擂台派对非得两人开始,非得特定模式特定建筑块(你丫就不能把维修工具箱放进“地图建筑-道具”里面么?)。
沙盒游戏的对象群体是喜欢钻研的青少年
,其次才是竞技玩家,因此它不必模仿使命召唤那种精密的贴图和酣畅的动作和声效,不必增加多么魔幻的击杀反馈和特效。不断出新模块或者拓展旧模块功能,
增加游戏的可操作性才是正确的的
,而可惜的是网噫旗下的制作组似乎并不明白……
在别的沙盒做加法的时候,网噫手里的沙盒却都在做减法
。
开发游戏内论坛系统是我见过最愚蠢的行为
,你们制作组真的有余力进行社区的
运营
、
维护
、
审核
和
监管
么?从短视频到菜鸟之家,我看到的是一次又一次冲击审核系统的各类言论和图片,制作组明明
连玩家车辆涉H车辆和版权归属的事情都还没解决
,又是哪来的余力开发和管理社区系统?有做这么多工作的闲时不如去优化一下
做的稀烂的局内社交和房间系统
: 邀请栏的
邀请信息
全是
一闪而过
,甚至邀请语都看不清,
房间信息模糊至极
,派对赛车模式的玩法/标题/简介/标签
四个有效信息里一个不显示
,只有一个空瘪苍白的派对模式/自定义赛道邀请,去查看房间信息还
需要连下两个下级界面
,偏偏还放在
极度偏僻
的位置,而这个所谓的房间列表的
显示上限
却还
只有5个
,更令人费解的是:中途退出玩家还能
在游戏结束后以玩家正在游戏中为由无法踢出
而卡在房间里,导致房间滞留而无法启动下一局。 扯远了,大家应该都清楚这个游戏做的最成功的两个模式是占点和赛车,热度最高的玩法是自定义派对,最成功的地图是激斗擂台,空中激斗,试验场和赛车场 现在什么都追求快节奏,但
沙盒最忌讳快节奏
,明明造车需要时间,造地图需要时间,试车需要时间,测试和练习都需要时间……涉及创造和努力的一切都需要时间来打磨,而
唯独等待和拿取成果最不需要时间
这些模式和地图,掺杂了很多创造党和战斗党的心血,一批又一批造车人在试验场和赛车场付出了多少时间和精力,一个又一个名词术语汇聚多少造车人的智慧,一辆又一辆的经典战车的名字被玩家们铭记……可
玩家的爱车总是被各路人盗走甚至称为自己的作品
,作为游戏运营者,不应该放任玩家们的心血被蹂躏和污蔑,看着别人刷赞刷评而充耳不闻
“需要自由的不给自由,需要限制的不加限制”
这才是重装上阵以及其他网噫旗下沙盒游戏走向衰败的真正原因。