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C97 VisualStyle 夏兜RB部分

2020-01-07 18:13 作者:道歉书书  | 我要投稿

VA年常,冬CM现场免费派发的杂志——VisualStyle

今年不仅key set比较水

(主要是CD和挂历太水了,还有麻哥手游发布会的抽选券)

VS杂志的访谈部分整体也比较水.....

一个夏兜RB算是有点干货的了

一个麻哥手游HBR,还没有麻哥

一个咕咕咕的库特动画

一个月彼SSR,本质是白矢这个肥宅(真)的访谈

【所以新岛老师的爱因斯坦啥时候能开始正式宣传啊喂!】

【让暖人心田的风暴来得更猛烈一些吧!】

言归正传

访谈还是要翻的

今年VS杂志的卷头特辑——夏兜RB访谈

总共是4个人

采访的是ハサマ

你没看错,就是那位本篇写紬线,RB还要写静久线的饭叔叔,饭山满

他负责采访

然后被采访的是三个人

一个是制作指挥+剧本,魁大师

一个是他的辅助,并且负责美术的,yucchi

还有一个

这次直接C位女主上位的ふむゆん

我们继续称呼她为小呼,或者尊敬点,小呼老师

好了,不废话了,开始

Key最新作

『Summer Pockets REFLECTION BLUE』

2018年发售的Key新作『Summer Pockets』将得到加强。

基于无印版『Summer Pockets』的要素,在此基础上增加角色与故事,整合加强后,就是这款最新作『Summer Pockets REFLECTION BLUE』。

在这一作之中,整个开发体制让Key的下一代开发者:原画家ふむゆん、美工yucchi变得更容易展现自己的能力。

这次的访谈,就以这二人为中心,同时谈一谈『Summer Pockets REFLECTION BLUE』的一些内幕。

ハサマ(饭山满,下简称饭):Key也迎来第21年了,之前也宣布了『Summer Pockets REFLECTION BLUE』的制作(下简称夏兜RB)。所以这次访谈自然也想就这部作品为中心进行采访。

:我是魁,这次和在『Summer Pockets』(下简称夏兜/夏兜无印)中一样,仍然是作为制作指挥(director)和剧本写手。

yucchi:我是负责美工,以及负责指挥辅助的yucchi。

ふむゆん(下简称呼):我是……负责角色原案的……ふむゆん(对话中简称为小呼)……

yucchi:那个,饭山满你今天也是接受采访的吗?

:啊,不,这次是我,饭山满,来负责采访你们。

:啊!?

yucchi:饭山满你负责采访吗!?

:为啥子咧(笑)。

:因为我不仅很熟悉夏兜,同时我也是个非常想知道新作情报的人,所以才选了我。那我就替粉丝们把他们想问的东西都抛出来了(笑)。那就先问一句,这一作不是fandisc吧?

:这个是新作。标题叫『Summer Pockets REFLECTION BLUE』。

:这个标题有什么意思吗?

:【BLUE】指代湛蓝的天空啊、碧蓝的大海啊,这些代表夏天的意象。至于【REFLECTION】,则是包含了“映射出夏日的那一抹蓝色”的意思。我们通过本作,能够让玩家“再次回到那个夏天”“回到那份回忆中去”。

yucchi:是啊,因为夏兜本身的一个主题就是“回归原点”,我们自己也觉得上次应该是做到了这点的……

:……

yucchi:怎,怎么了?

:不,我只是没想到你替我说出来了(笑)。

yucchi:那,那继续。夏兜无印本身是回归原点的基础上,重视夏日的氛围和那股子怀旧感的作品。这次的夏兜RB,我们希望在继承发扬前作优点的基础上,让这个作品再进一步。

:当然,作品的主题不会改变,我们仍旧会在每一条线中重视那股子怀旧感,如果把这个都改了,那这部作品就没有必要还是夏兜了。

yucchi:在此基础上,我们想再进一步。

:确实,我们是想做一份全新的怀旧感。

:原来如此,在回归原点的基础上,做出点新东西。如果这样,那是不是就需要这次专门过来参加采访的两位新一代的力量呢?

:是啊,这两位在key都算是新一代人了,我也希望他们代表的新一代key能够在本作中能够出彩啊。

:那这次会做成什么样的一部游戏呢?

:这次和前作最大的区别是加了个新角色。除此之外,原本是女配的野村美希,也就是野美希,还有水织静久,这两位升格为可攻略女主。虽然不是升格,umi的故事也会更加充实。然后日常剧本追加,甚至小游戏也要加强(笑)……大概有这么多吧。本来我们是想做成一部:美希、静久、新角色三条线路,在外加已有角色的日常剧本,类似于一部fandisc的东西,可做着做着发现越来越大,同时也觉得,如果要最大限度地享受鸟白岛的那股氛围,还是得让故事从原有的鸟白岛的日常中无缝衔接出去才会更好。所以,就全做出来了。

yucchi:我自己则是觉得,这次终于可能解开鸟白岛的那些未解之谜了,兴奋的不行啊!

:啊,我觉得应该都解决了啊(笑)顺便问问,哪里有未解之谜啊?

yucchi:七影蝶的源头啊、白羽的妈妈啊。不过那里也有一部分在SS里有解释就是。SS在夏兜的官网那里连载,读了这个,也能明白不少鸟白岛的谜团。

:在那些SS的基础上,才有这次的夏兜RB。RB里捡起了不少SS的内容,如果没看的话,在玩新作之前建议看看。

:最令人在意果然还是站在中间的红发少女,神山识啊。

:夏兜里有个小游戏,叫岛可梦,里面有自称【空之少女】【海之少女】【山之少女】的三个小孩子登场。实际上这个空对应的就是空门家,海就对应的鸣濑家。想来想去就发现山没有对应的。所以这次这个山就对应的神山识。她也就是在夏兜本篇中没有登场的山之少女。

yucchi:这个新角色,由小呼担当原画。这次的角色相当吸引人啊,可以说她的设计把各个女主的优点都集于一身了。

:本来最开始就是怕各种撞车所以非常注意,可结果总是搞不出来成果,然后上面就告诉我说撞车也无所谓了。

:我告诉她说不要怕撞车,可爱就行,结果就是鸥的披风、白羽和苍的三编辫都被抢走了……

yucchi:这瞳色是紬的吧。

:紬和白羽取中间,算是青绿色。还有,umi酱的粉色头发。

:她确实是继承了很多角色的特征呢。只是,她的发色既然这么显眼,自然是她独有的特征,这在key历代的作品里也算很少见的吧?

yucchi:确实,色彩是有我负责设计的,因为我觉得这种和蓝天对应的颜色看起来会很漂亮,就采取了这个设计。不过可没有“我们是key的下一代”的意思在里头(笑)。不过我看到她的人设的时候,就觉得“我得让这孩子的可爱劲全散发出来,把其他角色全部打倒!”,所以就选择了key平常都不怎么用的鲜亮色调。人设阶段的时候我就和Na-Ga老师谈过这事,就觉得也必须要在颜色上取胜,所以就这样了。

:以下克上啊。

:说起umi酱,二者在年幼这点上也挺像的。

:最开始没想着会这么小的。

:最开始画线稿的时候,一直是按照高中生的体型来画的,可制作人丘野建议我说“试着画小只一点?”,然后我就试着画了个小只的,他就说“这就对了”,然后她就变得年幼了。

丘野P啊。。。您也炼吗?

:说起她的设计啊,她不是随身有个小包吗,你们觉得里面装的啥?

:那个……御结吗?

:对!这就是所谓御结小包,最开始提出这个设想的也是小呼吧?

:对啊,可我总觉得三角小包会不会太有玩梗的意思啊?

:玩梗就行啦(笑)。这不就是个性嘛(笑)。然后,里面装着御结。她就是个以御结为标致的角色。总而言之就是个喜欢吃御结的人。这也是常事了,从原画家画的东西里找出要素,然后形成新的设定,我在最初看到这个小包就有灵感了。

:我挺喜欢这个小包的设计的(笑)。

:顺带一提,我在拿到这个小包草图的那一刻,就去了趟营业本部,跟他们说“记得以后要做御结小包啊!”(笑)。都在打算做商品了,这足以说明这个设计多么吸引人。

:还有,我最开始看她的设定的时候,看到了‘鬼’这个字眼,再加上她有专门的‘衣服’,再加上我自己是比较喜欢和服的,所以就非常想让她在校服外面套上一件外披肩。

:最开始是想让她穿上那种很长的外衣的,可一和其他角色站一起,就显得格格不入,所以最后就选择了在校服上加一件披肩的设计。

:御结小包,披肩,这一眼看上去就觉得她比以往的key角色要多不少小部件啊。

:这已经减掉不少了。

:减了不少啊——

yucchi:小呼的设计可是充满了不少女孩子气的小部件啊。如果完全让她自由发挥,估计就会像可爱的小蛋糕一样了。不过,key这么久以来都没有那样的设计,所以我觉得她的设计确实把以前没有的东西带给了我们。

:这剧本也得跟上去才行啊。

:那她在剧本里到底会表现如何呢?‘鬼’这个字眼估计要出现不少吧。

:基本是和羽依里黏在一起吧。毕竟识她自己就是岛外来的,所以既不熟悉当地情况,也没有住处。所以,她就住在加藤家了。总之,她是个吃御结的(笑)。至于‘鬼’的话,因为剧透不便多说,作为夏兜无印里舞台之一的女木岛,就有关于鬼岛的传说。这么棒的设定,不用太浪费了。日本各地都流传着有关鬼怪的故事,识就是收集那些故事的女孩子。

:原来如此。夏兜RB中的新角色固然值得期待,不过野美希和静久升格为可攻略女主,这种对夏兜无印的升级也让人期待啊。

:静久的话,剧本交给了负责紬线的饭山满(瞥)。虽然紬线已经很那样了,看来饭山满老师还是要让我们哭啊(瞥)。

yucchi:好可怕……

:我真不禁觉得……静久居然还有这样的设定【buding】。

:至于野美希,打算写得很甜甜蜜蜜。

:真的吗!?

yucchi:应该会写成很正经的恋爱故事吧?

:不,会写得很沙雕,会有鸟白岛·OF·THE·DEAD之类的东西。

yucchi:……啊!?

:既然有鸟白岛·OF·THE·DEAD,还有羽依里争夺战,也有野美希争夺战。

yucchi:………………

:你没听懂我说什么吗?

yucchi:我没听懂你在说什么(笑)。这野美希线怎么走完全想不到(笑)。

:这沙雕也是有的意义的(笑)。然后,已有的场景也会追加CG,ALKA和Pocket这两条线也是需要追加剧本的。

yucchi:你是想通过不断刺激玩家本就很脆弱的泪腺来让人哭啊。

:那还真是让人在意啊。

:之前yucchi也说“想让这部作品再进一步”,那就正好也问问作为key新一代代表的yucchi和小呼一些问题。

yucchi:我在夏兜RB里和前作一样,仍然作为指挥辅助(assistant director),不过我自己对夏兜无印还是有很深的感情的,因为这是我第一次,作为指挥辅助,从最头上就参与到作品的开发中了。以前都是偶尔参加一下会议,然后基于完成度剧本,让原画家去画图,我再作为美工给图上色,所以一直对“上面到底怎么样了”很有兴趣。这次能够直接见识到对剧本进行细查的过程,着实学到了不少东西。

:yucchi你最开始就是想搞美工的吗?读书的时候做过什么来着?

yucchi:我最开始只是想做游戏,本来对美少女游戏界就挺向往的。不过我找工作的时候主要是找的做主机游戏的公司,然后很迷茫的时候突然醒悟“你最开始不是为了做美少女游戏才跳进这个业界的吗!”当时几乎是想要去读专业学校的时候把方向换了。

:那选择key的契机呢?

yucchi:我找工作的时候,正好key官网里有个秘密网页,里面用了一张Rewrite里朱音的一张事件CG,写上【欢迎来到开发室】,然后我就被那张图钓上钩去应聘了(笑)。

我猜是没露脸的这张【】

:也就是被朱音吸引了。

:被美少女吸引了。

:被(·人·)吸引了。

yucchi:因为朱音对我说“欢迎你,吉普赛人,来到我这个开发室”,所以我就毫不犹豫地冲进来了(笑)。

:那这么说,你是上的游戏制作相关的专业学校吗?

yucchi:不,是绘画专业的。

:那也应该有过“我绝对要成为画师!”的野望吧。

yucchi:硬要说的话还是“想做游戏”的想法更多吧。我觉得在开发的过程中,能够思考“我自己应该去做什么?”,画画也罢,设计也行,这种状态也不错。虽然我自己是很喜欢画画的。

:话说愚人节你不也画了张图吗?

yucchi:那个超次元战舰吧(笑)《超次元战舰Planetarian》,本身是借用了星之梦的角色来画的,我还真不知道原作者凉元悠一老师和驹都英二老师会说些什么,结果就这么画出来了。

过于生草的愚人节图

:某种角度,那张也是yucchi在key的第一张画吧。

yucchi:团子大家族的那些商品和画全部都是我画的,有那个印章。不过,认真画一张女孩子的话,愚人节那张还真的是第一张。

:小呼最开始画画的契机是什么呢?

:我记事起就很喜欢画画了,况且总是在画女孩子。以前也一直想将来就从事绘画行业。我高中毕业的时候,就和爸妈商量去上绘画专业的学校,结果他们很反对,我就留在当地直接工作了。过了两三年,我发现我还是想从事绘画行业,同时搞画画的朋友也跟我说“你不去上专业学校吗?”,推了我一把,我就再次和爸妈商量这个事情,最后终于能去上专业学校了。从那里毕业之后,我先进了一家做手游的公司,主要负责设计方面的工作。可是我果然还是想画女孩子,所以就辞职了,直到现在。然后,估计会有点让人吃惊,就是我以前一直都打算去从事R级作品相关的工作。既然是去画女孩子,那要么是画铯釷,要么搞彩色,可万万没想到我现在竟然是在画健全的女孩子。

:所以你自己是从没想过会有这样的未来吧。

:完全没想到啊!况且,我现在内心变得特别纯净了!现在想画漂亮的图了!

:那么,心里还积压着“想画铯釷”的欲望吗?

:以前还有的,现在没有了。以前特喜欢oπ,现在也不怎么画了。没准我的渴求已经快枯竭了……

:不要枯竭啊(笑)。我们还是需要铯釷的。

:那么,不谈正题,我们聊聊作为额外要素的小游戏吧。

:对对,乒乓球会升级。

yucchi:啊——!?那玩意能加什么啊(笑)。

:你想想,乒乓球比赛里有哪几种形式?

yucchi:形式?

:单打和……?

:双打吗?啊?会做吗?

:已经能动了。

yucchi:我都不知道(笑)。

:既然是双打,那就自然是和搭档轮流击球。虽然最后不知道会怎么样,不过失误的话队友会来帮忙的,或者自己帮队友补锅。根据不同的组合,二者的互动也会不一样。

:关于下面这个方面的问题还不少,像是Little Busters!的肌肉线和Rewrite的oπ线那样的结局也会有吗?

:换句话说,也就是像是全员脱衣啊,全员打乒乓球那样的线路吗?某种角度上这次的乒乓球应该是最接近的吧?

yucchi:岛可梦本身打下去也是一条线路吧。

:那个虽然也算是个结局,不过应该是比那个还夸张的一条线路吧。

:虽然那种路线没啥意义,不过粉丝们应该也挺期待的。

:天善增长模式!

yucchi:啥玩意儿啊(笑)。

:有的,夏兜无印里的隐藏路线。羽依里成为乒乓球神之后,在岛可梦里输给天善,天善就开始疯狂增长,喊着:“我已经超越神明啦——”“我才是乒乓球啊——!”(笑)。

:我都不知道(笑)。

:虽然是有这么一条隐藏线路……不过,既然要玩,果然还是乒乓球吧?总之算是“在特殊线路里大搞特搞?”

:这玩得完吗……

:魁你看这两位在夏兜RB中的表现,作何感想?

:这个啊,我其实挺想再退一步,直接交给他们了。哪怕他们中间做离题了,我在后面提醒一下“不是这样啊”,稍微修正一下就行了,基本就是让他们自由发挥了。小呼设计的野美希实际上也是很有人气,也有不少人希望“能把野美希线做出来”。现在终于实现了,一条正经的,野美希线路。新角色的设计也很吸引人,很可爱。yucchi的话,我也还是让他最为指挥辅助参与进来,在培养下一代团队的意义上,我真的很感谢,也很开心。已经安心到到觉得这两人没有问题了。

:那么,作为下一代,我也问问两位对夏兜RB和key21周年的想法。

:这个啊,我的目标是在游戏中把升格的野美希和新加的识妹子的表情和动作尽可能表现出来。希望无论是玩过夏兜无印的玩家,还是这次第一次接触的玩家,都能够被触动心灵,然后……在心里留下点印象。

yucchi:夏兜本身是得到了玩家们的广泛好评,不过我们作为开发人员,也发现游戏中有好几处地方需要改善,从而做得更好。我们基于这点,同时也不满足于大家的评价, 继续做出更好的游戏。

:yucchi你自己应该还有个企划的吧?

yucchi:对,现在我自己也在做一个Visual Novel。我曾经把这个企划给麻枝看过,当时拿的是一个比较贴合以往key作风的企划。不过,麻枝他说“希望你做点别的”。现在和写手合作,剧本基本已经完成了七八成了,基本已经没有key的味道了。不过,我希望玩家在玩到最后,还是会感慨“这果然还是key做的游戏”。虽然离正式发表应该还有点时间,还请大家期待这一部VN。还有,既然是key21周年, 还是有许多有趣的企划的,还请大家期待!

不知道是不是右边第三个

:非常感谢。那最后能请魁老师说一句吗?

:非常感谢大家对Summer Pockets的好评,不过就像积极意义上的“变脸”那样,我们希望给大家一个更好的Summer Pockets。我们自己也是满怀期待地在制作的,希望大家,在第21年里,陪着全新的key,期待全新的Summer Pockets吧!

简·单·的·总·结

RB宣传语


我眺望着蔚蓝的大海

我仰望着湛蓝的天空

最后,这海与天,都被笼罩在一片炫目之中

我似乎是为了呼唤谁的名字一般,深深地呼了一口气

回过神来,脚印又增加了

我已经不知道到底哪个脚印是自己的了

可是,那最初的一步,总是一样的

————所以,我从那里启程

无论什么时候————

我都记着,那一抹属于夏日的蓝色

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强化要点01 新女主——神山识

强化要点02 野美希&静久升格为可攻略女主

强化要点03 AP两线剧本追加&演出强化

强化要点04 已有角色的事件CG将会追加

强化要点05 日常剧情&多人事件追加

作为夏兜的魅力之一,岛上伙伴们互动的剧情将会大幅度增加,暑假当然要好好玩啦。

夏兜无印这个其实挺缺的, 补上就很香。

强化要点06 乒乓球强化

不仅仅是天善,岛上的人都会来打乒乓球。甚至有玩家很想要的双打!?

还不知道排位会如何,天善到底又在什么位置上。

强化要点07 新成就的追加

强化要点08 “umi线”追加!?

具体不好细说,反正就是除开AP线以外,会追加一条专属于【加藤umi】的线路。

想吃炒饭了。 

别问,问就是为了放炒饭歌【】,顺便撒点玻璃渣子。


其他强化要点                                       

1.终章ED口袋更换为NS版的Sea,you again版 

虽然有一说一,我个人不是很喜欢这一版【】

2.角色歌将插入在已有剧情中演出

3.新主题曲新插入歌共计3首【已知有一首由yurika演唱】

4.豪华限定版【29800日元】(初回版9800)【别忘了+10%的税】

THE END


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