Lamento非专业评测

《Lamento -BEYOND THE VOID-》是Nitro+CHiRAL于2006年发售的BL向文字冒险类游戏,于2006年10月27日发行。Lamento在拉丁语中是“挽歌”的意思。由Nitro+CHiRAL制作并发行在PC上操作的游戏。【1】
游戏标签:BL/R18/中世纪幻想/兽耳

Lamento -BEYOND THE VOID-(R18文字冒险类游戏)
游戏总体评分(满分十分):8.0
bgm评分:9.0
立绘水平:8.5
互动性:7.0
剧情总体评分:8.5
角色情感路线平衡:7.0
声优评分:7.5
制作水平:8.0
翻译水平:8.0
以上的评分是我作为一名普通玩家给出的,并非专业评分,因此也没有去用什么规定的专业评分术语,看看就好,不要太当真。
接下来的文字会说明我游玩该作的真实感受(微剧透/图透警告⚠),我会尽量避免提及剧情内容。

这是一个神奇的游戏。——
思来想去的我最后只得出了这么一个答案;这部作品不能、也不可能和DMMD(戏剧性谋杀,N+C社作品其一)用同一种办法去评价。
它太特别了。无论是从世界观的塑造上,还是角色塑造上,还是音乐、剧情——都必然使它在BL类游戏中独树一帜。但这可能也会导致这部作品在BL类游戏中比较小众。
跟DMMD相比,Lamento具有更强烈的风格化内容。人物立绘的服饰、背景、配乐等等,都充满着对中世纪的华丽想象,但是又不止步于此——它在中世纪加入了一些摇滚元素(“皮革”这一元素在立绘服饰中尤为突出),特别是配乐,空灵的咏唱和打击乐等相互映衬,别具一格。不得不提的是其中一些配乐的“神插入”,在剧情高潮部分简直燃到飞起。

除了风格化外,剧情是Lamento绝对的优点之一——情节说不上特别的跌宕起伏,但是剧情也包括了世界观的设计。Lamento的世界观非常大,它围绕着“丽比卡”这一种族的习性、文化进行创作,足够细致,能给玩家一种很特别的代入感。剧情整体的感情基调偏向凄凉、悲壮,这也和游戏名“Lamento”即“挽歌”相对应。(啊,虽然说值得吐槽的地方也特别多,但总之是好剧情)

接下来提一提Lamento吸引我的一些特别之处——大部分的文字冒险类游戏,文字框都是在画面下方的;主角通常是一个大头放在左下角,或者是一个半身立绘放在左下角,其他角色为3/4身放在画面中间;使用第一人称(某些时候用第二人称),甚至由玩家给主角命名。
但是Lamento几乎舍弃了上述全部的要素——你以为文字框会一直呆在画面下方?不,它有时候在下面,有时候占据整个画面,有时候像对话框一样出现在角色大头某侧。这种排布与立绘的分布相辅相成:大部分角色的立绘不仅限于大头和3/4身的表情变化,更出现了大部分同类游戏少有的侧身立绘,还有和cg配合的其他角度立绘。
再加上贯穿了整个游戏的第三人称——我不再感觉我是在玩一个游戏,我更觉得我在看一本动态漫画书。
除此之外,游戏中的背景图片似乎是先3D建模再导出图片制成的,这给人些许违和感,毕竟立绘和cg都是2D——不过立绘后方具有华丽花纹的底图刻意弱化了这种违和,并带来了独特的视觉冲击力。

或许和Lamento本身的设定有关,游戏中的“打戏”非常多,几乎从头打到尾,如此热血的女性向作品大概也是比较少见的吧......?

接下来是该作的一些扣分点,以及一些吐槽:
Lamento总共提供了三个可攻略角色,三个角色的塑造都可以说非常成功,但是,成也萧何,败也萧何——败笔就出在巴尔德这条角色线上。他的角色塑造确实完备了,在没有比较的情况下已经很完美了,但是和另外两个可攻略角色相比,就略显逊色。很重要的一点原因就是台词太少,戏不够多,出场和另外两个相比显得平庸,以至于我在打这条线的时候总会有种“劈腿”的罪恶感(巴尔德并非我打的第一条线)。
第二个扣分点出在UI上——这个UI,可能放在橙光里,还是比较糟糕的那种。特别的Extra界面,字和底图的颜色差别太小,糊成一团。当然,这个只是小问题。
第三个扣分点,我觉得有一点点的遗憾——有些地方存在用错立绘的状况(玩过的就会知道,细说会导致剧透);程序运行不够流畅;还有就是大量剧本的雷同,三条角色线走的情节也大量重合,就算这是因为主线太过明确,这也是不应该的,DMMD就很好的避免了这一情况的发生。
吐槽:声优的选用太过生草。可攻略男主之一居然是吉良吉影的声优,我脑中不由得响起了那句刻在DNA里的……;

男主的声优似乎不太擅长配h……(这是和DMMD男主声优比较的结果,现在想想突然感到可怕起来:为什么DMMD的男主声优这么熟练啊??)
两个主角的爸们长得太帅以至于我产生了非分之想(两个爸都超帅,而且声优的音色很迷人,www)
N+C社好像对双子有非常特别的执念,以至于我玩的两部作品中都有作为反派的双子配角(?)
本作因为涉及猫科动物,一些设定非常非常生草。比如发情期什么的(你在说什么啊喂)

下面,对所有角色线做出不完全客观的评价。我会尽量避免描述造成剧透,并且在每条角色线前给出分级标签,供心理承受能力弱的人参考。

可攻略角色总共三个,有各自的两种结局(BE和TRUE END)。还有三条非正常结局线,但是我不会在这里列出。
还是同一句题外话:玩家扮演的男主只有受的份,不接受的朋友请及早放弃吧。
分级标签提示:数字从小到大(I~III)指严重程度从小到大。

莱伊(Rai)线:
暴力III/性暴力I/刀子I
啊,怎么说呢,不愧是本作亲儿子吗(不是)
本线路也是作者比较推荐首通的线路。因为打起来比较舒适。
从立绘上看和男主柯诺尔最相配的可攻略角色(看啊!他们连衣服的颜色都一样!),也是本作在对应角色线中剧本最多的角色;即便你攻略的是其他角色,你都会感觉他处处出现。
感情纯洁到把一些R18情节去掉绝对可以变成社会主义兄弟情的地步。整体剧情单拎出来可能有那么一丢丢漏洞(准确的来说是生草),但是出色的bgm编排和cg动态表现,几乎完全掩盖了剧情值得批评之处。
大概是因为“亲儿子”的缘故,男主和莱伊之间的cp感很强,性格上更是如此。莱伊的性格可能是容易讨女性玩家欢心的一类。

阿萨多(Asato)线:
暴力II/性暴力0/刀子III
NC社别杀啦,秋梨膏!
明明全体角色的设定是猫科动物但是为什么还是会出现忠犬性格(www)?
作为本作的二儿子(?),阿萨多拥有和莱伊基本持平的剧本量。阿萨多像孩子一样天真的性格,让我打这条线时总是产生没来由的罪恶感(太天真了,我下不去手啊喂)。剧情编排相当精彩,真正意义上做到了“跌宕起伏”,但这也使得本线路刀子多到炸,就算是打到TRUE END还是时不时来点玻璃渣(本作没有HE哦)。

巴尔德(Bardo)线:
暴力II/性暴力I/刀子II
巴尔德,我可怜的巴尔德!被其他两个角色压榨到没有多少生存空间的巴尔德!!
虽然“大叔”类人设并不少见,但是这么硬核的大叔——具有中年人的固执和“老流氓”性格,同时略微有点邋遢的,还是比较少有,至少我玩过的游戏里,这类角色并不会出现在可攻略的那一类(也有可能是我玩的不够多)。而且,巴尔德的年龄估计当男主他爹都没问题……巴尔德居然能喜欢上对于他来说就是个小鬼的男主简直是个奇迹。
剧情上来说,本线和另外两条线相比确实略微平淡一些,不过也算很不错了。但剧本和莱伊的剧本有大量雷同总归让人不爽......

这里放一点游戏cg图作为内容补充。



注:【1】引用自百度百科。
【2】专栏头图和封面均取自游戏op。