欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

(翻译练习)开发者说:探索斯卡纳的毒刺

2023-03-18 23:28 作者:我是一只小青蛙ga  | 我要投稿

    嗨嗨, Lexi “Riot Lexical” Gao 和英雄团队的一些成员为大家带来斯卡纳VGU的更新进度!在上一次更新中,我们分享了一些关于斯卡纳的初期的视觉探索。而这次我们准备透露更多其他东西,但在查看他的重做目标之前,我们还是先来看看他在一些英雄排名中的位置。然后,在这位节肢动物入土之前搞清楚他的重做开发流程。

    斯卡纳在VGU的雷达上有段时间了,而且距离上次他赢得VGU投票也已经过去了一年了。我们都清楚斯卡纳的重做是艰巨的且富有挑战性的,但诚然,他比我们预期的更具挑战性。

    通过玩家调查我们发现水晶先锋在主题幻想满意度上得分最低,我们也发现你们中的许多人想要知道更多关于他的知识和到底是什么造就了这只蝎子。

有趣的事实!斯卡纳在以下类型中是所有英雄中得分最低的:

1.视觉吸引力;

2.你最爱的英雄之一;

3.我喜欢这个英雄的个人风格;

4.角色的视觉匹配度;

5.对该角色的清晰认识;

下面四类:

1.对该英雄的情感;

2.对该英雄能力的喜爱;

3.统一的英雄故事;

4.主角或配角(或者最有可能的配角);

5.对整个主题的兴趣;

让人惊讶的是,斯卡纳在背景故事熟悉度方面并不垫底。这就告诉我们玩家们不清楚斯卡纳是谁并不是斯卡纳不受欢迎的主要原因。同时斯卡纳也不是“是否愿意与该英雄谈恋爱”中的倒四...呃呃...行吧,我们继续。

而在整体人气方面,不同地区的英雄排名中,对他喜爱程度的广度和深度都是倒数。简单来说:根据调查,斯卡纳是所有地区中中人气最低的英雄之一。

分析这些数据,可以得出斯卡纳人气低迷有以下几个潜在的原因:

·非人怪物的受欢迎程度:总的来说,怪物英雄在全球范围内不如人形英雄受欢迎。

·不明显的蝎子特征:当问起玩家们某些英雄他们脑海中会浮现出哪些特征时,我们通常希望看到一些构成英雄身份的流行词(词汇云)。许多高人气英雄,他们的玩法识别度和主题识别度可以很好的结合在一起。但是斯卡纳,大多数人都只能联想到他的玩法,只能联想到他的大招,晶状毒刺。唯一被提到的非玩法主题要素是:他是一只蝎子。这跟那些高人气英雄形成了鲜明的对比,后者有着丰富而独特的角色辨识度。

·水晶主题的凝聚力:在某些时候,如果处置得当,我们能够让看似矛盾的主题以独特而明快的方式结合起来。但有些时候,即使是最得当的处置,两个主题也无法结合在一起。相反,这会让英雄看起来怪里怪气,只有少数人能够欣赏和热爱他们。水晶常常被认为是漂亮清澈而富有魔力的,而蝎子,则会被认为是邪恶,带毒而充满威胁的。

根据这三点,我们认为斯卡纳需要一个更大的重做,不单是纠正现有的问题,还要确保不会再掉进同样的陷阱里。我们不能改变斯卡纳是一只蝎形怪物的事实,同时也不能改变怪物英雄不受欢迎的现状,我们想要迎合那一小部分热爱怪物英雄的玩家。

同时,我们不能把斯卡纳变得像某些脑残(不是,智力低下,<3)怪物一样。他是一种聪慧感性的物种,而他拥有的知识也得有一种必然的崇高,来让他在众多怪物英雄中脱颖而出。

所以设计团队首当其冲是找到一个斯卡纳可以实现的极好的怪物原型,同时保留他的一些核心要素。我们找遍了符文之地,要找到一个蝎子怪兽能够合理存在的地方。最终,设计团队落脚到了一个让所有人新芬的地区...在恕瑞玛的东部边境,有一片充满奇迹的茂密丛林,还有使用元素魔法而繁荣兴盛的人们:依序塔尔。

现在让我把话筒交给 Riot apothecarie,让他来更深入的讲述故事。

壳人族的新家

Elyse “Riot apothecarie” Lemoine,叙事作家:

斯卡纳是我有幸参与的第二次VGU,这让我更加兴奋了。参与制作乌迪尔的灵魂守卫皮肤并成为他VGU的一员是一次难忘的经理,很兴奋能够参入我们最爱的蝎子斯卡纳的重做工作中。

为了进入到斯卡纳的故事当中,我们想要探索斯卡纳的潜力,特别是在艺术方向上的结合。

壳人族

随着斯卡纳的更新,我们想借此机会重新拜访壳人族并重塑这一物种的形象,同时保留他们在符文之地的强大力量和存在感。

我们首先做的就是让壳人族成为符文之地的第一批岩石元素的使用者,可以追溯到很久很久以前。古老而强大,很久之前他们就因将自己有关岩石的原初知识教授给符文之地的人们而受人尊敬。

不过,这些改变并非没有代价。虽然我们给了斯卡纳和壳人族全新的形象,修补漏洞并巩固了他们在符文之地的影响力,但是壳人族与符文之地的几个地区和英雄们有着联系,这意味着我们要与符文之地宇宙的其他团队进行合作。

从恕瑞玛到依序塔尔

斯卡纳目前存在于恕瑞玛。但是,随着壳人族获得的全新身份,我们认为与元素魔法有着深厚联系的依序塔尔,将会成为他们完美的新家。

随着壳人族成为第一批岩石元素的使用者,我们正探索他们向第一批依序塔尔人传授如何使用并掌控岩石元素的可能性,同时探索他们构建依序塔尔第一个生态系统的可能性。这样,壳人族将在依序塔尔成为受人尊敬的种族,与该地区的起源和历史紧密联系。

另一方面,在现在的依序塔尔,壳人族独善其身,不愿过多参与人类事务。这给了我们很好的机会来为斯卡纳创造一个有趣的空间,以他为中心讲述依序塔尔的宏大故事。

找到一个主题

Larry “The BravoRay” Ray,艺术总监:

对于斯卡纳的美术方向,我们首先对他做了基本的分析并通过以下几个视觉线索来描述他:

·蝎子

·水晶

·良好的英雄原型

基于此设计团队分析了哪些是有效而哪些无效。蝎子是一种极好的生物幻想,但是将水晶与蝎子结合是增强了斯卡纳的主题还是削弱了他的主题?斯卡纳的整个生命都围绕着着他是一只伤心,失败,而又孤独的蝎子,整日怀念着他的部族...这并不是我们想要的宏伟设计。当把所有的元素整合在一起,其中的一些元素把其它的一些弄得不那么吸引人了。所以我们考虑了每个独特的幻想元素,来研究在哪里可以让他们相互补充,而不是扫除一些元素。

蝎子:蝎子对于一个怪物英雄来说是一个很好的设计。他们既像昆虫,又是甲壳类生物。当你靠近观察他们时,他们是超凡脱俗的异界生物。

水晶:昆虫和水晶的结合在理论上是可行的,但我们想借斯卡纳的VGU来改进他的身体构造,而且我们感觉让斯卡纳专注于他的水晶主题很怪很有问题。自从斯卡纳发布以来,符文之地已经发展成了一个更庞大的世界,所以把他束缚在一个不太令人难忘兴奋的主题上并不有利于他的重做。

良好的英雄原型:斯卡纳是一只守序中立的感性角色,有着深远的智慧——这让他在众多怪物英雄中脱颖而出。他并非见人就杀的怪物。这有点像“金刚”,一个只想独处的生物,如果必要,会带着极端的偏见保护自己的领地。他并不一定是那种对所有人都公开挑衅的人,如果必要,他也能(应该)用一场战斗来维护自己的地位。同时我们也很喜欢依序塔尔人尊敬并热爱他,将他视作这片土地的一部分和保护者。

在最后我们决定放大他的友好/守序的角色原型和蝎型幻想,而完全略掉他的水晶主题。这使我们能探索符文之地宇宙不同的力量幻想,从虚空衍生到海克斯增幅。但我们决定在元素魔法上加倍努力,因为我们觉得这为他各方面的发展留下了很大的创作空间。

我们引入了更多的重型甲壳同时将他的蝎尾分为三根尖刺来捕食他的猎物,让他成为一个对敌人来说恐怖而又坚不可摧的猛兽。

The Problem with Scorpions

Jacob “Riot Llama” Crouch, Game Designer:

Skarner has been a challenge to rework.

Looking back at other reworks, nearly all of them have had strong resonant themes to improve upon. Irelia is a “telekinetic sword dancer,” Galio is an “anti-magic stone gargoyle colossus,” Fiddlesticks is a “spooky scarecrow.” Skarner’s core of “lonely crystal scorpion” just doesn’t seem to really excite... well, anyone. Our first goal is finding another theme or deepening his current themes to elevate his overall fantasy. Here are our first four attempts (that all were flawed) before we found something we really liked:

Hextech: This kit encapsulates “What would a Hextech crystal play like?” as a champion. It was explosive with active/inactive phases that cycled rather quickly all hinging on a Hextech resource.

The big issue here was that Skarner’s gameplay started to feel like something non-Skarner-like. It was highly academic and flashy, and while this matched some of the (now gone) deep lore, the gameplay was so disjointed with what players feel the core of Skarner is and should be.

Skarnerlings: This kit provided the experience of “Rebuilding the Brackern” over the course of the match. Skarner would engage in some mechanics to use Impale (his ult) to grab/retrieve smaller vulnerable baby Brackern that had been scattered over Summoner’s Rift. While emotionally resonant, a big part of this kit felt unsatisfying because the gameplay execution was never quite there, and Skarner was constantly competing in the “Cute Followers” space against other in-development champions (Hello Milio!) who were doing it quite well.

Carapace: Skarner would enhance his outer shell by molting off his current carapace and moving into a new one. While this was a really cool gameplay experience it ran into some issues of:

  • There’s a super cool version of this where players choose between multiple physical forms that drastically change gameplay and Skarner couldn’t take it as far as a new champion built for this concept could.

  • Skarner already has so many skins and if we give his base form multiple possible alterations we’re quickly setting ourselves up for a world of development pain both now and in the future.

  • We want to differentiate Skarner from Void monsters where “adapting and growing” gameplay (Cho’Gath) is quite common.

With what didn’t work out of the way, let’s talk about what’s working!

Skarner’s theme has found an appealing home as a “revered, larger-than-life daemon” who’s highly protective of the place he calls home. Expect to see him easily rip through the Rift to hunt down intruders. One way he could do this is by picking up enemies and moving them where you want. And lucky for us, it just so happens that Skarner kinda already does that with Impale!

Impale is very effective, but often not satisfying to use so it’ll be receiving a small adjustment. The fantasy of the ability is moving from being a single target pick tool to being a teamfight tool to give it some extra “oomph” and playmaking ability. Basically what I’m saying is Impale is now AoE.

While it has lost some reliability (lower duration, cast time, no longer point-and-click) against one target, Impale now gives Skarner a serious teamfight initiation threat if he’s able to get more than one target. This also adds a more strategic component to who, how many, and when to go in.

The rest of Skarner’s kit will help him get into a strategic position to use Impale and give him some additional things to do when Impale is active. I can’t wait to share them with you when they’re ready! Until then, keep scuttling, my scorpions.

Until Next Time

We know it’s been a long time since we talked about Skarner, and we’re sorry about the wait. But we hope that this look into the new-and-improved crystal scorpion gives you an idea of where we’re headed with him.

We’ll be sure to check back in more regularly in the coming months when we have more to share. See you then!


(翻译练习)开发者说:探索斯卡纳的毒刺的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律