给360萌新/云用户/不懂如何调教360系列的文章:360系列完全教程(来自14年360用户)

诸位好,这里是秋殇,今日继续更新360教程系列,今天是第14期。今天的主要内容是鲁大师的功能介绍。话不多说直接开始。
4.鲁大师的功能介绍
鲁大师分为以下几个模块,下面我们来一一讲解(装机推荐和游戏精选不讲,懂得懂得,没啥可讲的)

1.硬件体检:与安全卫士的电脑体检差不多,唯一的区别就是这是给硬件的一个检查,而安全卫士是软件和系统的检查。就是快速检测一遍硬件有没什么问题,可以每天/定期扫一下。


在硬件体检主页,左下角危温度监控,右下角为功能大全,仅有磁盘检测和屏幕检测有用。
磁盘检测:检测磁盘是否有损坏,可以及时查出磁盘的问题,并避免数据丢失。(可以定期扫描一次,及时发现磁盘问题)


屏幕检测:可以检测屏幕是否有损坏等。这个大家定期体检即可,就不过多介绍了。

2.硬件参数:会扫描你的电脑配置,分为总览和分览。总览就是电脑总体配置;分览就是逐个看详细信息,如后面显示的处理器,显卡等,点击可以查看处理器和显卡的详细信息。


3.硬件测评:鲁大师开发的独有的测评系统,中途会进入到鲁大师独创的测评场景内进行测评FPS等(类似游戏界面,不必惊慌,电脑没事),最后汇总到处理器等,给出评分,让你清楚的了解电脑现状。

后面显示的为AI测评和光线追踪测评。
AI测评:是对机器学习、推荐系统、图像识别、自然语言处理这四个方面的测试,评测电脑AI性能;
光线追踪测评:光线追踪是近十年来在游戏领域能预见的最重要的图形升级之一,代表着图形渲染技术的巅峰。但相关评测少之又少,大多数人只能靠肉眼对光影的感知程度来辨别这一功能的好坏。为此,鲁大师推出了光线追踪测试。据介绍,鲁大师太空站光追测评(Space Station RT Benchmark)是国内首个且唯一专门针对实时光线追踪(RTRT)打造的基准性能测试场景。该场景基于微软的DirectX Raytracing(DXR)技术,使用虚幻引擎4(UE4),打造的质量极高的评测场景。在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,精准的进行光线反射、折射、半透明、准确的环境光遮挡、柔和阴影等效果的绘制,为用户带来极其逼真的光影效果和自然的渲染画面。
在光线追踪性能测试中,兼具了光线反射、折射、半透明材质的质感、环境光遮挡与柔和阴影等复杂的光照模式。加之镜头震动、晃动、推拉、慢动作等游戏中我们经常涉及到的镜头运动轨迹与镜头处理手法的状态都有涉及。
光线追踪带来了图形渲染技术的新高度,也是未来中高端显卡的发展趋势。目前已经应用的DXR特效有反射、动态阴影、全局光照。光线追踪能够将游戏画面大幅度的优化提升,给游戏中的玩家带来的沉浸感,在本质上提升几个梯度,更利于优秀的3A级游戏以及部分网络游戏的内容创作与体验的发展。
所以,光线追踪评测是一大创举,可以让我们有效的感知电脑对于光线追踪的能力的强弱。


(以上大段话以及图片均源于网络,侵删。up因为已经测过了,就没再搞)
3.硬件防护:原温度监控模块,删除了老版的节能降温的电池模式选择。

右上角为散热压力测试。用于检测散热装置是否有问题,中途亦会进入鲁大师独创的测试场景(类似游戏界面,不必惊慌,电脑没事)。

右下角为系统资源占用和高温警报
4.垃圾清理:采用独创的硬件清理系统,快速清理硬件垃圾,加快系统运行速度。


5.驱动检测:因为360合作/收购的缘故,360硬件大师被并入鲁大师,且内置驱动检测程序为360驱动大师(无需下载,为鲁大师自带)。点击驱动检测跳转至360驱动大师主程序并自动扫描检测驱动是否有问题。

至此,鲁大师功能介绍全部完结,也标志着鲁大师部分告一段落。下期开始up将为你们带来360驱动大师部分的讲解。
那么,我们下期再见~
